Mario Bros, геймплей, врагове, интересни факти
Mario Brothers - платформа аркадна игра, оповестени от Nintendo за игрални машини през 1983 г. и по-късно се пренасят на много конзоли за видео игри, включително и НЕ. Главният герой на тази игра идва от други популярни платформинг от Nintendo - Donkey Kong. където името му не е Марио и Jumper (Jumpman), и той не е бил водопроводчик и дърводелец. Също така в играта за първи път има символи като Mario Brothers - Луиджи (Луиджи) и Koopa Troopa (Koopa).
геймплей
Mario Bros. - размерите платформинг. Всичко се развива действието на един екран.
Целта - да се унищожи паразитите. Марио и Луиджи да се движат наляво и надясно и скочи. Основният начин да атакуват врагове - скача, удря дъното ръка издигната платформа, на която в този момент се движи противник. След тази атака на врага се обърна по гръб и за известно време остана неподвижен. Трябва да имате време да се заемем с нея и просто рита ниво, докато врагът не е имал време да се преобърне и да стане на крака. Ако е възможно да имате време да направите това, врагът най-накрая се срива, падне под долния ръб на екрана и, когато се появят на сините фонтан пръски плава върху водата. Ако не - врагът се ускорява. Ако играчът многократно подбуждане на врага, и отново не разполага с време, за да го удари, врагът отново ускори, но то ще бъде ограничение на скоростта за него.
От време на време има тръба монета, улавяне играчът получава бонус точки. Когато пишете достатъчен брой точки, които играчът е даден допълнителен "живот".
Също така, играчът може да използва "POW» (съкращение «POWER» -. Захранване) - блок в центъра на игралното поле, от удар за когото всички врагове, присъстващи на нивото на преобръщане, като че ли удари (в случай, че врагът на вече този момент "зашеметен "гръм и трясък, той се връща в" активно "състояние). «POW» Само три пъти в течение на едно и също ниво може да се използва за прехвърляне на ресурс се възстанови до следващото поле.
Приблизително на всеки 5 нива на играчите са поканени да играят бонус игра - на това ниво, няма врагове, но само монети, които се събират за ограничен период от време. Ако един играч успява да събере всички монети, в допълнение към тяхната стойност, той получава допълнителни точки - ако не само стойността на събраните монети.
Враговете се появяват от тръбите, разположени върху горната част на платформата. В играта има три вида врагове:
- Shell шипове - Armored плъзгач (костенурка) - най-лесният врага, просто да се движат на платформи;
- Странични Степери - Side Shagalschik (Раци) - врагът е по-трудно, за зашеметяващата си платформа двоен удар;
- Fighter Мухи - гърми Мухи (Мухите) - раци по-лесно, но това зашемети врага може да бъде само в момента, когато врагът стигне до платформата.
Всеки един от тези врагове е на 3 етапа. Врагът се премества в по-сложен етап, ако е зашеметен, но времето все още не е отстранен. В този случай, чудовището променя цвета си и започва да се движи по-бързо. Последно остава на нивото на врага автоматично ще влезе в етап 3, превръщайки се в нещо като шеф.
Специално враг е "Ice тортата" - броят им е неограничен, пайове от време на време се появяват от тръбите. Торта, за разлика от други врагове може да бъде убит с един удар от дъното (не се зашемети), но ако играчът не разполага с време, за да направите това, един от най-obledeneet платформи, които рязко ще се влоши динамиката на движение по него. Ако един играч е твърде дълъг, за да се премине на ниво, от време на време има огнени топки (огнени топки) червен или зелен, които също не могат да се пипат.
интересни факти
- Музикалният въвеждането в началото на играта - «Eine Kleine нощна музика» Моцарт.