Ляво, дясно, едно, две, три "

Всички играчи седят в кръг, водещ се намира в центъра. Той посочва някой от заседанието и каза: "В ляво (или дясно), едно, две, три." Докато водещите вярва на играча, за които той трябва да има време да се обадите на името на съседа от ляво (или дясно). Някой е направил грешка или не са имали време, излезе напред в резултата. След известно време всички са обърнати и играта се повтаря.

Играчите седят в кръг. Като се започне от първия играч в кръг прехвърлени на лист хартия, всеки играч се отделя много парчета от листа, колко много иска да, толкова по-добре. Когато всеки играч ще стека отпадъци, което води обявява правилата на играта: Всеки играч трябва да кажа за себе си възможно най-много качества като скъсани си отпадъци.

(За малки деца)

Всяко дете получава един сгънат лист хартия, на която изображението на животното. Преди да започнете играта, което води обяснява: момчета, сигналът ви оставя отворена и да видим какво си домашен любимец. След това, отново сгънете листата, не казвай на никого, че имате за животното. Според втория сигнал, всеки от вас ще имитира гласа на животното си. Животните от същия вид са склонни да бъдат заедно. Те трябва да възможно най-бързо да се намери един с друг, за да се съберат и да се обадя един на друг имената им. След това всички се събират заедно, картите се разбъркват и отново се справиха.

Участниците са разделени на два отбора, се намира срещу един от друг. Между тях сковано одеяло. С всеки отбор един човек седне по-близо до одеялото. След одеялото се понижава, е необходимо да има време да се произнася името на човека, който седи обратното. Кой бързо плати - отвежда до отбора си играч. Победител е отборът, който "ще изготви" голяма част от играчите, т. Е. Екипът, който знае повече имена.

Възпроизвеждане кръг. В центъра - на шофиране. Той избира няколко кръга под думите:

Козел дойде през гората, гората

Намерих си принцеса, принцеса, принцеса.

На следващо място, те започват да се изпълняват различни действия, рецитира:

Хайде, коза, скок, скок, скок.

И краката podrygaem, podrygaem, podrygaem.

И дръжки пляскат, пляскат, пляскат.

И краката тропна, тропна, стъпкал.

Нека се скитам, скитам, скитам.

И направи приятели завинаги, се сприятеляват, да станат приятели.

Това е познаване. Steam поток, играта продължава. Сега кръг две двойки. И така, докато всички двойки не стоят в кръг.

Децата стоят в кръг. Един от участниците в играта, да кажем, Олга, минава извън кръга, спря зад един от участниците и се обърнал към него по име, пита: "Саша, виждали ли сте сестра ми". Александър добавя: "И както изглежда?". Тогава Олга описва нейната "сестра", тя бе избрана от стоящи в кръг от момичета. Саша трябва да се обадите име. Ако името се нарича правилно, Олга викове "Да!" И работи в кръг, за да заеме мястото си в кръга, преди тя да е заловен работи й Саша. Оле Ако успее, той се превръща в кръг, и Саша отива в търсене на "брат" или "сестра", ако бъдат заловени Олу Саша, той отново кара. Ако Саша призовава името "сестра" погрешно, Олга идва до друг участник, и го пита същия въпрос. Тя попита участниците, докато някой правилно името на името на човека, когото тя позна.

Играчите седят на столове в кръг, едно място - не е заета от никого. В центъра - на шофиране. Всички участници в играта се присаждат в кръг обратно на часовниковата стрелка. Играчът седеше до един празен стол, присаден върху него, казвайки ", докато аз съм на шофиране." Следващият играч - с думите "Аз също." Трета страна казва: "но аз заек", а с лявата си ръка удря празния стол, призовава името на лицето, което седи в кръг. Всеки, чието име се произнася, трябва възможно най-бързо да преминат към празния стол. Задачата на шофиране - по-бързо време, за да вземе стола, този, на име. Кой не го направи, тя е на шофиране. Играта започва отново.

Трябва да включите всякакъв вид музика и изберете двама играчи, които ще танцуват една с друга своя задача - да се запознаят с имената на другите. Тогава музиката спира. Танцьорите са разделени, и всеки от тях избира друг партньор или партньорка. Сега две двойки танцуват, докато музиката спре, както и по-рано задача - да се запознаят с имената на другите. След това, всеки избира нов партньор и за осем души танцуват. Това продължава толкова дълго, толкова дълго, колкото няма да танцуват всички.

Участниците в срещата се разделят по двойки и стоят в кръг с лице към центъра (в двойката стои зад един от друг). Лидерът не разполага с чифт. Участниците в един чифт евентуална промяна на името на играта. Лидерът избере някой от участниците, той намигва и го нарича ново име. Тази партия, след като изслуша новата си име, трябва да се натъкнете на водещите, а другият е да го държи. Ако сте успели да избягат, играчът, останалият става тива, и т.н. В новосформираната двойка игра променящия имена. Ако опитът е неуспешен, на vodyaschy призовава името на другата страна.

