Реалистична симулация на човешкото тяло
моделиране на хора

Нека да се зареди изображението на тялото в режим на фона Blender'a. Имайте предвид, че в сравнение с уроците на симулацията на ухото и главата, тялото на създаване отнема няколко снимки на различни части на тялото. Това е така, защото човешкото тяло - доста сложна тема за моделиране, има много подробности.
Моите ръка умения за изготвяне са много малки. Но все пак аз бях в състояние да се направи скица на три от човешкото тяло, а именно отпред, отстрани и отзад. Изтегляне на първата двойка на изображения в прозорец Blender'a, а именно "вида на преден + страничен изглед".

Изтегляне на изображението "+ страничен обратно виждане" в друг прозорец bledera.

Погледнати отпред, добавете една равнина и да се премести всичките си върхове от дясната страна:

Сега разделят равнината връх и извличане от изгледа отпред, резултатът трябва да бъде, както е показано по-долу:

От гледна точка страна избутвам върховете:

Изберете и изтриване на избраните върхове:

От гледна точка страна Дай меша обект форма съгласно спомагателната чертежа:

Не се тревожи за липсата на мускулите на ръката му от поглед отгоре, ние sechas опитаме да го оправя.
Сега, в друг прозорец блендер качите изображение на ръцете на най-горния изглед. Въз основа на тази снимка се дава една ръка по-мускулест форма.

От изглед отзад, се движат на върха (трябва да се придържаме към чертеж):

Преместване в горната част на предната част на стъпалото:

Направете същото и за задната част на крака:

В областта на китката да триъгълна форма на многоъгълник като пример:

Направете същото и за другите лица в китката. Резултатът трябва да бъде, както е показано по-долу:

В резултат на ръба на китката трябва да се завърти на 90 градуса.
От гледна точка страна, коригира топологията на някои региони:

Ако достатъчно голяма форма и топология модел подразделят на окото от subsurf, пресоване комбинация "ALT + C" на (в режим на обект). Преместване на оригиналния модел на друг слой, тя може да бъде полезна за вас, ако вие ще трябва да се върнете към предишното ниво на разделение.

Сега имате достатъчен брой върхове, за да добавите детайл, но преди това, нека да работят с формата на предната част на тялото въз основа на чертежа.

Сега нека да добавите детайлите на предната част на торса. Hide върховете, които не се използват (Н).

Изработят подробностите в ребрата:

В режим на затъмняване (Z):

Когато приключите изработят подробностите на предната част на тялото, ума, отидете на гърба, за да разбере подробности за гърба:

Аз преглътна подробно:

Сега, като се използва Alt-H показват преди скрит връх долната част на тялото, и да се премести на върха към пробата:


След като завърши на тялото тренировка, обърнете се към формирането на краката. Скриване на всички върхове, с изключение на върховете на предната част на стъпалото. Вашият окото обект трябва да изглежда изображението по-долу:

Придържайки се към линията на изображението на спомагателни започне forirovat крак:

Добавете допълнителни ръбове и формиране отново

Формиране лица, а след това се премести на върха в капачката на коляното

Повтарянето на предишната стъпка

Преместване на върха, за да получите правилната форма
Otkorektiruyte долната част на крака на базата на фоновото изображение:

От гледна точка страна отнеме няколко триъгълни полигони и продължават да се формират на крака, като добави поредица от върхове (раздели), ако е необходимо:

Направете същото и от другата страна:

След това изберете подножието на видимостта назад:

Сега можем да кажем, че можем да прекарат нощта с моделиране на тялото (почти!). Може би ние ще направим някои малки poravki по-късно. Е, sechas да преминем към следващата част от нашия урок - Мод ръце.
Otkorektiruyte основна форма ръце базирани фоново изображение.

Сега ние започваме да добавите детайл към горната част на ръцете - бицепс. Върхове, които не принадлежат към горната част на ръката могат да бъдат скрити.

Погледнати отпред, добре разработена форма на ръка:

Сега отидете в дъното гледката. Преместете върховете, които са контурите на долната част на бицепса.

Работа чрез страна на страна, за да получите правилната форма на видимостта назад.


Ние сме дошли до крайния етап на този урок за моделиране на човешкото тяло - моделиране на шията. Формиране на врата е не само най-горния ред на екструзия върховете нагоре. Както и при други части на тялото, трябва да sledvat за мускулната структура на шията.
Започнах с една проста куб окото обект, поставете го в горната част на тялото по отношение на екстремни върхове и отстранен от трите лица, а след това аз имам следния вид (с 1 ниво subsurf изглаждане):

След това, се превръща subsurf в мрежата чрез натискане "ALT + C. Преместих някои върхове, които ще отговарят на линиите на фоновото изображение:

След добавяне на няколко секции, получих следното:

Добавете още няколко съкращения на адамовата ябълка (адамова ябълка)

След това е необходимо да се работи отзад и отстрани на шията (добавите разрези, ако е необходимо):

Закрепете врата към тялото и "бод" някои от върховете. Вероятно ще трябва да се добавят допълнителни върхове, за да правото да образува полигони:

И последно, променяте размера на тялото, че е пропорционален по отношение на главата, след това поставете главата към тялото.

Сега ние сме почти готови да се симулира човешкото тяло. Казвам "почти", защото не сме моделирани две много важни части - и зърната. Оставям тази работа за вас;) смесване УСПЕШНО!
Всичко в блендера на инфографика карта. Изследване на блендер на един плакат. Комбинации. Изтегляне и отпечатване на плакат -> Горещи клавиши Blender