Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

основен

Преглед

портфейл

педагогическа концепция

новини

методичен касичка

проекти на студенти

Конкурс за студенти

управление на класната стая (постигане на студенти)

УПОТРЕБА

Microsoft IT Academy

нормативни документи

ментални карти

Полезни ресурси в мрежата

Здраве и компютър

Информатиката в хората

Ваканция на всеки ден

Информатика с чувство за хумор

Тестване на он-лайн

фотоалбуми

Светът на моите хобита

Карта на сайта

книга за гости

контакти

Науката не е и никога няма да бъде пълен книга. Всеки успех води до нови важни въпроси. Той открива всяко развитие с течение на времето все повече и повече дълбоки затруднения.


Помислете нещастен онзи ден или час, че, в които не сте се научи нещо ново и не се добавят към образованието си.

Сайтът за следващото състезание ще започне нашата obuchaschiyuhsya "Това подготвен (а) I - 2".

Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

Спечелете повече
повече информация
и да се запознаят с творчеството ще бъде на уеб страницата
Конкурс за студенти.

Сайтът е замесена
в състезания

Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

Въпреки факта, че на компютъра - млада наука, тя има дълбоки исторически корени. Културата е невъзможно без уважение
хора, чиято работа полагат основите на науката. Съдбата на тези хора заслужават внимание, а широчината на техните изследователски интереси, не може да не се изненада.

Учените, работещи в областта на информатиката

Един от основателите на националните информатика. Майор работи, посветени на теоретичната и приложна кибернетика. теория на цифрови машини, проектиране на автоматизация на компютъра, използване на кибернетични методи в икономиката на страната. Въз основа на тях се разработват нови принципи на изграждане на компютърна машина "Киев" са създадени, "Днепър-2" и поредица от машини, "Мир", предвиждане на много от функциите на персонални компютри се появи по-късно. Глушков, предложен за първи път идеята за безхартиен технология, която позволява да се намали потока на хартиени документи, изготвени от ръка, които са източник на всички видове грешки. VM Глушков преди 30 години е допринесла за развитието на информационните технологии на обучение. Основната линка тук той смята компютърно обучение за потребители и, в допълнение, интелектуализация на автоматизирани системи за обучение.

Математик, професор в Dartmouth College (САЩ). Заедно с Томас Курц развит програмен език VASIS система и използването на мрежата от няколко компютъра в същото време ( "споделяне на време"). Заедно с родителите си емигрира в САЩ от Унгария през 1940. Завършва Принстънския университет, където учи математика и философия. През 1949 г. той защитава тезата си, а през 1953 г. е поканен да Дартмут. Като декан на Факултета по математика в Dartmouth College 1955-1967, а дори и същевременно служат като президент колеж (1970-1981), той не остави преподаването. Той е един от пионерите в преподаването на основите за програмиране: Счита се, че този въпрос трябва да бъде достъпна за всички студенти, независимо от тяхната специализация.

Американската експерт в областта на теоретичните основи на компютърните науки и програмиране, която съчетава дълбоки теоретични изследвания с практиката на създаване на широко използваните софтуерни продукти. Най-известният Кнут донесе монументална монография поредица "Изкуството на компютърното програмиране" ( "Изкуството на компютърното програмиране"), посветена на основните алгоритми и методи на компютърната математика. Голямо влияние върху работата на Доналд Кнут трябваше AP Ершов, по-късно му приятел. Е създателят на световноизвестния "компютър печат" (която се състои от системите и MetaFont), предназначени да зададете и оформление на книги, посветени на технически теми, най-вече - физика и математика.

Английски математик (през 1986 г. напуснал Кеймбридж, той се мести в Принстън, САЩ), през 1970 г., излезе с най-известните математически игра, или клетъчна автомати, "Животът". Правилата на тази игра са както следва: всички действието се развива в същото време и в самолета; Ако клетки 1 и по-малки съседи, той умира от "скука"; Ако клетките 4 или повече съседи, тя умира на "глад"; Ако незапълнените места 3 съсед, новата клетка ще се появи на сайта. Целта на играта е да се създаде комбинация от първоначалните клетки за тяхното възпроизводство последно завинаги. Сам Джон Хортън Конуей използвали компютърна симулация, както и да наблюдава тяхното потомство странни конфигурации: без симулационни програми, виждат повечето от трансформациите появили се в хода на играта, ще бъде просто невъзможно.

Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

По време на конференцията студентите представени групата по проекта 15/16 "Теория на информацията в професията сервитьор".

Горещи новини на сайта!

Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny

Сайт на преподавателя по компютърни науки и ИКТ Merkulovoy Tatyany Dmitrievny