Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max
Курсове: 3ds Max →
Настройка на ГИ и създаването на материали в VRay
Поздрави! Днес реших да напиша урок за V-Ray. Аз ще се опитам да обясня всичко, което да стане ясно, не само за вас, но и за всеки друг потребител (от начинаещи до про). Да се направо на въпроса.
Така тичайте Макс. Докато тя е заредена, ще се говори за целите на урока. Днес ние ще се научите да работите с вече позната за вас (или неизвестен) за изобразяване. Основната задача си поставих за да ви научи как да се създаде реалистично изображение оказване на бърза настройка и материали. Моят макс вече изтеглен, така че предлагам да започнете урок. Членове на по-малко мощни машини могат да четат всички по-горе, като повторите до максимум натоварване.
Моделиране и осветление
Всъщност, пиша това субтитрите, аз малко преувеличени. Както сцената I създаде робот Джими, състояща се от глава-сфери, кутии и бутилки. Можете ли да кажете здравей на него, гледайки надолу. Аз разбирам, че за създаването на такава лесна задача, така че можете просто да го замени с една сфера за вас. Днес, Джими се надява да се превърне в истински метал робот. Сега той трябва да се направи много работа, но Джими - робот, който е преминал през много и издържат нищо.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (настройка) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/416x308_ypbevc1kfhkrghi2p2dd.webp)
Аз създадох една равнина с 10000h10000 параметри и източник VRayLight осветление. Можете да го намерите, като кликнете върху крушката Command Panel и изберете светлина списъка с V-Ray. Все още има редица VRaySun, но не го пипай.
В създаването на света, не забравяйте да натиснете невидим, и ако вие, като мен, седи в деветия Max, махнете отметката да повлияе на отразяването. Това ви потискат дисплея на източника на светлина в сцената и в отраженията на обектите, но самата осветлението остава. Ако си сцена е твърде тъмно, но когато рендиране Оказва се, нормално, отворени настройките на изгледа (Viewport Configuration) и сложи кутията в Default осветление. Сега е ваш сцена е осветена както със стандартно осветление.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (материали) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/434x310_c9ne3eq6vyd4abrftfrg.webp)
Отворете Render сцена Dialog. След като в Общата раздела, слез на последния елемент Assign Renderer. Кликнете върху бутона елипса до думата производство. В прозореца, който се отваря, изберете VRay. Откъде знаеш, че сега, както и избрани основната рендер virey. Отидете в раздела Render. Този раздел позволява на параметрите на визуализация. Преглед на елементите V-Ray буквално. Индиректно осветление (GI). Поставете отметка в "една On" в първичната отскача сложи облъчване карта, както и в системата на средното отскача - Light кеша. За да се избегне pereosvetit сцена и в двете отскача Multiplier да изложи 0.7.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (3D 2D компютърна графика, анимация архитектура арт видео галерия уроци курсове новини оспорва желязо форум блог 3dmax Мая ZBrush Adobe Photoshop единство илюстратор блендер Vray умствена лъч Renderman) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/433x209_7fuxn27dzaa59uxqv1u5.webp)
Конфигуриране на облъчване карта, аз няма да - има бях щастлив с всичко, така че нека да получите направо леки настройки на кеша.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (3D 2D компютърна графика, анимация архитектура арт видео галерия уроци курсове новини оспорва желязо форум блог 3dmax Мая ZBrush Adobe Photoshop единство илюстратор блендер Vray умствена лъч Renderman) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/433x394_jptsiddtholvhu6i8ulg.webp)
В Subdivs влязох в 300 ускорено предоставяне, но на финала направи препоръчвам да се сложи там стойност 500-1500, тъй като тя ще се подобри качеството на картината. Сега направи си сцена.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/418x314_k3k1x8d2b8o8ok2u1zad.webp)
Резултатът е доста приемливо, но за реализъм, които да бъдат включени в нашата сцена HDRI карта. За (High Dynamic Range изображение) технология HDRI лесно можете да прочетете в интернет, просто като движеща тези думи в Google, така че аз няма да ви кажа за нея. HDRI Картите, формат * .hdr, също и в насипно състояние, които можете да намерите там, или да създават себе си в дома, като се използва само един цифров фотоапарат и Photoshop.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/339x481_cpgs2atxsvtcu0odj3rq.webp)
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (материали) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/433x170_urz0mxq6fqvr7skfs8e8.webp)
Сега сте активирали картата HDRI. Render сцената си и да видим какво ще стане.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (материали) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_0llrm35btwye3ux0elrk.webp)
Както можете да видите реалистични изображения значително увеличен. Това е особено забележимо в отразяващи материали като хром и стъкло. С почти всички настройки. Можете дори да отидете до мястото на V-Ray. Изображение извадка (Antialiasing), който е отговорен за изглаждане на сцената (включително плавни преходи от един цвят към друг) и да изберете Antialiasing филтър чичото на Мичъл-Netravali (Mitchell-Netravali). По принцип, разликата между всички тези филтри не са толкова големи, но Мичъл-Netravali ви вместо етапа на изглаждане, задайте Blur (Blur) и звънене (нещо като контур замъгляване).
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (3D 2D компютърна графика, анимация архитектура арт видео галерия уроци курсове новини оспорва желязо форум блог 3dmax Мая ZBrush Adobe Photoshop единство илюстратор блендер Vray умствена лъч Renderman) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/433x170_qgdlzvfnzlb7mh7fwi7f.webp)
Също така, ако искате, така че вашите снимки се показват на времето за рендер, броят на лицата и т.н. Елате в последния параграф на V-Ray. Система и печат Frame отметка в квадратчето за дълго поле, което показва списък от опции, които ще се появят на вашия имидж. Можете също да изберете да се уеднаквят (оправдае) и шрифт (като кликнете върху бутона Font).
