Spellforce реда на разсъмване пълна репетиция, съвети за преминаване SpellForce реда на
Сарториус одобрява приключение с маска на Сатаната. Той е трябвало да го дам на Хакан (което е маска за някаква причина, отчаяно се нуждаем) в замяна на неговата помощ срещу дявола. Рискован!
Ортанк получава пет камък душ и създава много добро оръжие (светлина сабя, тежка брадва или магическа персонал - по ваш избор). Но броня плочи на дракона отказва да направи, защото той все още се нуждаят от плоча от дракон възрастен.
Flink на Greydaska заедно с второ злато фрагмент открива на северния склон. Той иска да намери някакъв убиец Fayata, се озовава със сила, подобна на Lifsheyde (отлепване verree не слаб, така че отивам там, може би малко по-рано). В Fayata - трети злато фрагмент.
Сега парите трябва да бъде достатъчно, а след това Whisper е все същата, така че можете да в същото време и разходка из търговци: купи руна силен характер, добра магия или има броня с каската. И - в камъка.
19. Градът на мъртвите Whisper (Whisper)
В близост до портала отговаря воин grifonder Houtart. Неговата spodvigla да се бори срещу богинята на Некромансъри, като неуязвимост от магията на мъртвите, а злото хитър открадна му броня, оръжия и грифон. Трябва да помогнем. Разхождайки се през равнините, унищожавайки всички гнезда на мъртвите (те пречат на града да се изгради и развие разпръснати в областта на здравеопазването). На Gorushko да намерим откраднатите предмети и грифон (един да отиде там, или с армията - вие решавате). Но армията все още трябва да се стигне до добре охраняван гробницата леи (на хълма на изток).
В североизточната част на хълма ни чака лидерът на некроманти, но не се справят с него, и цялото им войнство (ниво магьосник 30!). Въпреки това, Утар с грифон го убие. За лидер на пътя към гроба Hokan Ashir, където ще имате възможност да разговаря с неговия дух. Сега нашата цел - руините на някога великия град Mulandira където в бившата крепост на кръга може да намерите уникален артефакт от Финикс.
Събрани армия, извадете останалата мъртвите и я хвърли към охраната на гроба на Лия. След победата, както и кратка борба с призрака Lei вземете писмото си до сестра си, и се представя на Шан Muir дрънкулка.
Близо Gorushko с грифон (в югозападната част) е долината с паяци, където паяжина се съхраняват фантом светлина плат.
Ние се намери място с останките на мозайки (в северозападната част). След инсталацията на всяка една от плочките (първият вече имаме) се появи стопанисващи с друг фрагмент в околността. След инсталирането на последния четвърти от мозайката се изкачва шест скелети. Скелети и ползвателите са много силни (желателно е да се справят с тях един по един), но падането на тях много ценно.
Сега можете да отидете по-нататък - към стената на боговете.
20. Стената на боговете (Godwall)
Села на земеделските производители - на бивши войници Uram армия, които тероризират банда обирджии Briarvolkov. Без по-нататъшни действия с разбойниците не минават. Rising малко, извадете врагове, с които можете да се справят, а след това да се върнат и изграждане на армия. Първият освободен през сам селата веднага дава дърва и храна (след освобождаването е необходимо да се говори с фермера) - удобно! Благодарение на природните особености на района на планината може да бъде дълго в отбрана почти сам, така че е препоръчително да се засили първо армията качествено. И тогава, като са събрани най-малко петдесет добри войници, да отиде в настъпление. В същото време не трябва да забравяме за резерва, призвана да отблъсне атаките на разбойници изтекли от други лагери. В моя случай това е една дузина войници (в началото) и седемте кули на лед, съчетани с титаниеви джуджета (след изземването на изоставен град гноми на запад). Достатъчно, но едва.
Войни разбойници са силни, така че в началото на лезиите спасени само личното присъствие или преобладаващото числено превъзходство. След създаването на джудже воин (постепенно заменени елити), които са се променили, очевидно има доста слабости в меле елфи, проблемът е отстранен. Такава комбинирана армия от шест или седем дузина джуджета елфи прави всичко лесно и безплатно (ако да му се даде още един дузина елфите дриади), благодарен peyzane представени с подаръци. В горната част се говори с двамата затворници, научаваме нещо полезно, да си намеря работа. Стъкло раздробят, който бе преследван Meklan и разбойници, намерени в пещера в паяци дефиле към западната част на града на гноми.
След като спечели чек - дали всички сандъци, които сте посетили? Намерих много добри неща, включително силни руни магьосник-магьосник Север и опитен войн Ivor.
21. Предстоящи куестове.
Пътят води по-нататък - в Mulandir. Но това е много трудно да се Mulandire, така че би било хубаво да завърши недовършени куестове по протежение на пътя, за да получите опит.
Вглеждайки се в Greyfell, да отидем заедно с обущаря за съкровище. Но вместо тайно съкровище в пещерата разкри злия магьосник, някак си възкръснал от мъртвите. Ние изпращаме Maga назад и да намерят книгата си със странни заклинания.
Горан дешифрира книгата не може и изпраща Liannon да Дариус.
