Ръководство как да използвате мод minetweaker 3 (Урок 2 - Основни рецепти)
Използване на клавиша за рецепта
Беше legko.Bolee полезна функция, например, е функция за добавяне на форма рецепта:
Тази линия по същество означава "извикаме функцията addShaped рецепти на сайта". Обект рецепти специален обект, който може да бъде достъпен навсякъде в кода си, и съдържа всички функции, свързани с добавянето или премахването на изработване рецепти. Моля, имайте предвид, че само занаятчийски рецепти рецепти контролирания обект - фурна рецепти, например, управляван обект фурна (което ще научите в следващите уроци) и модове машини все още не са различни методи за управление на рецепти.
Сега, както ние наричаме addShaped функция с подходящи аргументи? Ние трябва да му каже, че следва да се заключи, че рецептата трябва да бъде.
Да вземем, например, отпускани с рецепта, железни клинове, какво е това? Ето какво:

Запис MineTweaker за тази рецепта е, както следва:
Това може да изглежда загадъчна, ако не знаете основите на програмирането, но принципът е много прост. Можете да визуализирате рецептата, както следва:

Всеки елемент има свое име minetweaker - заобиколен от ъглови скоби.
име на елемент за кюлче желязо и гамаши е.
Какво ще кажете за празното пространство? Не можеш просто да пропуснете запис - трябва да се сложи нещо, то е необходимо да се уточни "празното пространство".
MineTweaker има специална дума за такива съоръжения, и това е "нула".
Така, че е възможно да се определи гамаши рецепта с следния код:
Отваряне на нова игра (или рестартиране на скриптове, ако вече сте в играта). Сега проверите вашите рецепти пръчки.
Работа? Отличен! Но сега може би сте забелязали грешка в рецептата: ако поставите бреза или смърч, че не работи!
Защо тя не работи? "Съвет" елемент има подсекции, които се различават не само името на елемента, но и нейната стойност.
По подразбиране, ако премахнете елемент от синтаксиса на скоба, MineTweaker предполага, че ще елемента със стойност 0.
Но ние искаме съставката, което означава "всякакъв вид дърво."
За щастие, това е лесно да се отстранят. При използване на синтаксиса на конзолата, в допълнение към името, ние също може да се определи мета стойност.
Например, тя се отнася до смърч дърво. Можем също така да използвате този знак (*)
за да получите означава, че елементът "на борда на каквито и да било."
Така че, да промените рецепта и се презарежда скриптове:
СПЕЦИФИЧНИ СВАЛЯНЕ РЕЦЕПТА
Едно нещо, което може да бъде отстранен по следния начин:
Това ще премахне само една рецепта - дори и ако има и други рецепти.
В допълнение, можете да изтриете всички рецепти, които се образуват, или на всички рецепти, които безформени, просто се обадете на:
В допълнение, моделите с маски могат да бъдат използвани, за да покаже, че всеки тип елемент за конкретна позиция:
В допълнение, когато премахнете безформени рецепти, можете да посочите само една или повече съставки безформени рецепти
и след това да се каже MineTweaker # 96; това, че останалата част от рецептата може да съдържа нещо:
щети Алинея ценности
Доста често, т имат няколко параграфа. Много добре познат пример е на въглища и въглища.
И двете имат същото ID (Minecraft: въглища), но има различни значения.
При зареждане на даден елемент, можете да зададете стойност за под-мета:
Когато не е посочен на подводницата. 0 е изпълнен с алинея.
Ако искате да отговаря на всякакви рецепта подгрупа можете да използвате синтаксис:
също могат да бъдат повредени Много видове клетки.
При използване на такава позиция като съставка за рецептата, по подразбиране, не са нанесени щети не са позволени. Например:
В горната рецепта, повреден мотика, а ние не искаме. Това може лесно да бъде променена от anyDamage () модификатор:
RESET и рецепти
В този пример, променливата може да се използва за:
Разликата между реактивна и Вал, че Вал не може да се променя веднъж каза:
Е, това е всичко. Надявам се, че им харесва работата ми, преведени и пише всички 03:00.
Успех на всички и все още очакваме нови уроци!