Определени изравняване мъжество
Първоначално играта беше замислена като конфронтация между двете раси, но в крайна сметка се отдалечи малко от концепцията, защото такива случаи бяха въведени като зали Tallaar и следобедни арки. и хаотични битки. в която PVP може да бъде не само на състезанието. Въпреки това, се дава кураж в пълен размер.
На megahay-levla някои тълпи и куестове интерес в играта не е записан, така че играчите, които участват в PVP. Първото заглавие се изпомпва, последният се отнася и за дейности, а други се разклаща тяхната сянка или палача, четвъртата просто скучно, "Защо да не отида." Някой посещава INST по график, и някой - от настроението.
Нека да разгледаме мястото, където играчът може да бъде над 16 години, за да се помпа опция "храбър", тяхната наличност, плюсовете и минусите.

Формат: 9 до 9, максималното време - 2 часа.
- Сравнително добър коефициент храбри за победителя;
- Носеше в сряда и неделя;
- Удвояването на наградата и храбър в събота;
- Възможността за извършване експлоатира и търсения;
- Възможност за изтегляне репутация трофейните ловци;
- Възможността да се получи три дейности.
- Закъснение при преместване в друг сървър.
По-подробно, средната играчът няма да влезем в пещерата, защото се страхуват да се сблъскате с една група от най-добрите играчи, той със сигурност губят. Играчът се страхува от негативна obkasta, той няма otvetku (или жалко), той не разполага с тази сума obkasta, което ще му помогне да бъде конкурентен изтребител в случая (или жалко), той не разполага с таблети, таланти, медали, които са в горната част на плейъра. Съответно, пещерата отдавна е класифицирана като "мъртъв" тип Инста. Да, и не, които желаят да 9 с някоя от страните, въпреки mezhserver.
Най-долу ред. парични и времеви разходи не се възстановиха размера на храброст, но за фен в пещера, никой не ходи.
Древните любими храмовите

Формат: 3 на 3, максималното време - 1 час.
- Добър коефициент яки;
- Носеше във вторник и петък;
- Удвояването на наградата и храбър в събота;
- Възможността за извършване експлоатира и търсения;
- Възможността да се получи три дейности;
- Възможност за изтегляне репутация трофейните ловци;
- Приемливо размер на екипи и време моментално.
- Закъснение при преместване в друг сървър.
По време nesloma много рядко ще Инст 16 нива, победителите могат да получат около 200 хиляди храбри за инс (с еликсир на доблест, действайки в битки). Основният проблем е да се намери група. Ако групата, готов да бъде хвърлен, ще застане на опашката, намерени, повдига следния проблем: липса на врага. Ако, обаче, не е враг, а след това се надяваме, че след първия манш на бойното поле екипа губещата не е разстроен и да стоят на опашка отново.
Най-долу ред. рядко вървят добре подготвени, не ограничени в играчите медиите, броят на доблест за 2-3 часа моментално obkasta плати за него в пълен размер, вентилаторът също присъства.

Формат: 2 до 2, максималното време - 40 минути.
- Добър фактор храбър в битка;
- Носеше в понеделник и четвъртък;
- Възможността за извършване експлоатира и търсения;
- Възможност за изтегляне репутация трофейните ловци;
- Възможността да се получи три дейности.
- Закъснение при преместване в друг сървър.
За да отидете там, ще трябва противник, който обикновено не се нуждаят от добра obkast, което изисква твърде много за толкова кратко време PB, и стои там в главните максимални изпомпва играчи, така че вълнението на арената двамата.
Най-долу ред. Valor obkast плаща само за успешното провеждане на победоносните битки за победа дават трохи и храбри, както и за най-губещите - не инс обикновено печеливши. Fan присъства в случая, ако отборите са приблизително равни.
Формат: 9 до 9, максималното време - 2 часа.
- Сравнително добър коефициент храбри за победителя;
- Способността да се извърши подвизи и някои куестове;
- Възможността да се получи три дейности;
- Способността да се направи печеливш на Сбор за червения медал;
- Възможност за изтегляне репутация трофейните ловци;
- Почти равни условия.
- Не харесвам на много "върховете" на формата на равни;
- Невъзможност да носи на флакона INSTA (кристален въглерод);
- Образуването на бойното поле се дава само на 10 минути.
Наскоро, в пещерите на равно наблюдава скок в активността. Причината за това е форум пост игра кани играчите да се съберат пещери, които не разполагат с червен медал Подземни Knights. Идеята беше подкрепена, за да bezmedalnym като подкрепа се присъедини Победоносец и отегчен победителите.
Пещерата е еднакъв за всички, тъй като по-голяма стойност има тактика, не изравняване. Играчът получава там с празна раница с него "преместени" само неговите спецификации (таблетки и таланти). Нещата raskhodka, yuvelirka банки самостоятелно и минимална obkast за продажба в магазин в основата, на приблизителната стойност на моментално - 9-10, но не повече от 15 злато. Kit избран преди да кликнете върху "syudashki" с Зигурата, най-важното - да се научат необходимото предварително каста и завесата към него.
Най-долу ред. той инс дълго, ходи на работа, но победителите плащат разходите за храброст, а загубилите - не съвсем. Основната мотивация за играчите - една обичана един да победи в Poklonnaya.
Формат: 3 на 3, максималното време - 1 час.