Шумоподтискане за след ефекти - премахване на зърно
Този плъгин е почти напълно автоматична. Но всеки инструмент има няколко регулируеми параметри, които ви позволяват да имате пълен контрол върху ефекта. Също така, можете да засегне само част от изображението, ispolzuyaBlendwithOriginal.
Също така, че приставката има редица недостатъци, това е - една малка погрешна преценка на ефекта на скоростта (в тази връзка към слоя с прилагания effektomRemoveGrain по-добре да sdelatPre -Compose.) И soaping материал.
В AE изпълнява komanduEffects> GrainSurgery 2> и да видим има три ефекти -RemoveGrain, AddGrain, мач зърнопроизводителите.
Ние в момента interesuetRemoveGrain.
Ние прилагаме ефекта на слоя.
RezhimyViewing режим.
NoiseSamples - Този режим могат да бъдат полезни, ако рамката има голяма промяна на осветление и т.н. Избраните райони се създават автоматично.
Регулируема плъзгач (слайдер) NoiseReduction. толкова дълго, колкото не премахваме шум или губят яснота.
Ако зърното е много голям, можете да увеличите znacheniePasses. Важно е да се намерят най-подходящия обхват на звука. Но веднага след като се прилагат оптимални chisloPasses, dopolnitelnyePasses нямат никакъв ефект.
Също така опитайте да превключите режима (режим), за да се намери най-доброто за вашия филм. Rezhimdefault (по подразбиране) -Multichannel работи по-добре с цветни изображения. Вие също може да се опита да намали шума в само синия канал, за да се запази детайлите на другите два канала.
Помислете тънък раздел nastroykiFineTuning. Тя служи за подобряване на баланса между шума и грубост.
Плъзгачи: ChromaSuppression - по-голямата част на наситеността на цвета от шума за изчистване на образа. Но твърде висока, като може да намали наситеността на цветовете на основната картина, намаляване на детайлите в цветови зони, като например текст, лого. Също така няма ефект, ако приложите kgrayscale на изображението, а не е на разположение, ако ние трябва vMode> SingleChannel.
Texture - контролира количеството на шума на ниско ниво. Ако изображението е текстурирани области като дърво, тухла, като определя по-ниска стойност прави изображението по-гладка. Което дава изкуствено, не изглеждат напълно естествени. По-висока стойност оставя текстура подобна на оригинала.
NoiseSizeBias - отрицателна стойност на тази опция оставя много шум, и премахва малък размер на зърно. Положителна стойност напротив. Стойност 0 - премахва всички размери на зърната.
CleanSolidAreas - контролира степента на изглаждане на съседни пиксели с малки промени - като небето, тухлена стена на заден план.
TemporalFiltering - това е временно филтрация. Той използва статистически алгоритъм, за да се слее текущия кадър с предишните и следващите кадри.
Има режим на превключване, като тя не носи каквато и полезен товар за неподвижни изображения, само за низове.
За бързо да направите временна филтриране, задаване znachenieNoiseReduction = 0, aTemporalFilteringAmount = 100%.
За да се увеличи яснотата на детайлите в краищата на изображението, което е потушено protsessomdegraining. можете да опитате ispolzovatRemoveGrain във връзка с filtromUnsharpMask.
За да увеличите контраста на ръбове и детайли, трябва да се увеличи parametrovAmount стойност, Threshold и обработка parametrRadius.
Вземане на проби - контролни параметри rezhimeViewingMode -NoiseSamples
Включете режим на ръчно управление в parametraSampleSelection.
Смесете с Original - Mode parametryupravleniyavrezhimeViewing - Blend с оригинала. Тя ви позволява да управлявате прецизно ефект, когато се прилага за определени части от изображението.
Когато се прилагат настройки на параметри, които са по-големи iAmountBlendwithOriginal = 0%, на микса между оригиналното изображение и обработена версия. При 0%, не се случи и смесване на избраните параметри се прилагат върху изображението с пълна сила.
Има два начина за избор, или можете да използвате комбинация от двете.
ColorMatching - изключва всички области на изображението, което съответства на избрания цвят.
В горната част можете да видите на рамката с включени rezhimomMatchColor ...> RGB.
Има възможност за избор на няколко режима на ...
razdelaMaskingLayer Параметри - използва всеки слой в настоящите състави като маска за селективно обработва или изключва областта на текущия слой.
Всяка маска / матова работа, както следва, бялата зона на оригиналното изображение не участва в ефекта от лечението, и са ангажирани черните пиксели. Когато znacheniiAmount = 100%, бели области са напълно смесващи се с оригинала, така че да се елиминира напълно от обработката.
Независимо от znacheniyaAmount. Черните области на маската винаги се обработват.
В rezhimFinalOutput. За да имат възможност да поемат пълен кадър.
Може да се използва за почистване на изображението effektyG .Blur iliMedian. с малък, но в този случай ние получаваме поле изгубени ihighlights.
В versiiAdobeAfterEffects 6.5 - тези плъгини са интегрирани в самата програма, почти без промяна. те са в razdeleEffects> Noise Зърно.
Включени подкрепа 16 бита на канал.