Моделиране герой в блендер (част 5)
В петата част от поредица от уроци по характер моделиране в Blender, ние ще моделират косата на момичето.

обучение
Маркирайте тялото на момичето и да използвам модификатора Mirror:

Ако някои върхове не са свързани, след като приложите модификатора, а след това да ги свърже ръчно:

Преименуване на тялото на момичето в основното тяло на окото:

Направете копие на тялото на момичето (Shift + D):

Hide първоначалната мрежа от гледна (Н):

В режим на редактиране, изберете определена част от мрежата:

Дублиращи тази част на окото (Shift + D):

Направете тази част от окото индивидуален обект (P - Избор):

Скриване на оригинала, но копие преименувате Mesh на косата:


По същия начин, дублира и преименуване на торса и краката. По-късно те ще дойде по-удобно за създаване рокли:



Редактиране на окото Mesh косата
Натиснете S и леко увеличаване на обекта Mesh на косата:

Маркирайте определена част от мрежата и да го премахнете:

След това, отстраняване на половината от окото, както е показано по-долу:

Добавете към това Mirror модификатори на окото:

върхове за избор на режим Дайте окото форма като на снимката:


С нож инструмент (K), създаване на рязане:

Повдигнете горната част да се даде на звука:

Duplicate каза връх:

Proekstrudiruyte дублира върхове леко напред:


Скриване на тялото на окото и се добавят допълнителни ръбове за повече информация:

След, даде следния формуляр, за да изберете режим на върха:

Нанесете модификатор Mirror:

Сега можем да се пристъпи към асиметрична моделиране на косата:

Върнете тяло картографиране момичета:

Извайвам Mode Mode
Превключете на режим извайвам режим:

Изберете четка F Grab:

С тази форма дава четка за коса като на фигурите по-долу:


За повече подробности, добавите модификатор Подразделение на повърхността:


Добавяне на детайли
Използването на екструзия се създаде необходимия брой Loknya:



Увеличаване на броя на дяловете в размер до 3, за да видите резултата от:

опашката моделиране
Маркирайте определена част от мрежата и да го премахнете:


Преминаване към режим на разпределяне и преминете ребра формира контура:

Използване на екструдиране даден следния вид:


Сега същият метод, създаване на опашката:


За да се даде обем, изберете реда, като в изображението и леко го proekstrudiruyte настрана:


По същия начин, пълна симулация на лявата страна и да се създаде правило:



Добавянето лък
Добави към сцената на самолет (3D-курсорът е разположен в точката, в която искате да създадете лък):


С помощта на екструзия, създайте лък самолет, да го преименувате Ribbon. добавете модификатор Подразделение на повърхността и да направи копие за втори опашката (Shift + D):



С това завършва създаването на косата, а в следващата част от поредицата от уроци започнете да създавате дрехи за характера.


В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.