Max Payne пасаж
Част III: Малко по-близо до небето
пролог
Макс се озова отново в кошмари, този път затопля наркотици
Valkyre. Вие отново в дома му. Връщайки се към мястото, на няколко пъти, с
сте започнали, ръководител на детската стая и да отидете на по-дълго
запознат кървава следа. Сега те се намират на различен
височина, така че тя има дълъг скок. Въпреки това, начина, по който той би
много по-кратък.
Отиди на дясно и скочи към долната част на пистата, след това продължете
да отиде надолу и надясно. Скоро стигнете до района с деца
детско креватче. Екранът се изключва, и в този момент е по-добре да не се докосват или мишка,
или клавиатура W и е възможно да се случайно умре, и че не е изяснен,
защо. След това стреля друг Max Payne и
връщане на кошмарите в реалност, не по-малко кошмарен.
Глава I: Донеси ми Cold Steel
Както във всяка нормална екшън филм, главният герой в последната мъстта
да бъде в завода, той е най-добре изоставен. И Макс е на
фабрика, но все още не е напълно изоставен му ще е около B
съборят на земята, унищожавайки истината за произхода на лекарството
Valkyre.
Счупете стъклен покрив и скочи долу. лъчи пресичащи
стена светлина Н бомба. За да се отървете от тях, трябва да продължиш напред
достатъчно разстояние и стреля емитери прикрепена към
стена. Стаята в дясно ще намерите снайпер и боеприпаси.
В стаята зад вратата ще намерите първите няколко врагове.
Преминавайки през вратата на гаража и реших да направя няколко убийци, ще се препъне
в друга стая с лазерни лъчи. Отвори вратата към
нея, а от вратата с пушка доменните бомби. как
След като мине на мястото, където са били там лъчи, ще бъдат третирани веднага
граната кръг на завой B така направи финт,
затича да се обърнат, и веднага обратно гл.
През следващия гараж вратата ще намерите трио на убийци, един от
който е оставил граната, че и те срещна, ако сте
не го убие.
Покрай стената са две врати: едната води до стаята с
амуниции и обезболяващи, още един час, за да лазерна бомба и две
убийци, за да се справят с това, можете да използвате баналното
гранати. Посетете двете стаи, а след това ще бъде много по-добре
предвидени оръжия и здраве.
Заводът стомана валцуване Следващата стая B, в която доста
могат да се лекуват с граната. Извадете всички индивидуално с убиец
използване на пушки. Когато видите, че по време на подготовката на нови помещения
терористи взривяват бъчвите в близост до вратата.
Минавайки през коридора, ще се озовете в стая с един убиец,
оборудван с куп гранати. Тези момчета трябва да правят наведнъж, и нищо
по-добре "Инграм" в този случай не помага. Стартиране на граната
следващата залата. Двама души разговарят в една стая с прозорец не
Подозирам, че няма стъкло на прозореца, така че да ги направят
изненада.
Глава II: The Hidden Truth
Стаята с двама охранители, много полезни хранителни продукти, но първата
всичко това е необходимо, за да се справят с децата. С чисто пушка
коридор и обръщане на колелото на тръбата, за да спре изтичането
смъртоносен газ. Като друг магазин, вие ще се окажете в много
опасно място, с много лазери и експлозиви барела. плюс
в стаята постоянно пада убийци часа под
маневриране между лазерите е много опасно. логично решение
W убие два заека с един камък: да взриви цялата тази пиротехника и в същото време
премахване на убийците. Отиди в стаята и хвърли граната, а след това
бърз изход. Веднага след като влезе в стаята, убийците
бързат да оздравее, и се препъват в един прекрасен термоядрена експлозия.
Целта на Max Ch находка асансьор с надпис «D6». Като още няколко
магазини и взривоопасни помещения, които трябва да влязат в залата за сигурност
и придвижва съответния лост. Вие ще видите на екрана, както е
открит грил пред асансьора с «D6» надпис. Заедно с това
отваря друга решетка в непосредствена близост до стаята на защита, чрез които
ще отидете убиец, B е по-добре да не се губи време.
Премахване на "Инграм" и да премине през вратата на гаража до самия
горещо от B фабричните бягства на семинар огън от почти навсякъде.
Застанете в центъра на магазина и се изкачи в малка железопътна количка,
който ще ви отведе в друга част на магазина. В края на лазера пътната W
бомба, така че, докато все още сте във фургона, излизам
"Инграм" напред, за да взривяват бомби. Веднага след това, можете
да отговаря на три убийци, които ще се занимават с M79.
