Ориентиране, като азимут
Как да приемате лагер
Азимут - е ъгълът между посоката на север и по посока на по-далечен обект (например на компютър).
Способността да се вземат азимут (точната посока на движение към далечен обект) и да се премести върху него - един от най-важните и задължителни методи в ориентиране. Всеки orienteer, макар и с опит, дори и начинаещ трябва да знае като "Отче наш"!
Децата в този раздел учат треньори, с огромен период от време. Но когато става въпрос за конкуренция, има тази снимка: стои малко дете в гората, се превръща в картата компас дърпа, се опитва да намери в нея всички отговори на всички въпроси. (Разтревожена, забравих как да направите лагер. А mozheet не си спомням, в обучение врани счита). И часовникът тиктака! Тогава той вижда повече от умните останалите ученици, които уверено работи на раса, вързани него. И получава "локомотиви", на "локомотив" - добре, претендент за наградата, както и всички други "кабини" се пресичат само през гората, както и на всеки медали, опит, знания и нови умения да става и дума не може.
Фактът, че директорите на разстояния, което прави състезание за деца, макар и проста и кратка (повечето от песните), но все пак, за да се изравнят шансовете за спечелване на "бързи" и "умен", една или две ръчно поставени така, че бързото влизане да им е възможно само по азимут. Разбира се, разстоянието до тези ръчно от предишното ниско, и ако детето е "Мис", тя не се загуби, и нападнаха по някаква ясно видими заключване показател (напр. Road, поляна, почистване и т.н.) и въведете отново в командния пункт, но от друга посока.
Е, как да вземе лагер? Аз ще ви кажа най-много подробности.
![Ориентиране, като азимут (азимут) Ориентиране, като азимут](https://webp.images-on-off.com/26/220/434x400_tjo7y7edhpenxc13izvp.webp)
Така че тук е спортен карта.
Цел: Намира се на първи CP, да вземе отношение към втория CP.
Разстоянието между CP 200 метра. Не насоки междинни подкрепа. Взаимното свързване на пътеки там. Освен това, на втория скоростната кутия е в "Зельонка" в ями (а може би и в самия яма), толкова далеч, че не забеляза, а вие трябва да се движат ясно азимут. Единственият "помощник" е издатина, която съдържа фовеята. Веднага ще отбележа, че на практика този пример прави "не е за деца", защото за втори CP не е "заключване" забележителности.
![Ориентиране, като азимут (приемане) Ориентиране, като азимут](https://webp.images-on-off.com/26/220/434x317_z5teun8n2t62xfrz7dfr.webp)
Свързване центровете на кръговете, с ръчен компас (в този случай, в левия край на картата компас. Възможно е и с дълги червени драскотини на дъската, но, по мое мнение, извън-лесно и бързо). Едната му ръка натиска на компаса към картата, така че да не се измества по време на следващите операции.
![Ориентиране, като азимут (азимут) Ориентиране, като азимут](https://webp.images-on-off.com/26/220/434x313_vlj5xmcr06uknr6xm5t5.webp)
Включете картбланш компас колба, така че червената маркировка на крушката да съвпада с посоката на магнитните меридиани линии на картата. Освен това, колбата 2 има къси "мастни рискове" (в този случай, две мастни червени точки). Така че, този "поглед", трябва да бъде обърната към север.
![Ориентиране, като азимут (карта на магнитното меридиан) Ориентиране, като азимут](https://webp.images-on-off.com/26/220/434x602_lsc7jh3wolj0olz4elv6.webp)
Резултатът: карта ориентирани (по посока на магнитните меридиани линии на картата съответства на действителното й посока на север) и картата с компас показва в каква посока да се движат.
Освен това, за удобство на детето, по-добре е да се прикрепят към ръба на дланта на компас за да покаже посоката на дланта. Очи поставят директно към всяка отдалечена обект (например, еволюира дърво), който е в размер на повторение в посока на изчислени номера и план.
По време на движение по азимут компас е по-добре да държи в дланта, хоризонтална земята, и периодично да гледате, че магнитната стрелка е в "мишена". Ако стрелката е отхвърлена, например, в дясно - тогава е имало отклонение от курса на ляво. Трябва време, за да се коригира курса. Във всеки случай, особено за начинаещи, бягане азимут не обичат луд, и внимателно, бавно, докато не е опит и чувство за изминато разстояние. При приближаване КП трябва внимателно да се огледа, търсейки призмата с KP минимално разстояние.
Тя ще изглежда, че дълго процедура. Но на практика, с опит, отнема по-малко от 5 секунди!
В ориентация "за възрастни", тази процедура не се прилага. И ако той се използва, това е изключително рядко, която ще продължи до следващия етап скоростната кутия в гората без видими референтни забележителности от двете страни (KP стои "в мляко").
"Възрастен" ориентация - това е преживяване. Опитът - това е скоростта. Speed - това спестява всяка секунда. Ето защо, при подхода към спортист CP знае в каква посока се движи сега, и в каква посока трябва да се проведе, след което маркирайте CP. За да направите това, картата в ръцете на атлета винаги са изправени пред по посока на движението. Т.е. в правилната позиция на картата в ръката си на атлета (да се ориентират по посока на движението), "ролята на лагер" отговаря на червената линия, свързваща кръгове за текущата и следващата CP.
Това се случва, така че дори и най-опитните ориентировачи не могат да вземат наръчник "чисти", т.е. Когато той се влива в областта депутат, но не можеше да го види, защото на малко отклонение от курса, или защото на самия потаен настройката призма CP. Тогава той е с "вързани" за всеки допълнителен ориентир, или "гребен" на земята, в търсене на, например, ямата в долната част на които има ръководство. В този случай, посоката на тока е трудно да се "имайте предвид," че веднага след знака на ПК да удари по пътя за следващия CP. Тогава спортистът отнема "груби лагер", т.е. погледнете в компаса, просто завъртете картата в ръцете на стрелите на магнитен меридиан на север (ориентира на картата), и, съответно, по-нататък, червената линия на картата му, свързваща да покаже посоката на следващото CP.
И след това - опит и внимание! Грижи и опит!