Представяне на информация герой в компютъра
Информацията за символ е представен и обработва в компютъра под формата на цифров код. Всяка буква съответства на определен номер. По този начин всяка буква означава число определяне на мястото си в съответната азбука. Например, използвайки BCD кодиращ населени азбуката писма са определени, както следва:
А - 0000001; Б - 0000010; Б - 0000011; D - 0000100 и т.н.
Друго нещо, което да се вземат предвид при организиране на кодирането на знаците информация е ефективното използване на паметта на компютъра.
Обикновено за да представляват информация характер се изисква около 100 знака, който включва български, английски азбука, аритметични знаци, контрол команди за печат и други. След това, за да се настанят на броя на тези граници само един байт на информация, а не машинен код. Това спестява паметта на компютъра.
В допълнение, назначаването бележи кодовете вземат предвид изискванията на международната стандартизация. В момента има няколко схеми за обща кодиране:
VSD (двоичните знак) - BCD. В този код, като всяка десетична бройна писменото си четири битов код
EBCDIC (Extended двоичните Decimal Interchange Code) - Extended Binary Coded Decimal обмен на информация код, който се използва за конвертиране на цифрови и буквени низове.
ASCII (American Standard Code за информационен обмен) - American Standard Code за информационен обмен. Този код се използва за обмен на информация между компютъра и външни устройства, като например между принтери (принтер) и оперативната памет на компютъра.
ASCII (седем битов двоичен код за информационен обмен) Вътрешният версия на кода koi7 съвпада с това, с изключение на българската азбука.
Данни - Тази информация е представена във форма, подходяща за обработка на автоматични средства, например, в двоичен код.
Данните се обработват от компютъра са разделени на три групи:
- броят на фиксирана точка;
- с плаваща запетая.
Логическите кодове. Те са поставени в отделни байтове и думи. За подаване е достатъчно да има 16-битов (двубайтовите) думи.
Logic код характер стойност неподписани номера, битови стойности могат да бъдат представени.
Първият байт на думите на втория байт на думата
1 111 111 111 111 011
Битът за признак на броя
При извършване на операции на номера се мащабира, така че компютрите работят с номера по-малко от 1. Поради това, след всяка операция те мащаб. Тъй като в операции на умножение и изваждане с числата по-малко от един резултат се намалява необходимостта да се следи не само преливане малко от мрежата на машината. но също така и за неговото настройване на нула. И тъй като на постоянна мащабиране, когато цифрите се движат в младшите редиците старши да се натрупват абсолютната грешка в изчислението. Например, когато две битов компютър дума за умножение на две числа е по-малко от 1 да доведе до фалшиво резултат на - загубата на най-ниската цифра номер:
Резултатът е число от 0, 0, не 0.01
По този начин, представителството на броя почти никога не се използва в компютърни системи. Той се използва в компютърните системи, където набор от числа преди анализирани и известни.
Представяне на числа с плаваща запетая в формат. Всяко реално число х може да бъде представен в N. на корен, който може да се запише като:
,
където m - мантисата. р - номера на поръчката.
Ако. номерата на запис се нарича нормализирана лявата.
Например. 355, 25 = 0,035525h104
Броят на правото се нарича нормализирана ако след десетичната запетая в мантисата не трябва да е нула.
Например. 0,76h10 = 0,0007610 0,000112 = -3 или -3 0,11h10
Той използва нормализирана броя на единична или двойна точност.
Нормализирането единични прецизни числа, представени в плаваща запетая формат, се записват в паметта на компютъра, както следва.
Първият 16-битов думата е написана знак на числото (0 - "+"; 1 - '-');
Броят на мантисата бита заема от 15 до 7. Bit 6 съответства на знак от порядъка на (0 - "+", 1 - "-"), а останалите пет бита съответстват на стойността на ред.
Например, броят на + -3 0,110010111h2 в паметта е разположена, както следва:
Броят на мантисата пореден номер
Нормализирано двойна точност номер е написан на четирите думи на паметта и различни представителства на броя на единична точност, т.е. Продължава мантиса разположен след първия от три последователни думи в паметта, Фигура 5.4.

Фигура 5.4 - Изображение на двойно-точност
При извършване на аритметични операции върху числа, представени под формата на плаваща точка е необходимо да се извършат поотделно за мантисата и ред. В алгебрични добавянето е необходимо да се изравнят на първия ред на условията, и след това да извършите операцията. Когато се умножи се добавят поръчките и умножават мантисата. При разделяне на дивидент се изважда от порядъка на реда на делител мантиси и по-горе получаване на конвенционална операция деление.
Въвеждане на понятието "плаваща запетая" се дължи на факта, че действителното положение на точката на номера на изображението, се коригира всеки път, след операции, т.е. запетая в образа на плувка.