По пътя към асансьора ще намерите половин дузина убийци, така че не го правят
побързайте да премахнете M79. Но дори и при натискане на копчето на асансьора,
Надявам се, че сега отива друга сцена и ще бъде преместен в
на следващото ниво, трябва да сте нащрек. скочи от асансьора, три
Мъж до Б маски последния изстрел на M79, и вие, момчета, вече не са
загрижен. Слизаме на дълбочина до шест.
4x4 Evolution 2
Ако искате да получите парите си и да започне това, което някои
екип - ето какво да направите:
В Evolution, Система папки намерете папката,
то metal.ini файл и да го отворите с бележник.
Там ще бъдат изброени характеристики на различните действащи лица (имена).
Името е посочено след характеристики.
Намерете желаното от Вас име. Там откриваме следното:
(Това все още трябва да бъде въведен след табелата вместо това, което беше)
Team_AFH = 0.999999
Team_Stillen = 0.999999
Team_DeGenaro = 0.999999
Team_Slim = 0.999999
Team_Drehkraft = 0.999999
Team_Team Death = 0.999999
Team_Vento = 0.999999
Team_Sakurai = 0.999999
Team_Young спортове = 0.999999
Team_None = 0.000000
.
Екипът = X, където X - името на отбора, в които бихте искали да участват.
Сега можете да си купите команда машина.
И сега най-важното: За да получите $ 1000000 нужда да отиде в играта,
изтеглите всяка раса, и когато вече можете да отидете,
тип Goldfinger и ще чуете звук като от сирена.
След това въведете givememoneyordie. На екрана трябва да се появи
Надпис: Сега имате $ 1,0 милиона.
мощ магията VII
1. Въведение (основни понятия, изборът на героя)
2.Prohozhdenie.
2.1.Lokatsii.
2.2.Prohozhdenie за Тъмната пътека.
3.Poleznye съвет.
3.1. PotionTy.
3.2.Magiya.
1.Srazu бих искал да направя няколко забележки:
- С решение е достатъчно подробна, за да се попълни и "чайници" в ММ осъзнават;
- играта е преминал над тъмните сили, всички коментари за Сендеро Луминосо
изработена от думите на другите;
- Минах на резултата, т.е. възможно най-бързо, така че не се изпълняват "дълга"
куестове, и те съветват да не ги извършва.
Основни понятия при формирането на характера:
Може - "смазва" на щетите в битка.
Интелект - "смазва" на броя на СП за героя, притежаващи магически Elemental
(Fire \ Air \ вода \ Земята).
Личност - "смазва" на броя на СП за героя, притежаващи магически Clerical
(Spirit \ Mind \ тяло).
Издръжливост - дава на HP.
Точност С увеличава шанса да удари чудовището.
Скорост - "смазва" на АС и бързи атаки.
Късметът С дава възможност за предотвратяване на щети от капани и магически атаки.
Всеки герой може да получи 15-20 умения. Всеки специалист има четири
градация: Normal (N), експерт (Е), магистър (М), Grand Master (GM).
Герой в определени умения може да се постигне по-висока степен на квалификация, в
други просто да се научат основите. Ако така нататък. Бутон за заключване на способности, може да се научи
степента, в която характера може да го изучават. Какво означава всяко умение
Мисля, че за да го разбера, просто ще кажа - Dodging, Unarmed трябва да само
MonkTa.
Кон - "+" С куп живот (GM Body Building), мощен удар (GM
Меч, Spear, Armmaster), мощен защита (GM Shield, Plate); "-" D е само един,
но сериозно C не може да се научи магия.
Паладин - "+" С достатъчно мощна защита (GM щит, М Plate), добър
атака (М меч, GM Mace), на нивото на М може да разгледа klericheskie периоди;
"-" D е трудно да се научат магията необходимо да се насърчават (да стигнем до Е
следващо ниво).
Archer- "+" и "-" U може да се каже едно и също нещо и около PaladinTa само
научите магия Elemental.
Ranger - за този клас знам, най-малкото, но доколкото можех
разбере по-скоро слаб характер, но може да изследва магията на двете училища, но
Само първото ниво, като цяло, не ви съветваме да изберете.
