Магнус ръководство DOTA 2
Само едно е било договорено между най-добрите ковачи Yorlak планини - това magnoroga рог има ценно от всички материали. Island и повечето от тях принадлежат на звяра, които те наричат «Magnus». Той пробита лесно рогът му дори техните бащи, които се опитват да получат основната съкровище по рода си. Ден след ден той се завръща в пещерата си с кръв се обърна червени копита и рога, докато предшественикът не му се обадя и цялото му семейство да напусне пещерата и да се потърси мир на север, се крие в сянката на планината. Магнус само се усмихна, защото той винаги се справят с опазването на нейния народ. Той реши, че племето напусна, защото magnorogi не вярвам в късмета ... и не се променят своите решения. Въпреки това, когато е имало внезапно изригване на връх Yorlak, плащат половината от рода си в пламъците и пепелта, Магнус все пак са решили да променят волята си. Оцелелите отидоха на север, докато не срещнах по пътя им към заставата сто воини, въоръжени с лъкове и закалена стомана. Магнус по-малък и не се очаква. Той е водил най-свирепите си братя и сестри в битка с ярост, сравнима само с огнедишащ планината, че е оставил. По това време, старейшините, майките и телета magnorogov един по един изчезнал в свлачища. На по-нататъшното развитие на събитията ковачи все още се спори. Някои казват, че Магнус е пресъздадено на семейството си, а други - че той не оцелее клането, е починал от тежки наранявания на безжизненото тяло на своите предци. Но нито едното, нито другото не са прави. Магнус обеща, че той ще се върне при семейството си ... но само когато последният от лицата, отговорни за изригването на връх Yorlak ще видите неговата смърт от могъщата му рог. След magnorogi не вярвам в съвпадения.
способности
Магнус изпраща ударна вълна, които се занимават щети на враговете си в ред. Подобрява с Скиптър Aghanim му.
Капацитет: насочена към точка
Действа от врагове
тип повреда: магически
ГАМА ОТ 1150
RADIUS: 150
Щети: 75/150/225/300
Намаляване на скоростта ДВИЖЕНИЕ скиптър: 60%
ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА забавяне жезъл: 2.0
Планински Yorlak винаги беше много променлива и Магнус се научили да насочи го гърми в правилната посока.
Тя дава допълнителни щети съюзник, и прорязана атаката.
Mana цена: 30/50/70/90
Възможност: насочена към устройството
Действа от съюзници
Спектър на приложение: 800
Продължителност: 40
Допълнителна увреждане: 20% / 30% / 40% / 50%
УВРЕЖДАНЕ СЪСЕДНИ ЦЕЛ: 20% / 30% / 40% / 50%
Мощен рев на матката Магнус е демонстрирал своята забележителна сила.
Магнус се втурва напред, набиване на кол враговете си с масивни бивни. Ако ви хванат в начина на вражеските герои, той ги отблъсква до местоназначението им, след което те ще получат повреди и се забави.
Капацитет: насочена към точка
Действа от врагове
тип повреда: магически
Скорост: 950
Разстояние: 900/1000/1100/1200
Разстояние: 125
Забавяне: 25% / 30% / 35% / 40%
Изостаналост НА АТАКА: 25/30/35/40
ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ НА забавяне: 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25
Щети: 70/140/210/280
Хорн magnorogov много скъпо. Тяхната стойност е пропорционална на опасността, която самата е подложена на предполагаемите продавачите.
обърнат поляритет
Магнус променя свойствата на материята, дърпа всички врагове, до точката, пред него, зашеметява тях мощен памук и да ги повредите.
Mana цена: 200/250/300
Магнус - инициатор. Това е основната му роля. Вие - един невероятно важен играч на своя отбор, вие сте най-важните, защото си умен използване на дистанционно управление реши съдбата на битката. Преди да изберете Magnus, практикуват по компютърни ботове или можете да донесете вашия екип.
