Националните игри на народа на Казахстан
Сред аспекти на здравословния начин на живот е важен физическа активност. Нормално човешкото съществуване е възможно само ако своевременен отговор на външната среда. Така упражнение се превръща в един вид контролер, който осигурява контрол на жизнените процеси и запазване на постоянна вътрешна среда. Физическите упражнения насърчава по-доброто хранене и доставяне на кръв към мускулите, включително и сърдечния мускул.
Националните игри във всички времена и епохи са имали голямо социално значение за гражданите на Казахстан, както и. Всички от тях са възникнали в древността и в развитието на техния брой са били променя последователно форми, които отговарят на съществуващите връзки в рамките на обществото и вида на икономическата активност.
Без изключение, всички забавления и игри, национални и Казахстан винаги изпълнени социални проблеми: образователни, ритуал, военни, спорт, забавления, естетически, комуникации и др.
Игри на народите на Казахстан да ви помогне да разберете по-добре, а може би и по различен начин, за да се оглеждат за други народи. Игрални народи отразяват културата и идентичността на хората. Може да се отбележи, че един от хората, е доминиран от мобилни екипа, игри, както и друг работен плот, логично. Можете да намерите много подобни игри в различни народи, но с различни имена.
Има някои игри, които са столетници или дори хиляди преди години. Например, добре известен учен-изследовател Махмут от Кашгар описва детските игри, един от тях "Menkez-menker"? Запознайте се с най-хората, татарски. Тази игра е все още играе от деца под името "лети, лети" ( "Ochty-ochty").
Pull шал - това е най-азербайджански игра, която се играе от 10 или повече души.
Инвентаризация са шалове. Два отбора се редят един срещу друг на разстояние. Между тях, за да се тегли чертата. Всеки заден пояс включен носна кърпа или шал. С много един от отборите получава шофиране. По заповед на съдията на децата да се движат напред (водеща позиция на място), са преминали демаркационната линия, а след това съдията извика: "Пожар" Играчите тичаха назад и опоненти (водещ) са склонни да наваксат изоставането си, да се оттегли от шал колан. Тогава отборите разменят ролите.
Статуя - арменски игра в продължение на 5 - 20 души.
Играчите са разделени на ловците и беглец. За всеки 5 души назначи един ловец, за 20 души - четирима Фиксатори. Със среща водещи ловци извън границите и екраниране свободно намира на място. По сигнал ловците преследват другите играчи, като се опитва да хване един от тях.
Хванати трябва незабавно да се спре замразяване на място в позицията, в която той е заловен. Този, който стоеше, можеше да "освободи" всеки играч да го докосвате. Играта приключва, когато всички играчи ще бъдат заклещване. След това изберете новите ловци, и играта продължава.
Бягайки, инерцията се наредиха на границите, се счита, че са изтеглени от играта.
Руската Mushka игра
Забити в земята в дължината на двор стик или повече; в горната част на дървена пръчка в добавъчен кука нар красота на място, което води (часовници), един от играчите, и то увисва, когато свален, а от друга страна, се движи на няколко крачки, имайте мазал (ями) им пръчки.
В същото време, един никого, без да излиза от мазал се опитва да бастуна си в движение, или поне да управлява пръчка; отлетяло бастуна си, както той си тръгва лежи на мястото, където тя падна, докато всичко приключи хвърляне.
Но ако хвърля се надява, че той ще се кандидатира за пръчката, а не vodyaschy ще бъде готов да се мотае в движение, тича след нея. Ако не се надяваме, след което го чака спасение. Когато последният има, а след това го купува това, тогава те избягали за техните пръчки. Лидерът също трябва да лети закача за него възможно най-скоро, вземете някой друг мазал по време на техния план. Кой не разполага с време, за да защити позицията си мазал, който води в движение, докато другият все още се играе
Находчивост печели умение
Башкирски фолк игра Стик-kidalka (Soyosh tayak)
Характеристика кръг с диаметър 1,5 м. По отношение на оформление kidalku пръчка дължина 50 см. Schitalki избран пастир. Един играч хвърля пръчка в далечината. Шепърд работи за хвърлени стик. По това време играчите се крият. Овчарят се върна с пръчка, го поставя на негово място и търсят деца. Виждайки скривалище, той го нарича с името му. Шепърд и име за детето тичат към palke.Esli играч изтича преди овчаря, той взима една пръчка и я хвърля се отново, а той се крие отново. Ако играчът pribezhalpozzhe, тя се превръща в затворник. Тя може да помогне на играча, който призове името си и време, за да вземе пръчка преди овчаря. Когато всички се срещат, овчар е този, който първи открил.
