Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (3ds макс) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x480_z0cy5lu8t3e0rxh14l3e.webp)
Това е втората част на статията за основите на ниската поли моделиране. Първият е за философски основи на ниско поли моделиране на ласкател в 3ds Max.
Преди да се отправите към опознаването на практическата част, може да се наложи първо да се разбере как да се учи моделиране на всички най-ефективни.
Урокът е написана за 3ds Max, но принципите на симулацията са едни и същи за всички 3D пакети. Освен, че са различни за моделиране пакети високо поли - Zbrush, Mudbox, 3D палто.
Ниско поли шейкове при симулация.
Първоначално на резервацията. Аз работя изключително в Poly. И аз не използвам за шейкове модификатори. Аз използвам Nurms:
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (ниска поли) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x201_i3p1peqtd3rtfa52xqj4.webp)
Не питай защо, просто. защото)) аз се чувствам толкова удобно, по-бързо и по-приятна.
Акценти в работата с Nurms (по принцип, те са подобни на шейкове)
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (ниска поли) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x240_m6g6qwoq64wdbak6wfut.webp)
- Повторение изглаждане. Мисля, че по-специално няма нужда от представяне. Всяка нова итерация разделя на полигона в 4 нови.
- Изглаждане smusgruppam или материали. Според материалите никога не съм всъщност изглаждане, но може би ще бъде толкова удобно. Но с smusgruppami Аз работя в тясно сътрудничество.
Нека видим пример за изглаждане на куба с една група възлага изглаждане на всички свои страни
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (ниска поли) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x341_sn6wnwadw4r4fjqfsgj1.webp)
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (изглаждане) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x367_4c0no6w7ixs3gbac7ig2.webp)
и множество групи изглаждане
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (oldskul 3D моделиране) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x516_6w55jxkhxz5o8mfiqh5j.webp)
Къде по-добре да се започне моделиране? хе незапомнени въпрос)))
Аз лично се започне с многоъгълник. Не обичам да се намалят в геометрията е нещо, което аз я обичам "дръпне" държи "Shift" клавиш. Така че, ние се изгради депо за отпадъци и "извади" от нея още малко и след това да ги възлагат на група от анти-псевдоними
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (изглаждане) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x376_zfy9cuzb956yl1fn7ge0.webp)
Сега включете Nurms
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (многоъгълна моделиране) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x387_u4fczafgouwqbgtatv7b.webp)
По мое мнение, много хубаво заглаждане. Вярно е, че най-вероятно, това не отговаря на желаната форма)) Да се създаде форма за напътствия шлици.
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (база) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x275_6gs4n9jn3o637szvs5pc.webp)
Сега, без да изключвате режима Nurms, отидете в режим на редактиране точка. Маркирайте всяка точка и издърпайте така, че геометрията на обекта заглади привлече ниво с шлици референтна точка (обикновено точката на обект в края ще бъде много по-далеч отвъд външния кръг)
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (ниска поли) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x266_91ow11c7dwpm2m6631gh.webp)
Аз умишлено създадени минимум полигони (по-добре да се добавят липсващите полигони \ изразителна, а не отстраняване на излишъка).
Сега ние виждаме, че трите полигони в обекта не са достатъчни, за да се даде точната форма според указанията. Без да излизате от Nurms режим, ние подбираме два средни edzha и прилага командата Connect (в сегментите, определени 2).
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (база) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x284_irab6gaw7pqc064se85a.webp)
Добавили сме две edzha в обекта, а сега може да продължи да се побере под формата на
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (изглаждане) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x279_xpl7jiwat4ne3hk0xotc.webp)
Voila! Какво ви трябва. Понякога, разбира се, че искате да добавите и още edzhey, но винаги трябва да се опитате да добавите най-минимума. Това ще гарантира, че "лекота" на решетката и ефективността в неговата редакция.
Да предположим, че към обекта - калника. Но те обикновено не се намират в една равнина. Нека да се определи тази точка. На предния гледката ще построим друга забележителност (сплайн) симулиране на закръгляването на каросерията на автомобила
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (oldskul 3D моделиране) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x515_r2h2lvslr19fesrwnz5a.webp)
Аз ще се коригира за геометрията на обекта в съответствие с насоките:
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (ниска поли) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x413_clsgphkauo9whxf9tck9.webp)
И отново, без да излизате от режим NURMS, ние произвеждаме всички манипулации в точка режим на редактиране.
Но машината не се ограничава до калника, нека продължим да работим по крилата. Различаваме два задни позиции:
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (3ds макс) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x311_x35et78xfzwqb0x8a7fb.webp)
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (база) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x454_hvjowworv7jikgdbthxv.webp)
Нека skonvertit Спорно в лицето и веднага ги присвоява същия изглаждане група, както и в калника (по подразбиране е "разтяга" на полигоните, отпускани без изглаждане групи)
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (симулация) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x494_ix6qvp2ig2ku1brmp67p.webp)
Сега изравнете "удължена" edzhi по вертикалната ос (във всички останали случаи, в допълнение към сложна форма, трябва да се опитаме да изградим "правилната" мрежата)
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (симулация Subdivs) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x459_togzdcg0ak24cpp29f8g.webp)
"Стречинг" по-буквално за няколко edzhey и възлага на получените полигони са едни и същи изглаждане група, ние сме вече са получили част от тялото, на която вратата:
![Основи ниска поли моделиране чрез изглаждане (изглаждане) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x214_zb3uc7funjmguu4reu1c.webp)
Съвет: Когато добавяте edzhey в съществуващата геометрия с помощта на свързването на edzham \ Вяра:
![Бази ниска поли моделиране чрез изглаждане (симулация Subdivs) Основи на ниско полигон моделиране по изглаждане](https://webp.images-on-off.com/26/131/434x344_s5ds2x2p6ue8w7h5685r.webp)
Това ще запази красивата форма на геометрията.
По принцип, това е всичко за днес.