Много хора питат защо Магнус инициатор? Честно казано, никога не съм се чете стойностите на понятия в DotA, той предположил. Нека да се движат далеч от бункерите и се обръщат към едно от значенията на думата "инициатива". Инициатива (от латинската Initium -. Започнете) - първата стъпка в инициативата, в началото. Така че, инициаторът - този, който прави първата крачка, която започваме да работим, и в DotA 2 - този, който започва битката. Дали Магнус, които първо трябва да се започне битката? И погледнете резултата, когато има дистанционно управление и взрив (руптура, т.е. вливане на увреждане), особено готино е AOE спука или взрив и след това дистанционно управление. Резултатът от втория вариант, ще бъде много по-лошо от първото. Ето защо, трябва да използвате в началото на битката, затова трябва да започне битка, то вие сте инициатор. Това е проста логика, аз мисля, че го разбирам.
Така че, днес, аз ще ви помогне по-добре да научат този герой. Да вървим!
Описание на героя, плюсовете и минусите.
+ добър увеличаване на силата, отличен в мобилността, както и 4 единици. първоначалната резервация!
+ способност, което вие и вашият носене нереалистично imbami.
+ един от най-добрите Абсолютните в играта, решаващият изхода на битката.
- Тя се нуждае от мана.
- Наскоро Ultimate Магнус значително намали.
За разлика от други знаци, Магнус няма почти никакви недостатъци. Ти казваш: "Да, той небалансирана!". В тези думи има истина. И все пак, способността му не е толкова съвършен и те не са най-добрите, но комбинацията от тях и умелото използване на героя прави сериозен противник.
Описание умение натрупване
Преди да се помисли за способността на героя, което искам да кажа - аз мисля, че Магнус има само един правилен skilbild че показах в началото на гайда. Други не са подходящи и не се вписват в ролята си на инициатор. Дори, ако ще да го носите, а след това в никакъв случай не приемайте началните нива - тя е безполезна. Следвайте skilbildu винаги присъства, той е абсолютно правилно и не може да бъде разпитан.
Спойлери: Други два предмета
Каква е стратегията на играта за Магнус? Всъщност, всичко не е толкова трудно, колкото изглежда. Ние избираме най-горния или долния ред, а не голяма разлика, никой не може да ти кой си ще падне противници и съотборници, които ще бъдат по-трудно кажа и къде е по-лесно. Най-важното нещо - да макарата нивото 6 могат да бъдат пренебрегвани Pharma, в името на експеримента (т.е. не да отида в близост до противниците, ако Dubas).
След закупуване на камата се опитате един много интересен и ефективно използване на техните способности. Помислете много често срещана ситуация. Противниците са решили да прокара линията две или три, или четири, или може би пет от тях. Вие се защитава. Бъдете сигурни, да се прилагат печалбата за себе си и за цялото си носене. Вашата задача - blinkanutsya за опонентите с метателно атаки (за Range). След това можете да използвате. Range погледа знаци и привеждането им към героите на мелето. Последвана от дистанционно управление и ударна вълна. Чифт хитове и противници не. Останалите ще се изравнят с ударна вълна от презареждане на намаление на цените. Тактики е проста на теория, но това отнема практика и добра интернет! Хората с трупи ще бъдат трудни за изпълнение на настоящата.
Сега виждате, че камата - необходимо нещо за Магнус. Той е необходим!
Също така, нека ви припомня отново, защото това е много важно - ако имате да извърши меле на отбора, не забравяйте да се мотае върху него. огромно увеличение на щетите!
ръкопашен бой
Инициатор - Durable - Disabler - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Escape
ръкопашен бой
Инициатор - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Периодично
Поддръжка - Инициатор - Disabler
Периодично
Кери - Nuker
Периодично
Поддръжка - Pusher - Disabler - Nuker - Инициатор
Периодично
Поддръжка - Nuker - Pusher - Disabler
ръкопашен бой
Кери - Disabler - Инициатор - Durable - Nuker
Периодично
Кери - Nuker - Disabler
Периодично
Кери - Nuker - Disabler
Периодично
Поддръжка - Disabler - Nuker - Jungler
ръкопашен бой
Кери - Durable - Escape
ръкопашен бой
Кери - Escape
ръкопашен бой
Кери - Инициатор - Disabler - Escape - Durable
ръкопашен бой
Кери - Escape - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Pusher - Escape
ръкопашен бой
Кери - Disabler - Инициатор - Durable - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Jungler - Durable - Disabler
Периодично
Поддръжка - Disabler - Nuker - Инициатор
Периодично
Disabler - Jungler - Инициатор - Pusher
ръкопашен бой
Поддръжка - Инициатор - Disabler - Nuker
ръкопашен бой
Поддръжка - Инициатор - Durable - Disabler - Escape
ръкопашен бой
Инициатор - Durable - Disabler - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Disabler - Инициатор - Durable - Nuker
Периодично
Кери - Nuker - Disabler
Периодично
Поддръжка - Disabler - Nuker
Периодично
Кери - Nuker
ръкопашен бой
Поддръжка - Инициатор - Disabler - Nuker
Периодично
Кери - Поддръжка - Disabler - Инициатор - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Поддръжка - Pusher - Disabler - Инициатор - Escape
ръкопашен бой
Кери - Escape - Nuker - Disabler - Инициатор - Pusher
Периодично
Кери - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
ръкопашен бой
Кери - Jungler - Durable - Disabler
Активиран: Force - бутане всеки избран единица на разстояние от 600 в посока на погледа му. Двукратно щракване веднага се прилага.
