Работа с вериги - уроци Cubase

Работа с вериги

Работа с вериги

Работа с вериги - уроци Cubase

Фиг. 12.13. Илюстрация на алгоритъма се променя темпото контур

Работа с вериги - уроци Cubase

Фиг. 12.14. Редактор Window Sample (Hitpoint Mode режим)
Регламент Hitpoint чувствителност се определя от алгоритъма контрол на чувствителността на откриване на резки промени в характера на формата на вълната и разположени точки здраве. Във всеки случай, този контрол трябва да бъде избран така, че броят на маркери съответстват точки здраве брой ударни звуци, явно не го надвишава.
Тя може да се счита за приемлива средна позиция контролер. В списъка с употреба, можете да изберете какво трябва да се разглежда като основа за поставянето на точки здраве:

* Чувствителност - позиция Hitpoint Чувствителност регулатор;
* 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 - независимо от контролера позиция ще организира тези точки здраве, които ще бъдат най-близо до началото на определен дял цикъл.

Управлява се с 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 може да бъде, ако не сте сигурни, че другите настройки са правилни. Настройки на дестинация са:

* Барове и Beats - дължина контур (броят на цели цикли и допълнителни интереси в цикъла);
* Подпис - Musical размер лупа;
* Оригинално Tempo - темпото на примката, с която е била регистрирана (темпото се изчислява въз основа на предишните настройки).

В повечето случаи, всичко автоматично изчислява погрешно, и няма нужда да промените настройките.
Можете да редактирате директно на самите маркери точки здраве. И с помощта на инструмент (Draw), можете да създадете свои собствени маркери. В лентата с инструменти също така разполага с превключване инструмент Hitpoint Edit изпълнете едно от следните опции:
(Изключване) - деактивиране на символи, получени от програмата, и заличаване маркери, получени от потребителя; (Lock) - маркери заключват: Lock Маркери няма да избледняват с намаляване на стойностите Hitpoint чувствителност;
(Преместване) - маркери режим се движат. Интересното държи инструмент (Play): Когато кликнете върху вълната на сигнала, не е възпроизвеждането му от началото или най-близкия Hitpoint левия маркер до края или най-близкия десен Hitpoint маркер. С една дума, с него можете да слушате фрагменти от цикъл (Slices) звук.
Междинните резултати. В прозореца Проба Редактор може да бъде разделена на няколко части контур използване Hitpoint маркери. В този случай, можете да регулирате техния брой и местоположение. Въпреки това, в повечето случаи не се изисква.
Ние се пристъпи към финалния етап: обадете команда в главното меню Audio> точки здраве> Създаване на Audio Slices. Тогава се случи нещо интересно: една линия ще бъде разделен на няколко отделни аудио съобщения, които ще отговарят на точки здраве граничните маркери. Всички аудио доклади ще бъдат обединени в едно цяло парче. Докато през прозореца на проекта, можете да кликнете два пъти върху тази част, за да видите резултата в прозореца, Аудио Част Editor (фиг. 12.15). Сега оригиналния темпото на веригата няма да промени нищо: една линия ще се играе в съответствие с темпото на проекта.

Работа с вериги - уроци Cubase

Работа с вериги - уроци Cubase

Фиг. 12.16. Изходният линия и в резултат на превръщането му

Фиг. 12.17. Началната част на Лу (горе) и резултатът от прилагането на командните липсващите (отдолу)
Аудио запис е разположен на долната част на последователността, извлечена от оригиналните аудио съобщения, както е описано по-горе. Границите на тези съобщения съответства на началото на мерки, в тях се синхронизира с темпото на проекта.
Ако темпото на проекта е малко по-висока от първоначалната темпото на цикъла, след синхронизацията му с темпото на проекта от ухо няма да има никакви видими артефакти. Ако темпото на проекта е по-малко в сравнение с оригиналния темпото на примката, той вече може да бъде значително по-: между различни части на веригата ще бъдат звукова и видимо пауза (виж фигура 12.15 ..). Но срещу тези паузи там означава: част, включваща една линия, ще трябва да използвате командата аудио> липсващите (раздел 4.4.5, подраздел "лепене, запълване на паузи".). Command изпълнява забележимо забавяне: с помощта на сложен алгоритъм ще бъде генериран от липсващите парчета на звуковата вълна на. В резултат на работата си пауза между песните цикъл ще бъде изпълнен, така че няма да има и следа (фиг. 12.17) от тях. И след този цикъл ще звучи естествено.
В края на участъка, който бихме искали да направи няколко забележки. На първо място, както и районите на маркерите, маркерите не са точки здраве атрибут и аудио съобщения не се съхраняват в аудио файла. От друга страна, механизмът за разпределение на звуковия файл на отделни парчета, използвайки Хит точки маркери може да се използва не само при работа с цикли. Така например, точки здраве удобно да се използва, ако трябва да се намали от същите аудио файлове множество аудио съобщения. В редактора на Sample задавате точки здраве, колкото е необходимо. Контрол на слушане им местоположение на индивидуални части. След това се обадете на командването на главното меню Audio> точки здраве> Разделете Аудио и оригиналното аудио съобщението се нарязва на няколко нови аудио съобщения в съответствие с местоположението на точки здраве.
Можете да конвертирате част от аудио съобщение, разделени с точки здраве маркери, районите на едно и също послание с командата аудио> Създаване на главното меню (и) област.