Новината за компютърни игри

Новината за компютърни игри


Sindragosa. Queen лед дракон - последният шеф на зали Frostwing. Борба силно ни напомня Sapphiron ще бъде много трудно. Тактики за Sindragosa достатъчно, ние описват по наше мнение най-много "правилни" и прост.


Спомнете си, между другото, че тя повдига Sindragosa Lich King WotLK в кинематика.

В Sindragosa 38 милиона х (11 милиона до 10 PPL), девет минути таймер Enrage, и три фази.

* 2 Tank
* 6-8 лечители (за предпочитане 2 свят Паладин)
* 5-7 Майлс дд
* 7-9 LRM


На огромна тераса, която всъщност ще бъде ритуално клане, сгушена две опаковки от боклук и две minibosses дракон (в далечината). Trash spulivaem и мамят rekaunt (между другото, тук е страхотно място да се провери връзката към сървъра - ако излезе на AoE тези пакети, никога няма да излитат). Друг важен момент, на следните пакети - високи тълпи обичат да блъска на земята, разпръсваха навсякъде около 8-10 ярда, имайте това предвид. Освен това, в съответствие с плана следвахме драконите.

Rime - първо Топ Издърпайте надясно (гледано от входа). Виждали сме го в ямата на Саронското, той завъртя Тирана. Dragon е нищо само по себе си не е, има челен дръжте се, понякога се на разстояние и се изплюва на земята руни, който след няколко секунди от падане на лед бомба. Ние не стоят в сините руни, и всичко ще бъде наред.

Hrebtohrust - Left дракон. Не се свали без да плюе, но неизменно дава massfir, меле ДПС подготвят по-добре им firosbrasyvateli (Уил Отстъпник, Cloak на сенките), тъй като да се движат при неговото дръжте се приравнява със смърт. Сложете тремор, котлет. Priest има смисъл да се придържа / лечители firvardy да се избегнат случайни смъртни случая.
След смъртта му, ще трябва

9 секунди от бой - идеалното време да имат едно питие, или resnut особено жалко меле. И сега, ядосан смъртта на своите малки приятели, летяхме с мистериозна дама.

Sindragosa, смлян фаза

Ice аура * - 4,500 (3,000 в / 10) от измръзване до нападението на всеки 3 секунди. Нищо изключително.
* Фронтален Клийв - меле щети 10 врагове в лицето на Sindragosa.
* Опашката Lash - Clap опашката на земята, нанасяйки щети 11k-19К в близост до точката на удара, изхвърлянето (усещанията не са толкова далеч, както обикновено от 15-17 ярда). В допълнение чука меле крака, които да слепешката Sindragosa страна.
* Frost Breath - кошмари и ужасите резервоари. Атаките 37000 - 43000 замръзване налага дебъф -15% движение скорост и -50% скорост атака. Важно е, че резервоарите са се научили да държи под око на таймера, и тази способност винаги е имал под ръка нещо, което да "изключи" от него (ако не е необходимо в първата фаза, на финала просто критичен - в 3-4 щети Стъки baffeda ще се увеличи с половин ). В противен случай ще има избършете избършете изтрие. Особено героизъм.
* Аура измръзване - Всички мили (и, тъй като опитът показва, Vandovo) атака с 20% шанс на нападателя да окачите на Frostbite дебъф че кърлежи за 1000 измръзване на всеки две секунди на стека. Debuff виси 8 секунди, когато нова актуализация стековете продължителност.
* Unchained магия - дебъф да се придържа и лекува колела (задължително докосва 2 лекува). Всяка каста под влиянието на това нещо е нестабилност дебъф, който след 5 секунди безопасно взривят 2k мистериозна повреда на стека.
* Icy сцепление - Как сцепление DC, само нападението, привлича модели центъра на шефа. Веднага след това Sindragosa доставя изгарящо студено. Тя игнорира текущата резервоара.
* Изприщване Студена - AOE ефект, който се занимава 35000 Фрост щети на всеки, в рамките на 25 ярда. Ние се изчерпят и всичко е наред.