+ 10 Интелект
+ 4, за да регенерира здравето
Mana цена: 25
Презареждане: 20
това е само една тактика taktika.Est Кери, когато Магнус лети след началото на битката, улавя 5ryh и да намали на едно ниво с svenom.Vsegda delayu.No така че трябва nafarmit МОМ + BF + buriza (кама не е необходимо, можете да въведете Sciver). това е много стар училище изпомпване, тя ще си спомня момчетата с първите бункери и не забравяйте тези rempeydzhi.Seychas това не е един, той използва, тъй като не видя на про сцената.
Е, ако това е "Обществено Rashn" и пийп 5 инициатори и всеки Keri (Trent, Магнус, пуджа, Tide.) Нормалната пласт. Ако има нетна Кери, баба Магнус vseravno той ще бъде по-силен. Но седем Keri той не е лошо, но все пак основната му rol- инициатор. Но повече или седем или подкрепа (prokaster) или седем Кери вече е ситуацията.
Сам Магнус играят за да бъда честен характер, и е разделен, той може да е навсякъде като Кари как hardlayner повече Mid върви, по-добре е да се съберат му мига и BCB, а след това, ако има герои, нуждаещи се от мана тайнствена, ако има такъв arkany.Takie случай Fri, не каза nyuansov.Stavlyu минус!
Отлично идва срещу тласкачите (Furion, Brood и т.н.) купуват Trevel и контролиране на цялата карта не дават им да реализират нито една кула, Ruscha си тактика в зародиш.
Travel не ви дава мобилност, която е най IIEP с Travel Tinker и Furion. Не е нужно време, за да prozhat Travel Наклонената кула, те вече ще бъде на другата линия.
Добави към моите приятели преобрази. плисък ние не му даде баба, но той удари дома атака, така бонус щети е огромен
Висп като приятел.
Защо е, че много хора не знаят за китка, която все още работи. Висп свързана с Магнус, крайната, Висп ТЕРА да хвърлят хайвера си. Основното нещо, за да изберете най-подходящия момент. Ако времето (точно преди телепортиране на представителство) използват 3 умения, врагът ще лети с вас, за представител.
Можете да го съпоставим с цоп namutit Kuhnke, но по-трудно. Магнус respawns телепортирани до линията (Travel или телепорт) Kunqu виси на кръста Магнус. След това Магнус като дистанционно управление, той започва да тече от врагове в 3 Сцила и Kunqu в този момент се телепортира да хвърлят хайвера си. И пак всички в лагера на изчадието.
Магнус tpshitsya зад него, всички заедно, третата умения, да се даде вълна. В същото време, Лион прекрасно създание дава Ulta с aganimom всички наведнъж, както и шипове. Е, жабата на някой друг, в зависимост от това, което е предявило.
Можете да добавите като приятел, на котела, с добра игра, rekoll в критични ситуации - Магнус беше точно там, резултатът може да отиде в обратната посока.
Laykanul. но въпросът е защо Урс записана в "храна"? Това, което той стои? Кери е доста дебела, тя отново не е толкова лошо неизправност Магнус. Ето Lancer, е друг въпрос. Тя е сравнително тънка, плюс Магнус разпределя всичките си Splash, които не харесва. И мечка, и неприятен противник Магнус, но директно да kontrapik не бих казал. Но Магнус всеки Urse е да. 4 секунди Urs убива всички.