Описание раса таласъми

ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ отчасти остаряла. Да се ​​използва внимателно!

По своята същност, таласъми доста подъл и хитър същество, което малцина се осмеляват да се доверят. Дори помежду си те са били постоянно държи нащрек, в очакване на трик или предателство. Леко страхливец по природа и параноична под душа, таласъми предпочитат нечестен бой засадата капан. Растежът на възрастен таласъм едва достига 100-120 см. Green кожа позволява на тези творения перфектно се сливат с листата, а защото повечето от гоблините предпочитат да живеят в гориста, а понякога и планински терен, където те се вписват перфектно в околната среда.

По своята същност, таласъми доста подъл и хитър същество, което малцина се осмеляват да се доверят. Дори помежду си те са били постоянно държи нащрек, в очакване на трик или предателство. Леко страхливец по природа и параноична под душа, таласъми предпочитат нечестен бой засадата капан. Точно както с жилището таласъмите е малко вероятно да бъде в състояние да излезе, дори и да е обикновен апартамент в града, истински таласъм в краен случай, кофа с вода над мястото на вратата. Това, че те просто кръв. И все пак, има приятелство, дори и на зли духове, макар и много нестабилна и често построени на взаимна изгода, макар че, разбира се, винаги има изключения от правилото. В допълнение, на таласъмите са уважаван сила. Ако те са добри, или да заплашват да "уши", таласъм е по-вероятно да бъде не толкова, за да не се възхитя на силния човек. Въпреки това, ако забележат на въглищен прах, те могат веднага да се възползват от него.

външен вид Описание

Растежът на възрастен таласъм едва достига 100-120 см. Green кожа позволява на тези творения перфектно се сливат с листата, а защото повечето от гоблините предпочитат да живеят в гориста, а понякога и планински терен, където те се вписват перфектно в околната среда. Goblins живеят средно на 80-90 години-та. Тя достига 16-годишна възраст, въпреки че повечето от тази възраст, повечето млади таласъми вече живеят самостоятелно.

Връзки с други раси

Ние - най-доброто, останалата част от враговете ни! От Природата параноични малки таласъми нямат доверие на другите раси. Те самите не особено вярва в нещо. Повече или по-малко, връзката еволюира таласъми орки, и то само защото, както на първия, втория, считани за аутсайдери в повечето цивилизовани страни. Но ако орките тази съдба наследен от предците и техните дела, таласъмите са го спечелили изключително за лош нрав и коварен характер. Goblins не са твърде благоприятни в културни центрове и в предградията те са третирани с изключителна предпазливост.

светоглед

Като цяло, свят таласъм може да бъде описан като хаотичен неутрален. Никога не знаеш какво следващия момент vytvorit тази малка Greenskin творение - ще ви удари в гърба с нож, решен да вземе последните пет медни монети или ще се иска тези монети клетва като обеща да ги върне ... и ще се върне. Повечето таласъми се отнася до смърт и убийства като нещо естествено. Ако убиеш, ще nailegkim вариант - те ще го следват, а други ще потърсят по-малко жестоки начини за решаване на проблемите. Най-вероятно това се дължи на факта, че духовете на Минг Akron живеят в малки общности и племена, далеч от цивилизацията. Те получават толкова близо до природата, които гледат на себе си като част от това. Goblins използват правило "оцеляване на хитростта и предпазливи."

местообитания

Повечето таласъми предпочитат да живеят в планинските гори. Домовете им са внимателно охранявани чрез задаване на периметъра на примитивните капаните, които уловени хищници, и лековерни туристи. В допълнение, на село, далеч от цивилизацията, таласъми да образоват и обучават своите верни четириноги worgs приятели. Може би това е единственото същество, което се ползва с доверието като таласъми SE. Като цяло, нивото на развитие на таласъм селото е доста ниска, поради ниската общителност с външния свят, и в повечето случаи е в племенен ниво.

Goblins, както и повечето състезания са повлияни от религията на територията на държавата, в което живеят. Въпреки това, поради факта, че по-голямата част на таласъмите все още живеят в изолация в малки племена, в повечето случаи, всяко племе се покланя някои своя бог, който често се появява от обезобразен бита информация за култове и религии в близката цивилизованите страни или райони страна. Повечето от тези идоли са отговорни за плодородие, лов и защита на племето от нахлуването врагове (съседните племена).

Goblins имат свой собствен език, който те често предпочитат Обяснете са със семейството и приятелите. Да, и като цяло, таласъми предпочитат да говорят често само на собствения си език, не са склонни да използват друг. Въпреки това, почти всички от тях, които живеят на територията на една държава или общество, са в състояние да говорят на местния език и да знаят още няколко пъти, за всеки случай. Тези зли духове, които цял живот се занимават с Worgen, както и да имат перфектно владеене на езика, макар че, разбира се, да се обясни себе си на укреплението им е трудно, защото на не-worgs сухожилие структура.

приключенията

Goblins са склонни да отидат на пътешествие и приключения. Те са твърде страхливи, за да извърши или по-точно, те винаги да се очаква от други проблеми в тази д за това какво те са в състояние да ги избави. Въпреки това, тези, които все още не излиза от дома си на дълъг път, често стават крадци или убийци. И за двете таласъми идеален. Техният начин на мислене ви позволява да направите незаконни действия с лекота, които могат да завидят, само.

Кратка история на Goblins в Акрон Mines

Goblins се появили на Минг Akron приблизително когато те дойдоха и гноми. Тези малки зелени създаване малки групи да се обединят с конете, разтваряне в девствени гори на Ming Акрон. В пъти Mednolitsyh правителство, таласъми доброволно сервират на орките, като си очите, ушите и изпълнители поръчки. Въпреки това, когато империята падна, на зеленокожи бяха сред първите, които предал на своите господари, организиране на лов и клане в преследването на бившите владетели на света

Промени в расови характеристики (за DD 3-3.5 Edition система)

  • Goblin Riders Worgen получават 6 езда (езда) и умение на кон битка (Mounted Combat), както и свободен за владеене на език worgs