Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

История игра серия Принцът на Персия (Принцът на Персия)

През 1989 г. той завършва на неговия четиригодишен труд на Джордан Mekner, работи върху първия мач от серията Принцът на Персия. Докато все още е студент в университета, в други Meknera появи Apple II компютър, на който Джордан се научи да програмирате и започна да създадете игри за собствено удоволствие.

След Mekner реши да изпрати един от най-любимите игри на издателя Broderbund. Собственикът на фирмата е толкова шокиран от това, което видя, че той нарича Mekneru и призна, че впечатлен от това велико дело, направено. След това, Джордан започва да си сътрудничи активно с компанията Broderbund и създаде игра Karateka, която беше първата му голям успех, вече добре познати и е признат за един от най-изявените през 1984. Вдъхновен постижение, Йордания помисли за създаването на една игра, която ще надмине предишния му творение.

На фона на опита от различни приключенски филми, сред които са приключенията на прочутия археолог Индиана Джоунс и едноименния филм Крадецът на Багдад, той решава да направи герой на игра Принцът на Персия, безкористно спаси любимия.

Оригиналната трилогия

Принцът на Персия (1989)

Първото нещо, което пленява публиката, която се появява през 1989 г., Принца на Персия - елегантен движение анимация герой. Преди това, по-реалистична скулптура все още не е във всеки мач. За постигането на тези невероятни резултати, Йордания заснет каскади брат си Дейвид. След това в продължение на много дни и нощи, изучаване на записите, създаване на кадър по кадър характер действие.

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Принцът на Персия (1989)

Идеята, много кратък период от време от 60 минути, а сложни нелинейни нива архитектура и предлага няколко начина да премине работи на 100 процента, което накара играчи от цял ​​свят, за да изглежда по-къса, привидно познати обекти, като по този начин се счупи собствения си рекорд.

Камерата не следва принц, макар и да остава неподвижен, а панорамата се променя само когато героят напусна визуално пространството. С този играч измъчван от неясни съмнения, че всички видове го чака на следващия екран. Два вида на нива, пет разновидности на врагове и три вида капани често клонирани текстура. През 1989 г. набор от играчи е впечатлен от порядък по-голям от съвременните игри.

Потвърждение на това е станал невероятно популярен. Проектът вече е пренесен до всички възможни платформи. Популярността на играта не се губи в продължение на няколко години, а някои от феновете започват програмата дори и сега.

Както по-късно призна, създател Джордан Mekner, той не можеше да си представи, че произведенията му, след като ще се превърне в Холивуд филм от първа величина, или че някой ще го играе в XXI век.

След големия успех на Принцът на Персия през 1989 г. продължи само е бил длъжен да излезе на светло.

Принца на Персия 2: Сянката и пламъкът (персийски принц 2: Сянка и пламък)

Както се оказа принц и принцеса живее щастливо dolshl, само на 11 кратки дни. Султан не са имали време да се върне от походи, като зло везир Джафар се повиши с черна магия, е под формата на принца и промяна на външния вид на вашия опонент. Принцесата и султана не признава този характер и се възползвам от възможността да Джафар наредено да убие самозванеца. Принц едва Лам и скокове във вече otchalyavshy кораба. Falling изчерпани някъде по средата на стоките в трюма, той се хвърля в дълбок сън, в който тайнствена жена го призовава да sebe.Korabl катастрофи поради буря, предизвикана Джафар и отделение по чудо оцелява, възвръщане на съзнанието на мистериозен тропически остров. малко по-късно, принцът посети визията, от която той научава, че везирът все още успява да изпълни злия си план и да вземе страна. Принцеса тежко болен и обратното броене започва, известен в оригиналната игра, след което героят трябва да накаже злодея и спаси любимата си.

