координира метод
"По-добре е да се види веднъж, отколкото чуете сто пъти", - казва поговорката. Наистина, чертежи, диаграми, рисунки и графики могат да ни заместват много обяснения.
Всеки, включително и графична информация може да бъде представена от числа. С цел да се "върже" и броя на точките, се използва координатна система. Най-простият от тях - номера на реда, които вече сте виждали в класа по математика.
Ще разгледаме правоъгълна координатна система. Тя се нарича още Декартова координатна система - в чест на френския математик Рене Dekarta.
Равен на лист в клетка две перпендикулярни оси, точката на пресичане е обозначен с О.
![Метод координати (координати) координира метод](https://webp.images-on-off.com/25/124/320x178_cczjuen88p1wtlipsgrl.webp)
![Метод координати (Метод) координира метод](https://webp.images-on-off.com/25/124/320x175_tkvjb8yvc7ptuwi8c3k6.webp)
Погледнете шахматната дъска. Заедно долния ръб е поредица от букви, и по протежение на ляво - поредица от числа. С тяхна помощ, можем да определи еднозначно позицията на всяко парче на шахматната дъска.
![Метод координати (Метод) координира метод](https://webp.images-on-off.com/25/124/281x238_g10zb20724wwf8zzsjaw.webp)
Координатните оси разделят равнината на четири части, които се наричат координира тримесечие. След това, ние ще работи само през първото тримесечие на координатната.
Пример. Има петнадесет координират точки:
Ако тези точки са отбелязани на координатната равнина, а след това да ги свърже в последователност от сегменти A - B - C - D - Е - F-G - H - I - J - К - L - М - N - О - А, се получава следното снимка:
![Метод координати (Метод) координира метод](https://webp.images-on-off.com/25/124/320x260_t8afi5kuly7n7b0e9zht.webp)
Провели сме работа по декодиране на графичния образ, съставен от свързани сегменти 15 точки, определени с помощта на декартови правоъгълни координати. С други думи, ние сме се променили представянето на информация под формата на цифров графичен.
При използването на метода на координати в игра боен може да се намери в § 3.7.
F - B - C - D - Е - F - А - G - Н - П. G - B - Е. I - J - К - L.
След като се уверите, че работата може да бъде оцветена с пастели получили картината.
6. Играта "Encryption". Следвайте стъпките на следния график:
1) на лист в клетка изготвят произволен многоъгълник;
2) брой на своята върха и ги кодирате с координати:
3) да порядъка на свързване на върховете;
1) да провери дали грешка сте направили при кодиране на снимката;
5) координати на точки и реда на тяхното свързване към отделен освобождаване на листа;
6) има с кого да се възстанови рисунката на кода;
7) Сравнете резултата - възможни изкривяването на информацията при декодиране.