Обвързване на илюстрации позиция
За да се приведе автоматично няколко графични обекти, използвайте функциите за свързване. Анимация предлага три начина за уеднаквяване обекти в зоната на работа.
- Snap на предметите се свързва директно към обекти други предмети по техните ръбове.
- Свързването към пиксел обекти се свързва директно към отделните пиксели или линии на пиксела в работното пространство.
- Подравняване свързан свързващи обекти с предварително определен толеранс свързване - предварително установени граници между обекти и други предмети или между обекти и границата на работното място.
- По време на разработването на вратовръзка растерни изображения към най-близкото пиксела, така че те да погледна платното по-ясно.
Забележка. Възможно е също така да щракам решетка или водачи.
Включване и изключване счупване на обекти
Ако инструментът "смели" включен модификатора "счупване на обекти", малката черна кръг се появява, когато влачат под елемента на показалеца. Този пръстен се увеличава, когато един обект е на разстояние от свързването на друг обект.
При преместване и промяна на формата на обекта позицията на функцията "смели" на обекта предоставя отправна точка за моментна пръстен. Например, ако се движите по-запълнена фигура чрез плъзгане в близост до центъра, централната точка щракне с други обекти. Това е особено полезно за счупване форми на контурите на движение при анимиране.
За по-добър контрол на разположението на обектите при счупване започне плъзгане от центъра или централната точка.
Snap растерни изображения на пиксела
Ако до тази опция е отметната, това означава, че функцията е активирана. Когато е поставена отметка, битмапите могат да се добавят към всяко място.

Snap растерни изображения на пикселите по време на развитието
Използвайте прилепване към пиксела
Ако е създаден на фигурата, който достигне ръба на центъра на клетката (ако ширината на удар е представен от фракционна номер, като например 3,5 пиксел), след свързването се извършва в границите на клетките, отколкото формата на ръб.
За временно скриване на растерни мрежата, натиснете «Х». Когато «Х» бутонът се отпусне, мрежа растер се появи отново.
промяна котва
Избор на опции за обосноваване граница, задаване на толерантността на свързването между хоризонтални и вертикални краища на обектите, както и между краищата на обектите и на границата на зоната на работа. Можете също да включите привеждане в съответствие със свързването между хоризонтални или вертикални центрове на обекти. Всички параметри подравняване свързаният измерват в пиксели.
Обръщайки подравняване граница
При привеждане в съответствие с включен свързване, при плъзгане на обект за свързване в работното пространство на предварително определен толеранс се появи точка пунктираната линия. Например, ако сте задали Хоризонтална щракне толерантност до 18 пиксела (по подразбиране), след това, когато обектът е на разстояние от точно 18 пиксела от друг обект, по краищата на плъзгания обект се появява пунктирана линия. Ако включите хоризонталното разположение на центъра, пунктираната линия ще се появи в Правилното подреждане върхове по хоризонталния център върховете на два обекта.
Създаване на ръководство слой
Изберете слой, а след това кликнете с десен бутон (Windows) или да кликнете, задръжте натиснат "контрол" (Macintosh), след което изберете "Ръководство" от контекстното меню. За да включите слой се нормализира отново, изберете "Guide".