Оборудване идеален longdzhampa (longjump, ЗСВ) автор
Първо, малко теория за тези, които за първи път чух за Закона за съдебната власт.
longdzhampa техника се основава на характеристиките на CSA и физиката е да се увеличи скоростта на играча за синхронен ругатня изпълнение и включване на мишката в посоката, от него. Освен това, ускорението (скорост определя скоростта), максималната скорост и изминатото разстояние от играча в пряка зависимост от ъгловата скорост на въртене на играч, съответно, както и способността да се контролира точно и бързо мишката.
Трябва да добавя, че всички следващи стойности ще бъдат измерени в договорените звена - единици (единица).
longdzhamp се състои от три основни точки:
- работи с максимално ускорение - prestreyf (prestrafe)
- извършване на бомбардировки по време на полет.
- клек най-близо до края на полета.
Нека започнем с първата точка. Prestreyf служи за задаване на началната скорост. Обикновено тичам по права линия позволява да се развие скорост от около 250 единици в секунда. Правилно изпълнена prestreyf позволява до скорост от момента на скока, равно на малко повече от 278 единици на секунда. Има няколко метода на руло описват всички няма, въз основа на най-често срещаните затягане на правото (вляво) заедно с Strafing план напред и едновременно движение на мишката в посоката на бомбардировки. Със затягане ключови проблеми обикновено не възникват, и цялото оборудване, лежи на десния завой на мишката. Максималната скорост на 278 единици в секунда при ъглова скорост постигната движение на мишката в рамките на 116-120 градуса в секунда. Такива изводи могат да се направят от опита, като напишете в конзолата команда cl_yawspeed "118" и стойност povarirovav Куара. Quark е отговорен за скорост люлка на играча при изпълнение на команди и + десен + ляв. За да изпълнява програма prestreyf след прилагане на един от скобата Kvara Streiff и въртенето в ругатня посока стрелка. За да се оцени по-добре скоростта, аз препоръчваме да използвате amhh плъгин ljstats с активирана функция за измерване на скоростта.
Естествено е, че когато скочи върху всичко трябва да се направи ръчно да блокира. Тази техника е само да се оцени граници prestreyfa. Също така, постоянна ъглова скорост не осигурява бързо излитане, тя трябва постоянно да се променя от по-голяма стойност, с тенденция към определена стойност към момента на извършване на скок.
Това ще бъде обсъдено по-нататък.
В резултат на това може да се каже, че prestreyf играе ключова роля в изпълнението на скока. Например в една prestreyfe 278 единици в секунда могат да извършат скок 236 единици. Prestreyfe на 273 единици в секунда скок ще се намали до 232 единици. В резултат на това ние имаме разлика от 4 единици, които могат да играят огромна роля в създаването на нови записи. По време на това писание, световния рекорд принадлежи скачач Бибо:
-> Детайли: 255.260 единици (255) / 273.05 prestrafe / 333,605 topspeed
Въз основа на констатациите може да се каже, че записът може да бъде победен с добър марж.
Ние се обръщаме към втора точка - streyf извършва в полет след отделяне от повърхността на земята.
За начинаещи, за да разбера как да се изпълнява Streif в полет, можете да прибегнете до следващия метод. Избрани карта, където има твърде много пространство. Експонирани нулева гравитация sv_gravity "0". Без помощта на Ctrl + напред, да започне да се съчетаят лявата и дясната ругатня, докато завъртане на мишката, както е описано по-рано в тази статия. Ако можете да се развие скорост до 1000 единици в секунда (App. Plugin ljstats), смята, че представянето на бомбардировки на методология в полет вече имате.
Сега отново се върнем към опита. След няколко опита да се използват Куара cl_yawspeed Следваща модел показва в нулева гравитация. Ако увеличим скоростта на въртене на играча, скоростта на набиране процес е много по-бързо, отколкото с по-малка ъглова скорост, но има НО. По-високото ниво на бързо набиране, развива скорост по-ниска от максималната при дадените условия. Съответно, ако ние използваме ниска скорост на въртене играч можем да постигнем много по-голяма ускорение, но времето за ускорение може да бъде значително забавено.
Според резултатите от проучванията показва някои примерни сравнения "ъглова скорост | максимална скорост":
Значение yawspeed | пълна скорост
300 | 490
250 | 570
200 | 720
150 | 950
118 | тогава златната среда, когато въвеждате максималното ускорение е по-голямо от триенето на земята. (Максимална скорост на повече от хиляда)
В идеалния случай, при стойности yawspeed Внимание! Ако мислите, че темата с вашия форум не трябва да присъства в въртележката на въртележка или настоящ съдържание, което нарушава правилата на конвенционален морал, или съществуващото законодателство - ни пишете на [email protected]