Дарий казва, че това знание не е тъмно за крехките умове и отнема самата книга, вместо да даде доста слаб пръстен. Там ви даде Шан Muir писмо от сестра си Лия, заедно с дрънкулки и говори по съвета й към бившия другар Амра рибар Tirgarom. Сега нашата надежда е да се намери Амр - тъмен елф Крейг ООН Shallah, който се крие някъде в родните си земи.
Транспортирани до Lifsheyd (до blindstounu в близост до портала на Елон, която трябва да бъде първи в списъка) и се обадете герои. Шест от армията Fayata може да спечели, ако се използва срещу най-силната тактика екипи измама. С тъмните грифони, могат да премахнат добра магия, а от Fayata - още един златен фрагмент.
22. Mulandir (Mulandir).
Медуза с гаргойли - един много силен противник. Какво да се прави? Можете, разбира се, внимателно се промъкне покрай медузи, фигуриращ в хода на който и да е демонична дреболия, но тази стратегия не е да ми хареса. Ето защо е необходимо да се влиза в битка с медузи, избора на мястото, където гаргойлите са били по-малки. Тактика е проста: Място един или два гаргойли се оттеглили в момент, когато всички герои са мъртви, а след това ги нарича отново и отново, за да продължи останалата без подкрепата на медуза. Шум, разбира се, много. Особено, защото тези същества са много устойчиви на магия, така че другарите му за това място, че е желателно да се избере от свещеници с вашата аура и силни воини. Така че се бори по-лесно.
Какво е интересно? В хралупата с демоните (в центъра на града, мисля) с един от демоните могат да вземат кръв. В югозападната планина в близост до портала на Farlorns Надежда можете да намерите на паяка и да вземат останалата част от фантом светлина тъкан. И накрая, в северната щанд охрана Mulandira, че никой в съкровищницата му не е позволено. За да докаже своите пълномощия и да стигнем до Финикс, вие сте поканени да донесе всичките четири служители на стъклени фрагменти.
Почистване на отломки, ние се връщаме в търсене на фрагменти в Farlorns Hope.
23. Farlorns Hope. (Farlorns Hope)
След разговор с полицаите и командирът на Crimson легион, разберете разпореждането. Легион на изток, на запад от разбойниците, драконът на север, на дилъра - в центъра. Командир дава награда за вълк знаци (наградата е така, така, но преживяването.). Тогава лекарят пита пациента да се лекува катаракта.
Merchant Farlon разказва за съдбата на останалите фрагменти (едната - на змея, а вторият - в plennenoy разбойници Elf, трето - трябва да изпрати от това място вещица, която ще се бори с мощен демон Ulaterom). Намира в близост магьосник Поръчка Rigur Mortiz говори за пръстена на сянка и да го активира. Сега можем да видим, сянката на враждебни хора. От допълнително разговор се оказва, че някои злодей Тара, която Rigur те гледам, аз съм някъде прикован на пътя (и това е мястото, където - живота на мен, аз не си спомням). Ние получаваме в замяна на злодей в главата заслужена награда 50 злато.
Сега можем да се върнем към времето, в жизнено пространство - за нови дрехи.
24. Време е да събира награди.
Управителят на мини в град гноми се съгласява да направи меч в земята на наличните компоненти, но моли за разходка за известно време. Можете да дойде тук друго време, или просто да се премине към следващия камък на изток и тече обратно. Мечът е готова. Силна, но не особено мощен, добре е за тежко въоръжени войници, които могат да го носят с щит.
В Greyfelle шивачка създава магията на паяк коприна роба. Добре. За магьосника - точно! Зъболекар Hay казва как да се лекува катаракта. Flink, в знак на благодарност за последен фрагмент otdarivaetsya някои дрънкулка средни стойности и изчезва. Тъмно личност. и защо са работили по него?
Някой adhira обещава да направи мощна отвара от кръв три могъщи същества. демон кръв вече харесва е, а другият трябва да бъде намерен.
25. Farlorns Houp_2
Много разбойници извадени от само лагера. За останалите ще трябва да се създаде малка армия от орки. Нова - да се справят с останалите. За да се защити града достатъчни няколко противопожарни кули заедно с още трима или четирима войници. Но основният лагер (в северозападната част) се охранява много добре и не след бурята.
Какво да се прави? В един от спасените от населението на юг, можете да намерите някой, който ще се съгласи да се промъкне в лагера и да убие лидера на бандит Briard. За да направите това, той ще трябва елитен брони бандити (да вляза) и кама Red Legion (да го остави в акта). Всичко това може да се намери в средните разбойник лагери.
След успешна акция на основния лагер на елитни крадци бързайте тълпа, изгарящо желание за отмъщение, то е време да се връщат войниците безопасно и го вземете. В същото време те ще бъдат освободени в плен елф (тя казва, че тя е скрита под един фрагмент от голяма каменна на един хълм, южно от града на орките) и в плен Gnome-майстор. Gnome да възстанови портал Vindvoll изисква редица компоненти за взривни вещества, които не са.
Качваме се отцепила от под камък. За появява отцепила лед елементарно ниво 21 (ако сте с лед магьосник, аз ви съветваме да вземете армията, тъй като тя се занимава дълго ритъм.