Възможни мерки за нападението само две. Очакваме в първия (втори ще бъде в Героична версия):

Новината за компютърни игри


Бос танц в южната част на кръга, с лице на балкона, тълпата пробив в източната част (или западната, както предпочитате) на помещението. Майлс нарязани, крехко hilyat, tanchat резервоари. След като е в тази борба и меле ДПС и резервоар, могат сами по себе си да кажа, че основният проблем тук - не nastakat на много debuffs на шефа. Как може винаги да мамят - рога могат да загубят дебъф Кош и DC - за да се предотврати наемането стековете Anti-магия Shell. Под hastpotom го nastakivaetsya с луд скорост, следвайте него през Powa или TMW и никога, при никакви обстоятелства nastakivayte повече от пет, и в идеалния случай повече от четири. Самите механика "не nastakivaniya" се свежда до това, че ако дебъф напусна тик-малко от 4 секунди, и повече от един комин на zhmakat за включване / изключване stopattack или от тичам бос. По-скоро ще го направя.
От време на време, на дракон губи привличането и AoE, избяга, не умират. Можете да се придвижвате към шамана на тотема или магьосник имп. Важно. Танк щандове вцепенен и не работят, или работят Sindragosa последван и не skillovye Chardjui не помогне тук.
Лечители, хванат Нестабилна магия, тя отчети и да спрете да се лекува, докато Debuff намалява.

Бележки меле

Отцедете всички компактдиска с дърпането - страхотна идея.
За разбойниците в този случай е допустимо да се набере 6-8 debuffs, и веднага след това prozhat Cloak на сенките. В резултат на това и ще се спука, и купища Не damazhit може да продължи.
За Knights смърт - можете да ускори стандартни методи (истерия неразрушима броня, а), а след това prozhimaete Anti-магия черупка. Всичко това е малко по-особено от разбойниците. Самата черупката не изчисти купчините, но не позволява наемането на нови, така че най-доброто решение би било да въведете 3

4 купища измръзване, изчакайте 4-5 секунди преди края на Debuff, prozhat AMC и продължават да излея инча Съвет! дебъф Trigger Death Coil. Вой на вятъра и смърт и разпад.

Бележки renzhed и изцеление

За фокусници и сянка Свещеници - Ако освобождаването е магия за вас, че има смисъл да се излива в шефа, че е урина, а малко преди взрива да ставам в блока или облак, съответно, за да се върнете всичко е забравено "в млякото".
За holipaladina - едно и също нещо, само че в ролята на единица действа повсеместно балон.

Sindragosa фаза въздуха


Ice * етикет - Бележки 5 (2/10) играчи, на които пристигат след 7 секунди лед гроб.
* Icy гроб - Сделки 16к-17к от измръзване до целта и да го поставя в Томбо. Ако в рамките на 10 ярда е имало някой, тогава той е в Tombe. На Малките играчи са имунизирани срещу всякакъв вид щети и лечение, но след 20 секунди започват да се получи повреда в размер на 8% от максималните х пъти в секунда, а ако бучката не е счупен, а след това много бързо skleyut плавници.
* Frost бомба - пада от небето и прави 24k-27k измръзване на всички, в района Лозано. Мястото, където падне бомбата, подчерта на земята вид на кръг, така че да се избегне експлозия на криейки се зад Томба, като просто. По време на излитане фаза ще възлиза на 4 бомби. Заслужава да се отбележи, че те vanshotyat героизъм, може да оцелее, освен ако DC-резервоара, под купчина CD. Е, паладин, да.

Това такъв режим позволява да се покриват голяма част от losom стая, и от дд изисква минимален брой действия, тъй Томба лесно и естествено наводнен AoE / Клайв.

Новината за компютърни игри


В ранната фаза Sindragosa сваля, това е много време, за да се актуализира бункерите, или виси нов - все пак тя е там някъде лети, DOTA тиктака. Tags се появяват след около 5-8 секунди след преминаването фаза. Най-важното - нападението остава стои там, където той е бил и етикетите са разположени, както е показано на фигурата, не забравяйте да престои в продължение на 10 ярда. Криптата, си спомняте, замръзва и не prodamazhivaet просто етикет, но всички в рамките на 10 ярда. Ако даден играч в Tombe е по-малко от 50%, че той има много добър шанс от смърт от задушаване. Имайте това предвид и да се опита да пробие Томба с такъв играч, на първо място.
Това е от решаващо значение за предварително се договарят, в които да се поставят каквито и да било работи с етикети.
След като на етикетите и раздялата Томба отлетя нападението работи до центъра и взети за намаляване на Томб, избягват бомби.

Като цяло, скучно фаза. Sindragosa летят над главите маркировка на дъното на нападението, бяга от бомби. Основни въпроси:
- обучение по нормалния otbegany като подготовка за героизъм.
- компетентният съм направил в Томбо. Те трябва да бъдат разбити веднага като четвърта бомба удари (или играчите, че ще се задуши), и то не се е разпаднала преди. Две дд повече от справи с мъжкарана.
- мана Regen. Ако тази фаза е последният излитането, че е време да се обърне на коледни песни. сложи manataydy. употреба клетви. да не забравяме да се измъкне от бомбите, разбира се. Няма какво да се лекува, ако нападението внимателно оглежда.
Излита дракон му ще кацне и да започне фаза 1. Фаза и ще се завърти, докато нападението няма да завърши Sindragosa до 35%.

