Материал по жанр

Най-важните представители на киберпънк литературата е Уилям Гибсън (Уилям Гибсън), Брус Стърлинг (Брус Стърлинг), Pet Kadigan (Pat Cadigan), Руди Ryuker (Руди Рукър) и Джон Shirli (Йоан Шърли); В много от тях вярват, киберпънк представител или някой от неговите предшественици Филипа Kindreda Дик (Филип Дик Kindred), което не се вписва в хронологичния рамките на киберпънк.

Някои вярват, че Киберпънкът главно благодарение като противотежест на утопична фикция, както и че външния му вид се отразява на развитието на информационните технологии в началото на 80-те години, която не е адекватно отразени в традиционната научна фантастика в момента. Киберпънк е насочена предимно за близко бъдеще, е било технически точна и настоя, че читателят е запознат в сферата на технологиите, особено компютър и мрежа.

Типични елементи от света на киберпънк са:

- киберпространството
- виртуална реалност
- изкуствен интелект
- киборги, биороботи
- градските гета в пост-апокалиптичен стил
- влиятелните големи корпорации, т.е.. н. дзайбацу
- престъпни синдикати, мафия
- хакери
- киберпрестъпленията, кибертероризма
- нанотехнологиите, bioimplantativ
- квантова физика
- генното инженерство
- наркотици и лекарства, необходими за оцеляване

В някои киберпънк работи много екшън се случва в киберпространството, размиване на границите между реалност и виртуална реалност. В тези творби е описано директна връзка на човешкия мозък с компютърни системи. Такава Киберпънк изобразява света като тъмно, зловещо място, където мрежата контролира всеки аспект от живота на хората. Гигантски мултинационални корпорации заменят правителството като политически, икономически и дори военна сила. Относно аутсайдери борба срещу тоталитарните или квази-тоталитарни системи е типична за научна фантастика и киберпънк по-специално, а в традиционната фантастика тоталитарни системи са подредени и държавата.

Сред главните герои в киберпънк произведения обикновено се намират компютърни хакери, в които се съдържа идеята за борбата сам срещу несправедливостта. Много по-често тя е безсилна, неморални, "unheroic" хора, които се намират в извънредна ситуация от велики учени и капитани на космически кораби, които търсят приключения. Един от прототипите киберпънк герои от романа стана дело Гибсън "Невромантик". Дело - "конзола каубой", хакер, който даде мафията. Лишени от неговия подарък заради травмата, дело неочаквано получава уникалната възможност да се възстанови, чрез участието в незаконни операции с наскоро се появиха спътници.

Подобно на него, много киберпънк герои са използвани от други хора, или AI. Те се намират в почти безнадеждна ситуация, в която те не разбират нищо. Тази анти-герои на новия свят, губещи, като втора класа граждани, които са дадени шанс да промени света.

Киберпънк творби често се използват като метафора за съвременните тревоги, причинени разпадането на корпорации, корупцията в правителството, развитие на проследяване и обезвреждане. Киберпънк има за цел да възбуди читатели и да ги насърчи да предприемат действия. Често това се изразява бунт, който може да бъде описан като контра-контра научна фантастика.

Киберпънк също понякога се представя като описание на развитието на Интернет. Виртуални светове често се появяват под различни имена, като "киберпространството", "мрежа" или "матрица". Важно е да се отбележи, че най-ранната описанието на глобални комуникационни мрежи предхождат разпространението на World Wide Web, а след това, когато писатели като Артър Кларк прогнозира външния им вид.

Киберпънк представена и възможността за съществуването на граждански права и задължения на AI, като изтеглят на компютъра на човешкия ум, с ума и интроспекция. Това отново поставя въпроса за това какво е съзнанието, сравнима с човек трябва да дава такива права вещества и състоянието на човекоподобно.

Литература за киберпънк