Монк - "+" С куп живот (GM Body Building), доста средната за играта,
след втори аванс и получаване на GM Dodging, Персонал, Unarmed, M кожа
става жилав човек от нивото на C KnightTa от гледна точка на атака и защита, "-"
С различни от горепосочените, и М Disarm Trap почти не може да направи нищо.
Крадец - "+" С научава Обезоръжи Trap, Кражбата на ниво GM (между другото, да крадат
магазини, докато държите натиснат Ctrl), първото ниво на елементарна магия,
иначе доста посредствен.
Пасторе С чиста магьосник изучаване на едно и също име на училището за магия, Тъмно (Light) магия,
Търговец на ниво GM, M ремонт, обучение, средно защита, слаба
здраве.
Sorcerer C твърде чист магьосник проучвания Elemental, Тъмно (Light) Магията на ниво
GM, майстори всички етапи Определяне Елемент допълнителни умения и
Чудовище, много слаба защита, изключително влошено здравословно състояние. но винаги
трябва да бъде в отбора Tsmnogo на СП, притежаването на мощно заклинание може да
да предизвика съществено значение (особено ако се интересувате от един бърз преминаване) Град
Portal, фар Лойд.
Друид D много добър клас, обладан от магията на две училища до нивото M, GM
Медитацията, Alchemy (може да направи черен potionTy - 50 в който един С-
Kharkteristika) по-къс - слаба защита, малко HP, SP куп.
Удостоен е и раса 4 С всеки има силни характеристики (в
Това беше първоначално 14 ° С и в продължение на 1 умения точка (SKP) дава 2 точки
характеристика), средно (11 и, съответно, 12:59), слабо (7
9 и 2 SKP 1 точка):
Goblin - силни характеристики - Може и скорост, слаб - Интелект и
Личност, средното за почивка. Тя се препоръчва за класове C и Knight
близо до KnightTu, т. е. слаб магически (Monk, крадец).
Human - всичко на средно ниво. Препоръчителна С по ваш избор.
Джудже - силни характеристики - Може и издръжливост, скорост и слабости C
Точност, средното за почивка. Тя се препоръчва за klassov- Knight и в близост до
KnightTu подходящ за ClericTa.
Елф - силни характеристики С интелект и точност, слаб D мощта и
Издръжливост, средното за почивка. Тя е силно препоръчително за магьосник.
ненужно капка до минимум при формиране характеристики (например,
Интелектът и личността на KnightTa), желаното максимално С.
Парти Образуване: 4 знака (трябва да бъдат
Sorcerer) U трябва да изберете три. Всъщност, моят отбор е имал C
Магьосник, Пасторе, Монк, крадец C не ми хареса крадец - в допълнение да се разоръжи
Trap, Кражбата, тези момчета не знаят как. Аз препоръчвам да се вземе един мощен
характер (Knight, в крайни случаи D Монк трябваше най-напред
много по-слаба атака). Също така в страната, трябва да бъде
характер с Disarm Trap (например Арчър - истината отнема само E Disarm
Капан, но с напредването на играта ще има пръстен + 15-20 Disarm капан, и двойка пръстени
всичко е нормално), и трябва да бъде лечител (Пасторе, друид, или Паладин). По мое
vzzglyad най-силният отбор: магьосник, Пасторите, рицар, стрелец.
Алтернатива: магьосник, Monk, Knight, друид (Пасторе).
2.Prohozhdenie: да стигнем до континента трябва да бъде
извършва всички куестове (Q) на първия остров. На континента, трябва да
промоция на цялата партида, извършване на основен Q (маркирани *), а след това на изхода
Пратеник ще Harmondeyla на замъка, който ви подканва да изберете нов
съдия, тъй като Той почина на възраст, и в зависимост от това, дали някой ще избере по-нататъшно игра
се развива в тъмно или светло сценарий. За Тъмно път след
"Мястото" по-подробно.
Легенда: D Armor Магазин MB, магазин оръжия C MO Store
Пожар магия FM, Top Air магия AM, Top Вода магия WM, Магазин
Земята магия EM, Магазин Spirit магия SM, Магазин Mind магия ММ, Магазин
Body магия BM, Магазин Тъмно магия ДМ, магазин Light магия LM (това не е
цигари), Blue Bottle Shop MBB, магазин с всички видове глупости като Хелм,
Обувки, еликсири и др. С МСН.
Остров Emerald:
Сгради: механа, Obuchalka, Mo, MB, МВВ, МСН, лечител FM, BM, AM SM.