Правила на играта. Започнете да търсите за играчи, само когато пръчката е намерена и въведена в кръг. Кръстен на играча трябва незабавно да излезе от скривалището си. Затворник спасява играчите да тичат към пръчката преди овчаря.
Националност казахстанските хора игри
Военните и спортни игри, за да изпълняват широк, универсална функция, свързана като маршируване начин на живот - преподаващи нападения, войни, сблъсъци, както и от чисто икономическа активност на хората. Видни представители на такива игри са sayys, Kokpar, Zhamby хо, Алтън механа, скокове и др kures.
А огромна част от националните игри извършва ритуал, ритуал цел, част от системата на брака, и погребение и погребални церемонии. Въпреки това, по-късно, много от тях изгубили първоначалния си същество в процеса на развитие и дегенерация. Пример за това е alaman bayga, kokpar.
Фолк събития (празници, сватби, погребения) и национални игри са били посветени изключително обществен характер.
Най-голямата забележителност събитие, Съобщава се счита за събуждане и конни състезания, за да го маркирате. Известно е, че възпоминанието (AC), периодично организирани от старейшините в вида на паметта, събира огромен брой хора, независимо от социална класа. За това събитие слуховете премина през степта продължение на няколко години, композира песни, легенди са възникнали. Церемонии продължава от 3 до 7 дни, а ежедневно провеждане на всякакви национални игри и състезания, както и в последния ден завърши с грандиозен скок - "Alaman bayga", което всъщност беше впоследствие причината за много дискусии.
Това национални състезания дълъг и ултра-голямо разстояние от 25 до 100 км. Те са един от най-старите и най-популярните състезания между народите на Казахстан и появата на което без съмнение се дължи на условията на номадски живот и необходимостта да се обучават коне за дълги преходи, от особено значение по време на война. "Alaman bayga" - винаги на основните събития от програмата на мащабни фолклорни фестивали, по-специално честване (AC).
Racing, традиционно се провежда в степта. Премерена означаваше разстоянието по права линия, изпълнена с естествени бариери в конкурса имат право да участват в неограничен брой ездачи на коне от различни породи.
Според правилата, с наближаването конници финалната линия започва да крещи плаче родово (уран), в който публиката признати лидери и победителите в състезанията.
Националната художествена ездачи максимумите, представляващи стари паравоенните игрите, организирани само на най-големите празници. "Warriors" за борбата изложени от различни кланове, а понякога и на съседните народи, като например между киргизката и казахите на юг. Участниците бяха облечени в необходимото оборудване и въоръжени с дървени копия с дълги, тъп край. Целта на срещата беше да се прати противника от седлото или нанесе сериозен удар, след което той не можеше да продължи борбата.
"Къз kuu" - буквално "хване момичето" - много популярен национален конен игра, оставяйки своите корени в далечното Средновековие, когато жените, воини и ездач заедно с мъжете са. Те имаха пълното право да представят кандидатите в ръката и сърцето на редица условия, в т. Н. В надпревара мач. До днес тези игри, обикновено организирани в чест на сватбата тържествата, дойде в малко променена форма, но смисълът остава същата - ако печелившата конник, той има право да се ожени за любимата.
Играта се играе в открито поле на строго определено разстояние. В края на набор маршрут контрол въртящ поста или мета. Според условията на конкурса момичето трябва миглите и нека момчето разстояние в галоп до финалната линия, а конник, който е на урината, за да се опита да се изравнят с беглец. Ако се обърна към повратна линия, като носител на младия мъж е имал право да се прегръщат и целуват едно момиче. Ако момичето стигна до финалната линия, на първо място, а след това по пътя обратно, публиката избухна в аплодисменти, тя безмилостно я прати мудност конник с камшик. Тези неуспехи снасят петно върху ездача, и изискват много време, за да спрете дразнят губещите свидетели.
Кумис алуминий / алуминиеви кумис.
Един от най-уникалните национални видове конния спорт, който се намира също така и в други народи от Централна Азия. Тя изисква от участниците да се ограничи сръчност, майсторско владение на тялото му и умело стопанисване кон. Смисълът на игри е, че конникът в галоп повдигнато положение на партерния монетата, а понякога и целия разсейване на монети, изложени на същото разстояние.
Буквалният превод на "шестте стълба" - казахстанските люлки, които са били построени на шест колони, заострени в краищата на силна въже. На всичко отгоре ги монтират напречно поле, където е било необходимо да се определи двойката арка за краката и седалището. "Alty Bakan" организираха вечер по време на сватбени тържества или почивка Nauryz. Момичета и момчета, размахвайки на люлка по двойки, трябваше да започнат някаква смешна песен, а останалата част да вземете съпровод си на лютня.
"Korgalzhyn централния район болница"