Приключенски бяха доста ярки и наситени. нива Архитектура е станал един порядък по-трудно. Има нови видове капани и охрана, с изключение на този път трябваше да се бори със змии с летящи глави, фанатици в маските орел и оживяват skeletami.V За разлика от оригинала, който винаги се бори проведе един по един, тук на екрана често присъстваха няколко опоненти, но те нападнат само по един. бойна система и изкуствен интелект не са били финализирани правилно.

В руините на героя намира вълшебното килимче и лети върху него в призрачен град, където открива вълшебна меч. Принц него и припадъци отнема. Повторните герой видение, в което една жена, която го извика към нея признава, че тя е майка си и разказва тъжната история, че преди много години злите сили унищожиха цялата кралското семейство, и е в състояние да спаси само малко принц. Тя моли да вземе магическата меча на баща си и правосъдието да зле Джафар. Героят намира магически кон статуя, която оживява и отнема до замъка на принц. Борба в един фантастичен свят, принцът убива везира и злото заклинание rasseivayutsya.Printsessa възстановява и продължава с любимата си Пегас в далечното региона.

Във втората част за безименен принц разработен първоначалната идея беше глава по-висок от предшественика си, но въпреки това огромна популярност и търговски успех на играта не е спечелил.

Принцът на Персия 3D

Играта е претърпял голямо фиаско, след като не успя във всички позиции, като се започне с историята. По това време на везир Хасан, негодник и мошеник, превзема властта и тероризират на принцесата за брака си и принц затваря в затвори. Сега той трябва отново да спаси дамата на сърцето и да накаже злосторници.

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Принцът на Персия 3D

Незавидната съдба сполетяла много 3D, гордо лепкава към заглавието на проекта. Проектираното изображение красота бяха отменени отвратителен дизайн работа. Повечето от нивата е необходимо, поне в началното корекция на цветовете, да не говорим за по-висококачествени материи. Разказът след началото зимен сън банална мотивация не работи, както и сложността надминава всички ментални граници, с което потребителят в истерия. Понякога, за да преминете от една издатина на друг изисква сто опити. Най-много потребители в крайна сметка ще плюят на Принцесата и оставени на играта без да минава през. Дори и най-ревностните фенове едва ли биха могли да стигнат до финала, не се борят толкова много с тъпите противници, но с неудобни контроли и софтуерни грешки.

Поредица от "Пясъците на времето"

Принцът на Персия: Пясъците на времето (Принцът на Персия: Пясъците на времето)

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Благодарение на усилията на главния играта се превръща в един от най-добрите в серията. Както и преди, Mekner ангажирани в написването на сценария и генерира идеята за нов проект.

За първи път в историята на игрите герой е била дадена възможност да върне часовника, но за кратък период, до 10 секунди. Това може да стане във всеки един момент с помощта на кама открити в съкровищницата на принц махараджа. Чрез тази успя да се определи критични грешки, като например лош скок или действие.

Разбира се, имаше някои ограничения в използването на камата на времето: той продължаваше няколко пясъчни резервоари и да се върнат всеки един от тях опустошен. А отделения бяха напълнени при използване на светещи пясък облаците разпръснати в мястото на действие игри.

Ние бяхме една кама и други умения, които не се използват, тъй като на нейната неефективност. Например, намаляване на скоростта засяга не само околната среда, но също така и върху скоростта принц, който прави от почти безсмислен, като леко предимство в реакцията.

Въпреки това, тези недостатъци не намаляват достойнството на Принцът на Персия: Пясъците на времето. нивото на графики и страхотна гъстота на квадратен метър на духа на играта е през покрива. Трудно е да се забравя огромните помещения и терасите, лунна светлина; красивите палми, скачане в древна пещера и прекрасна менажерия на Азад.

Принц изглеждаше невероятно приключение е не толкова в резултат на работата на програмистите, много дизайнери работят за духовно удовлетворение.