Sindragosa: финална фаза


В допълнение към стандартните си способности, Sindragosa получава още няколко:

* Тайнствената енергия - Ta_samaya_abilka. Увеличава всички входящи магически увреждане взето от 15%. Се обновява на всеки 5 секунди, той се комбинира до 99 пъти.
* Ice марка - Marks 1 играч, който ще пристигне след 7 секунди леден гроб. Grave като в излитане фаза.

Новината за компютърни игри


Ами, всъщност, тук. Основното, което на този етап - не се паникьосвайте и тихо бодене на шефа в страната с меча си. Хората с етикет лед се изчерпят в рамките на предварително определен място, където чака в гроба. Веднага след като се оказва, - нападение (всички с изключение на тока танк и лечител) работи за отстраняване на стекове baffeda.
Важно е да се разбере как се прави. За Tomboy трябва да се изправят, така че "върхът" Томба погледнете в центъра на моделите с босове, и да се съсредоточи към нея (до Tombe, разбира се).
Един мъж с етикет лед е важно да се помни, около 10 ярда и не сложи резервоар или лечител стои до Томбо.
Offtank, skinuvshy купища Томб, отнема шефовете, Мейн резервоара тече след Томбо зареже стекове. Чакаме следващия етикет, повторете.

Ако не разполагате с време, за да се прекъсне Томба, както и нова мишена е получил етикета - работи на маркираните места. Меле се опитват да следват х гробница (във всеки случай, ще бъдат постоянно се нулира стекове), и само тогава, когато Томба спадове бързо и без вашата помощ, може да остане на шефа. Във всички останали случаи, шефът победи почти няма.
За колела (особено лечители), че е време да се повтаря този трик с Block / плячката. Е, или запазени за BL / героизъм.
Забележка - не забравяйте да помогне на лечителите на този етап, ако можете. Това е наистина важно. резервоари, лечители могат да бъдат в Tombe, за да избяга стреля стекове и са под Нестабилна магия едновременно. Ако retripaladin Pokhil резервоар в този случай - неговата чест и похвала.

Рийд vgrebaet просто nemerenno повреда в тази фаза (в сравнение с предходната). Четири купища мистериозен увеличение на енергия в входящи щети нападение от половината, а това аура постоянно тиктака и измръзване и Нестабилна магия. Започва да пробие ледената дъха на 3/4 х в средносрочен облечен резервоара (ако той се наредиха на CD). Задръжте пръста си на Духа. Потискането на болка. пренасочи, най-общо за всичко, което може да помогне на резервоара, за да оцелее.

Записки от резервоара

Опасностите на само две: обгарящо студ и леден дъх. Death Knight в този случай просто страхотна версия на резервоара, с огромния си брой защитни способности. Останалите резервоари притежават посъветва Shield стена, плавници и други щанд (ключ, например) vkusnosti точно при тези магии. И важното - ако дишането / студена падна на 0 купища загадъчна енергия, prozhimat струва нищо по-добре се моли лечители.

Важни аспекти на тази фаза:
- Целият нападението трябва да хвърлят стаковете. Научете се да застане на лосове от шефа (ръководи от моделите център, до мястото, където тя привлича едно щракване), в противен случай нападението ще умре и никой otlechit.
- Не забравяйте да избяга от чудо-AOE. Съществува легенда, че ако престои Томба, студът не гори, damazhit. Обикновено лечебни води до спирка, на спирка ДПС.
- резервоара е моментът да си стискаме за разхлаждане. Това често се случва, че изцелението е в Tombe и втората Debuff и лечение не може. Prozhat Swiss в този момент е равно на спасителния нападението на.
- Hots в резервоара. Дивите друидите, паладини, ретро, ​​reydhilery, shadoupristy - не прекалено мързеливи и хвърлят в резервоара все пак, преди да се кандидатира за Томба. Може би иска да спаси живота си.
- Повреда на Tombe. Внимавайте да не lupite в нея с цялата дрога. Тъй като Tomboy крие зад нападението, нападението в нея и чук, така че може да се раздели много преди baffeda на стекове ще падне, което води до бърза смърт на резервоара, нападение или всички наведнъж.
Въпреки това, забавянето не е необходимо, два Томба равностоен до смъртта на един от затворниците в тях.

Приблизително 10% може да се даде командата "героизъм" и тя избухна миналия Томб и отпадане стакове, започват да се бели на шеф утре няма. Томба в такива случаи просто отиде в ада.