Оцветяване текстури (текстурата живопис)
Blender съдържа вграден инструменти за рисуване текстура - Texture Paint, което ви позволява да редактирате бързо текстури директно в редактора на UV / изображение, или в 3D прозорец. В 3D прозореца в режим Texture Paint, рисуваш директно върху окото обект в прозорец UV / Редактор на изображения - размах върху плоска повърхност. Всички промени, за да сканирате веднага, изобразени в 3D прозореца и обратно.
Пълен набор от четки и палитри, достъпни в изскачащ панел в прозореца на изображението Paint редактора на UV / изображение (Вижте => Paint Tool), или в 3D прозореца в режим Texture Paint в панела за редактиране (F9). Промени четки са показани в двата панела едновременно.
По всяко време можете да запишете резултата в един прозорец UV / меню Редактор Изображение Изображение => Save As.
Ако са следвали разгъване повърхността на окото, както е показано по-горе, можете:
- Зареди изображения в UV / Редактор на изображения (във визитката> отворен> изберете файла), или:
- Създаване на нова картинка: (визитката> новообза-> зададете размер) и да ги съхранявате (визитката> Save-> име на файла)
Вие няма да бъдете в състояние да се възползва от повърхността на окото, без да създават предварително UV-отварям. След това трябва да се направи няколко стъпки:
- В 3D прозореца в режим селектор-е в долната част на режимът за избор на Texture Paint, и можете да рисувате директно върху 3D модели.
- В редактора на UV / изображение от меню Изображение, за да активирате Texture Боядисване
- в лентата с менюта, за да активирате бутона хедър с молива.
Сега можете да активирате бутона вдясно на молив с алфа канал (прозрачност) бутон с мазнини черна точка дава възможност за по-голямо право да нарисува алфа канал
отделно.
Когато активирате режим Texture Живопис, курсора на мишката се превръща в четка. За да се върнете към режим на работа с UV-почистване в прозореца на редактора на UV / изображение, или до начина на работа с 3D обекти в прозореца 3D трябва да излезете от режима за Texture Paint.
* Както е посочено активиране режим Texture Paint, може да се контролира свойствата на четки.
Съвет: Ако искате да рисувате директно върху окото, първо преминаване към редактора на UV / изображение, за да покаже на външните краища на окото, по който протича и се даде възможност на Texture живопис, която е визуално припокрива предишното, но ще запази външните линии.
Ако работите само в 3D прозореца, Texture Paint за активиране на режима на в панела Бутони (F9) станат достъпни същите четки за приспособяване, както в PaintTool (C) в изображението Editor-е.
Ето един кратък преглед на текстуриране на инструменти Blender. Ние изразяваме нашата благодарност към екипа на разработчиците онлайн blenderwiki документация.
Всичко в блендера на инфографика карта. Изследване на блендер на един плакат. Комбинации. Изтегляне и отпечатване на плакат -> Горещи клавиши Blender