Принцът на Персия: Warrior В (Принцът на Персия: Warrior В)

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Играта не ни изиграе лоша шега, защото идеята, заложен в пясъците на времето там се развили. Джордан Mekner в проекта вече не участва. приказка атмосфера е била изгубена. То бе заменено от друго - тъмно и gnituschaya придружени от дълбоко философски разказ.

Коригиране на грешката, принц променил съдбата си, като по този начин се нарушава с течение на времето. За размирник изпратен кошмарен чудовище Dahak, охрана време. Изучаването на този герой посещава слепи мъдреца, който разказва историята на мистериозен остров време.

Принц кораб, отплува с екип от верни хора нападнати чудовища водени от воин на име Шади. Няколко мощни удари принц изпратени зад борда.

Героят се събужда на остров време, когато той е бил на път.

След пробив по вътрешни и преследва Шади, принц е един от порталите, които заявиха, че старецът, като по този начин предоставя възможност да се премине от настоящето към миналото, както и обратното.

Традиционно, това е възможно да се върне времето назад, но не и при 10 и 8 секунди. Процесът е станал още по-вълнуващо и по-бързо. Така че това е усъвършенствал да се забави времето. Имаше и нови възможности: борба с бърза скорост и взривната вълна.

Епизоди бягство от Dahaka Оказа се, може би най-забележителните. Веднага след като забавяне, като чудовище погълна принц. Единственото нещо, което спестява на героя е вода, демон премине Нед.

Напиши музика, този път двамата композитори бяха поканени. По-рано, пише саундтрака за Принцът на Персия: Пясъците на времето, Styuart Chatvud и Inon Zur, един от композиторите четириноги в бранша. Заедно, те са създали някои от най-популярните композиции, по-късно публикуван като разделно събиране.

В оригиналната версия на английски език по време императрица KAILIN изрази известна актриса Моника Белучи. В interevyu разработчиците актриса ми каза, че наистина харесва характера.

Принцът на Персия: Две Thrones (Принцът на Персия: Двете Thrones)

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

След втория път принц променил съдбата си и спаси KAILIN, той се завръща у дома във Вавилон. Но само на кораба плува в родния си град, е бил нападнат като непознати чудовища. Принс, едва избяга, вижда KAILIN несъзнателни плува към земя.

Предполага се, че принц епична завръщане у дома, подадена не по-малко от епичната недостатъчност.

Сега принцът се превърна в еталон за егоист, аз не се грижи за хората си и обладан от една цел: отмъщение везир.

По време на играта героят говори за себе си, следователно се казва играчът защо везир се появи жив. Hero се промени миналото си в Warrior В рамките на, така че армията на баща си не отиде на война до замъка на индийския махараджа, принцът не отворен пясък от време и не е убил везира. И ако принцът не отиде в Индия, вие и Farah не го знам, но отговаря на нея герой във Вавилон и повторно запознати.

След везирът убива KAILIN, принц докосна пясъците на времето. Вътре в герой се събужда тъмна страна, го придружаващ по време на играта. Всеки от двата субекта, затворниците в едно тяло иска да получи пълен контрол над тялото.

Тя се превръща в основна оръжие Камата на времето, което, противно на първата част от трилогията, сега той събира пясък от победени чудовища. За да се намали възрастовата граница за нари "само възрастните" на това, разработчиците отрязани разчленяването на врагове, но борбата срещу системата остава непроменена.

Първоначално двата трона е бил планиран като свръхтвърди забавляват с локви от кръв, разчленяване и трансформация в тъмно Принцът и обратно с натискането на един бутон. KAILIN парцела е да се хвърли от скала и да не умре от ръцете на везир и принц да направи сделка с тъмната му страна, за да бъде освободен от затвора.

Работното заглавие на играта носеше Свързани остриета. Шест месеца преди излизането на Ubisoft е решил да се римейк на играта. Разработчиците са обещали, че по това време на целия град Вавилон ще бъде създаден, на която потребителите ще могат да се движат свободно. В последната версия, играчите имат коридор столица на Персия - празен и незабележим.

