Polygonal моделиране - това
Polygonal моделиране (полигонална моделиране) - това е първият вид на триизмерен модел, който се появява в момент, когато определянето на точки в триизмерното пространство, трябва да се въведе ръчно от клавиатурата координатите X, Y и Z. Както е известно, когато три или повече координират точки, определен в като върхове и ръбове са свързани, образуват многоъгълник (многоъгълник), която може да има цвят и текстура. Съединение група такива диапазони позволява да модел почти всеки обект. Липса на полигонална моделиране е, че всички обекти трябва да се състоят от малки плоски повърхности и полигони трябва да имат много малък размер, в противен случай в края на обекта ще има многостранен вид. Това означава, че ако се очаква обект в сцената, за да се увеличи, е необходимо да се симулира голям брой полигони (плътност), дори и въпреки факта, че повечето от тях ще бъдат съкратени с разстоянието от обекта.
Благодарение на по-висока мощност на процесора и графични адаптери. в графични програми е налице преход от полигони на шлици. и в момента вече има програми, които абсолютно не подкрепят полигонална моделиране. Въпреки това, благодарение на огромната популярност на триизмерните игри в реално време, полигонална моделиране е справедливост за толкова многофункционални инструменти за редактиране на полигони постепенно превръщат в инструменти за работа с шлици.
За да се подобри тази статия, че е желателно.
Вижте това, което "Polygonal моделиране" в други речници:
Autodesk 3ds Max - тип триизмерна графика разработчик Autodesk ... Wikipedia
3ds Max - Autodesk 3ds Max тип триизмерна графика разработчик Autodesk OS ... Wikipedia
Худини (графична програма) - Искане за «Худини» пренасочва тук; Виж. И други ценности. Худини ... Wikipedia
Digital скулптура - Изображение: Zbrush002.PNG 3D скулптури, направени в Zbrush Digital Скулптура (скулптура 3D моделиране или скулптура), визуално изкуство, чиито произведения са триизмерна форма и се извършват с помощта на специален софтуер ... Уикипедия
3D-Coat - Лого на фирмата 3D Coat (Кот 3D) търговска компютърна програма за моделиране на различни органични обекти и ниско поли груби 3D модели; предлага широка гама от инструменти, които позволяват на потребителите да ... ... Wikipedia
Terrestrial лазерно сканиране - Terrestrial лазерен скенер (SLS) е система за филмов екип, който измерва висока скорост (няколко хиляди до един милион точки в секунда), разстоянието от скенера до точките за обектите и записване съответната посока (вертикално и ... ... Wikipedia