Уелс, Платформи: 2 Luck Перм. +20 Пожарна ВЕИ. 50 пожара Res.,
+5 HP, 5 SP, Ден на боговете, фенерче (5 SKP).
Гости: всички Q в резиденцията на Господ Makhema
Q D изчезнали хора (1000 GP) C в DragonTs Пещера трябва да вземе щита и да доведе
Господ.
Q C връщане seashell- в северозападната част на острова D в една от кутиите.
Q С в DragonTs Cave връщане longbow-.
Q C връщане подови плочки C в Храма на Луната на пода.
Q C върне червен елексир D донесе една проста червена отвара.
Q U върне музикален инстр. D купуват лютня 500 GP с леля в близост
таверни.
Q U върне богат шапка - в храма на Луната.
Dungeons, пещери и т.н.
DragonTs Cave C е най-трудната част от това място, pohvatali цялото си предавка,
змея не победи, ако това Autosave.
Храмът на слабите чудовища Moon C, можете да прегази рицари и ще ги убие
- малко U ЕР (Exp. точки) и GP.
Забележки: проучване местоположение, всички чудовища са слаби, с изключение на дракона. нов
SkillTy може да се научи в механата, уроци и т.н. Тренирайте нови нива
за предпочитане от няколко наведнъж С, така че е необходимо по-малко време на
едно ниво (аз съм треньор на най-малко 4-5). Нова SkillTy (особено магия)
е желателно да го купя тук С по-скъпи. Неидентифицирани елементи могат да бъдат
Чувствайте се свободни да се носят на С всички функции ще бъдат на разположение, включително и магия.
Можем да вземем Mr.MalwickTa Wand на Fireball за услугата (и след това на Q C даде
Трябва да вървим срещу съюзниците). режим EnterTom стъпка е включен,
може да се движи, когато компресиран с юмрук.
Сгради: Механа, Obuchalka, Mo, MB, МВВ, МСН, кметството, Целител, банка,
FM, BM, SM, WM, MM, EM, Stable (Pon.- реанимацията. (2 дни), Вт. TF D (2), Sr.-
Ер. (2) Chetv.- TF (2), Pyatn.- Ер. (2) Sub.- TF (2), Vosk.- Arena); E
Персоналът, E кожа, E Идентифицирайте т, E Ремонт, M Fire, E Dodging, E невъоръжени
GM Bow, E Земята магия, E Spirit магия, E възприятие, GM Идентифицирайте чудовище
(IM), GM меч, Е Ах, GM вода Магически, М Disarm Trap, Е кражба обелиск.
Уелс, Платформи: 2 Accurancy Перм, + 10 AC, 10 може, Torch - 5.
SKP.
Гости: Q * C ясно Harmondeyla Castle и връщане към Бътлър C
убие всички врагове в замъка, се връщат в Бътлър, тя ще се проследи. куест.
Q * C да се обадя гноми, така че те apgreydnuli Castle C от увреждане. на юг
има по пътищата в Бароу Даунс, отидете там, отидете на Hothfarr IX, той
Q & A ще след изпълнението му ще изпрати работници да се подобрят.
Q U донесе фенер от Light TarinTu WithernTu С съхраняват в Бароу Даунс
в Barrow II
Q - Дарън Temper през сълзи моли за брат D удар Бялата скала Пещери,
Възхищавам се на bratelnika костите, и най-важното, както аз го разбирам, че е необходимо да се избере
карта, то вие сте в състояние да играе баба в кръчмите.
промоция Q D за MonkTa - размишлява над водата в джуджетата могили D
Трябва да се намери Бароу, отбелязани със знака на MonkTa (движещ се в Джуджетата могили
Това се осъществява чрез лост за превключване на U на стената е диаграма на
че е възможно да се определи мястото, където ще получите повече).
Q C връщане DavrikTs пръстена на Bandit пещери D намерени в Erathia.
Dungeons, пещери и т.н.
Бялата скала Пещери D куп troglodytes, бой OozeTami всички
достатъчно елементарни, има Q (Дарън TemperT брат).
Забележки: Всички чудовища достатъчно, но много от таласъми. Почти в центъра
Card е странна конструкция като DOT, където таласъми заснемат
D мръсотия, когато отворите кутията в центъра на бункера, натиснете Enter
*. Ако вашият екип изпълнява ролята на Монк obezvrezhivatelya капани
Съветвам ви веднага отидете на Бароу Даунс и го тласне да предприеме E
Изключване.