Въпреки бавното разказване на истории, разработчиците са били в състояние да даде приличен финал за крайния трилогията на игри. Това в крайна сметка на върха на Вавилонската кула.

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Герой си проправя път през пясъчна буря, търсейки си магаре, натоварено със злато, но в крайна сметка пада от скала и се среща мистериозен непознат. Любопитството пришпорва да я последва и да разберете какво охраната й преследвани. Но се опитвам да помогна на момичето, той не е умрял и едва ли е изненадващо установи, че тя е магия, нейното име е Елика и че баща й е предвидено.

Хванати в грешното време на грешното място, на принца с Елика трябва да бягате от замърсяване, жадуващ души да получат знака. Ариман бог на тъмнината избухва на оковите не са напълно. Храмът на власт, докато държите гърба си и принцът вече е длъжен да работи с Елика и чиста от замърсяване на земя, която е много нещастен.

Тя активно подкрепя принца - спомага за по-дълго скача на бездната, за да се излекува заразената земя, възстановяване на първоначалния им вид.

От разговорите героите научава, че баща й след смъртта на майка й, Елика дълго наскърби, но по-късно се е самоубила и дъщеря, обаче, не са били казал при какви обстоятелства. Полудял от мъка, царят направи сделка с Ариман и обеща да се освободи в замяна на възкресението на дъщеря си. В резултат на това на принцесата не само съживи, но и придобити познания по магия.

За първи път, откакто на Воина, разработчиците са успели да направят грандиозно, ефектна и динамична бойна система. Но за разлика от тази игра, всичко това е постигнато за сметка на красота и изящество на движение Принс, великолепен, а над всички съответни ефекти и отлична работа на камерата.

Това е време, за да отдаде почит на актьора, участък изрази принц в руската версия на играта, като се започне с първата част от трилогията на пясъците на времето. Петър Ivashchenko, известен също под псевдонима Potr Строителни промишлени, не би могло да бъде по-добре може да се предадат на характера на героя. Към днешна дата, Potr Строителни промишлени е един от най-популярните и талантливи актьори дублаж в България.

Принцът на Персия: The Forgotten Sands (Принцът на Персия: The Forgotten Sands)

Новини електронното издание cleancopy - Принцът на Персия

Game сюжет допълва серията пясъците на времето и хронологията на събитията е вторият между Принцът на Персия: Пясъците на времето и Принцът на Персия: Warrior В рамките.

Разказ Принцът на Персия: The Forgotten Sands е изградена от четири отделни игри с различни сюжетни линии.

Действието се развива седем години след събитията от първата част. Принц пътува през пустинята, за да се срещне големия си брат Малик, но открива, че царството му обсажда неприятелската армия. За да победите враговете си, Малик позволява на армията на Соломон, като се използва магия печат. Демонични армия прави всичките жители на кралството в пясъчни статуи.

Нещото, което трябва да бъде запознат и принца и играчите, които са се справили с поредица от игри на пясъците на времето преди двете тронове: скачане на стълбчетата и колоните, движещи се по стените, и капаните на пропастта.

Разработчици и този път обезпечени помощник на героя. Този път беше джина име Razia. Това, че ще от време на време, за да обясни на потребителя какво се случва и в процеса на издаване един прием, който ще ви помогне в играта.

Първата техника, което вече знаем - това е преди бързо време, в стила на известния пясъчен камата. Второто умение ще замръзне водата, тя се превръща в лед. Той работи няколко секунди и през това време принцът трябва да намери време, за да се движат по ледените водопади, където той иска. Тази техника прави пъзела е много по-разнообразен, в допълнение замръзнала вода спирки и механизми Water Mill. Третият умения - огромен скок към врага с огромен диапазон. Ако не врагове, да скочи над широкия ямата би nevozmozhno.A, най-накрая, последната техника позволява да се припомни, картината на миналото на замъка, възстановяване на повредени стени, подове, колони и други обекти.