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/332x478_pnrqfnvmp5uzgcjlx5mt.webp)
Render на сцената и да видим какво ще стане.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_0zall2db0glsl0i1wgp1.webp)
Сега направи златен материал. Злато по-малко отразява околността и е злато, защо промените цвета Reflect'a на злато. Имайте предвид, че не са измама дифузно именно отрази, защото дифузно все пак трябва да се даде възможност чистата рефлексия. Злато и по-непрозрачни, така Zoom опция Refl. гланц. Този параметър се определя отражението на шума. Ако компютърът ви не е много енергия, значително да намали Subdivs (ако сте го сменили), например до 8.
![Настройка на GI и създаване на материали за VRay - уроци 3ds Max (създаване) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/339x481_ckobgl87rdg2pd1dk54d.webp)
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (настройка) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_mlkqclx0xw17b9thio3k.webp)
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/332x287_5fh6ds1lniw0exyjm5w1.webp)
Това създава илюзията на изпъкналост и нарушения (като драскотини, чипове, пукнатини ID). Използвах думата "илюзия", тъй като в действителност това са липсата на нередности, т.е. Ако се вгледате в него от страна на нередностите няма да излизат извън обекта. Използвайте Bump, когато обектът ви не е много близо. Ако тя е много близо, или да го разгледа от страната, ще трябва да използвате измести. Разбира се, като се използват измести увеличава не само качеството, но и време за рендиране. По-долу са два картина дим на първата карта се използва като Bump, а вторият като Displace.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (настройка) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/320x240_mteq0u7ox0caxyht13tq.webp)
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/320x240_87e1z7g402n6u6nli8id.webp)
Разликата е очевидна. Тъй като аз нямам такива близки сцени и тъй като аз правя драскотини, издатини, които са видими само под микроскоп, ще се използват Bump. Щракнете върху бутона Никой следващия бум в новия прозорец изберете изображение или просото плъзнете картата си на Няма бутон. По-долу, аз даде пример с надраскани метални карти, които nachirkal в магазина. "Както аз направих това?!" - вие сте в недоумение. Професионализъм.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/434x326_mgyc2q5rfdu9cnpkg68x.webp)
Ето един откъс от Джими уголемената глава, на която се виждат драскотини. Те могат също така да се смесва с други Bump-карти, като се използват материали като на Composite или Blend, но е твърде рано.
![Настройка на GI и създаване на материали за VRay - уроци 3ds Max (създаване) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_in3dvc1gbglk54rkufvr.webp)
По същия начин, може да се създаде пластмасов материал. За да се намали този Reflect към сиво, натиснете «L», застанал близо до усилена зона. блясъка и намаляване на стойността му. По този начин ще се създаде акцент върху обекта. Вярно е, че няма да ви покажа, защото ви постави отметката до Засяга огледален в настройките VRayLight. Сложете го обратно и сложи кутията обратно в Невидим. Сега светлината ще се появи на сцената, и, съответно, обектът ще бъде отразена.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_v8nnqsd1w80q0bklh7vc.webp)
Сега създайте стъкло. Пречупват Промяна в светло сиво и намалява IOR (например до 2).
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_ppf5fg2z98xxwubo7rb1.webp)
параметър Glossiness в точка на пречупване определя стъкло шума. (Намаляване му увеличава шума). Опитайте се да го намали до 0,8. Ако сте включили фона на бутона, можете веднага да видите разликата в материала.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (Vray) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/339x481_pgs13pn6ce3p5raf2ivl.webp)
Значително се увеличи времето за оказване, така пробни снимки по-добре да не поставят Subdivs над 8.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (Vray) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_ro9fwzyxwo0ntlqngb9l.webp)
Стъклото може да бъде запълнена с опушен. Това се прави чрез коригиране параметър мъгла множител и монтаж на цвета му - параметър мъгла.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (3D 2D компютърна графика, анимация архитектура арт видео галерия уроци курсове новини оспорва желязо форум блог 3dmax Мая ZBrush Adobe Photoshop единство илюстратор блендер Vray умствена лъч Renderman) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_t6pgymt25x89dlfotl9d.webp)
"И това е стъклото?!" - Разгневени вас - "? И къде е каустиковите" И е прав, защото това е, което ние сега ще направим. Отворете прозореца и да премине правят настройки за V-Ray буквално точки. Натриевата основа. Поставете отметка до бутоните «На». Това ви aktiviziruesh каустик.
Сода каустик - е мястото на всички трикове negomotsentricheskih греди. Разбирам, че е знаел за него, но не всички, в действителност толкова умни като теб и мен. Така че, сега, за да направи вашата сцена.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (уроци) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_lzp5yl6tu171dluzb22g.webp)
Добър резултат - имало сода. Ако не работи, играе с DIST параметрите Търсене в VRay точка. Caustics.Esli искате да го увеличи, да направи най-множител. Сега се опитайте да се намали шума на сода каустик. За да направите това, щракнете с десния бутон на вашия VRayLight и изберете V-Ray свойства. В прозореца, който се появява, за да се увеличи на параметрите Сода Subdivs до 3000.
Сега сода каустик ще бъде по-подробно.
![Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max (материали) Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max](https://webp.images-on-off.com/7/97/414x311_y9ch4ib8lh8rea57ragd.webp)
Ами! Остава само да се намери добър текстура за самолета и да направи окончателен направи. Надявам се, че сме ви помогнали с Джими да разширят знанията си за V-Ray. Днес сте научили как да персонализирате ГО, създаване на материали и за изчисляване на натриевата основа.