Участниците са поставени в кръг на задните си лапи, ръцете му, проведени пред него, с палеца на дясната и лявата ръка са свързани един с друг, и малкия пръст на малкия пръст на съседите си. Деца питат помежду си нежно в кръг, винаги се отнасят по име: "Наташа, знаете ли играта" Kisochka Наташа отговори нежно "?": "Не, Зина, аз не знам играта" Kisochka ", но за сега аз ще попитам Yurochka. Юра, знаете ли играта "Kisochka"? "И така нататък. Е. До всеки иска. На въпроса на първия (известен още като майстор), той отговори: "Не, аз не знам сега питам всички. Момчета, вие знаете, играта "Kisochka"? ". Деца отговор: "Не". Водещ казва: "И защо да седя тук?", А малко по-бутане на раменете на тези, които седят един до друг, така че цялата гама от падане.

Всеки играч получава един молив и лист хартия. Тогава всеки започва да се получи друг, опитвайки се да разбера кой кой е. Избягването на един друг, играчите се иска да даде всеки си име и фамилия. Победител е първият играч, който се съставя пълен списък с имена с правилните подписите.

Всички участници се открояват в кръг много близо един до друг, което води стои в центъра на кръга. Лидерът се отнася за всеки от участниците. Ако той казва на някого ", КПР", а след това човек трябва бързо да вика името на съседа от ляво, "Пилето" - името на съседа отдясно, "писукане-евтино" - всички участници са обърнати и vodyaschy трябва да се проведе в кръга. Ако един от участниците не успя да реагира бързо на движение, това става на шофиране.

Участниците образуват два кръга - вътрешната и външната, равни по брой. Играчи развиват вътрешния кръг обратно към центъра, образува двойка. Освен това, с консултанта произнася думите: "Аз имам млечница, Blackbird вас, носа ми и в носа, бузите ми червена и цинобър за бузите си. Ние сме двамата приятели. Ние обичаме един друг. " В този случай, двойката изпълнява движения: отворена длан себе си и съседката покаже, докосна с пръсти, за да носа му и носа съсед на бузите, прегръдки, наричайки техните имена. Тогава външния кръг прави правилният ход, и се формират нови двойки, играта продължава. Задачата на консултанта постепенно се ускори произнасяне думи.

Всички играчи стоят в кръг. В центъра е от своя страна, причинени от, например, всички Саша. Кръгът започва да скандират имената им. Това продължава, докато всички игра не е стъпвала в кръг. По този начин, човек получава възможност да се представят и да научат имената на другите.

Всички участници се открояват в кръг. Един човек - "влак" със съответните движения и звуци на вътрешния кръг е подходящ за някой от играчите и изглежда, "I -. Сергей" Избраният играчът отговаря: "Аз - парченца". В "влака" обхваща този играч и след това да вървят ръка за ръка, вече е била подадена от самото начало.

Участниците стоят в кръг. Заедно, двамата правят памука, а след това се превръща две кликвания - щракване на пръстите на дясната си ръка, щракване на пръстите на лявата си ръка; Две памук и т. Г. Желателно е да насочва започна. Така че, когато кликнете върху пръстите на дясната ръка водещ произнася името му, с пръсти кликнали дясна ръка отново изрича името му, а след това две от памук, а след това с пръсти кликнали дясна ръка - казва името му, а когато щракна с пръсти на лявата си ръка в името на един от участниците. Играчът, чието име се нарича, се казва в едно и също нещо. Например, две от памук, щракване на пръстите на дясната си ръка - "Олга" щракване на пръстите на лявата си ръка - "Олга", две от памук, снимайте на пръстите на дясната си ръка - "Олга" предсрочните на пръстите на лявата си ръка - "Игор", две от памук, щракнете с пръсти прав ръце - "Игор" щракване на пръстите на лявата си ръка - "Игор", две от памук, две от памук, щракване на пръстите на дясната си ръка - "Игор" щракване на пръстите на лявата си ръка - "светлина" и т.н. Кой не - .. за да бъдат преброени наказателни точки.

Избор на шофиране, който веднага предложи да изляза през вратата. Терапевтът обяснява правилата на играта. MPS означава това: дясната си съсед, и да отговори на всички въпроси, които водят до участниците на играта, от външната страна, е необходимо да се характеризират съсед отдясно. Когато шофирате, той се дава следната настройка: с помощта на различни въпроси, за да дешифрира СМЕ.

Участниците, застанали в кръг свой ред го наименува и асоцииране, може да се римуват (Light - Candy, Наташа - пеперуда ...). Лидерът е подходяща за всеки играч и брои до три, ако един играч е трябвало да си спомни всяко име, с асоциацията,