Колко вярно, за да се направи реалистична фона на прозореца в Vray

На мен тук какъв проблем: Самолет извън самостоятелно светещ материал се представя в черно V-Ray.

Смятате гледка от прозореца, т.е. до самолета и се прилага самостоятелно светещ материал налагат върху него небе текстура. Когато търсите нещата в перспектива, небето извън прозореца там, а когато свърши, всичко сиво камера, т.е. материалът не е показано, и когато се представя цялата извън черно. Аз не разбирам! В бъдеще, нещо може да се види всичко!

Не мога в темата задаван въпрос, или той prostetsky всички? Наистина очаквам с нетърпение да отговора.

Здравейте, темата е сменено на правото 🙂

По-скоро си самолет едностранно и просто се обърна с главата полигони (Polygon задната обвивка) на вашите прозорци.

През илюминатора, освен когато се активира функцията Polygon задната обвивка Culling, виждате прилага към обект материал е същият, от двете страни на многоъгълника, по-специално, самостоятелна светещ материал VRayLightMtl.

Когато започнете да се направи, а след това направи, обратната страна на самолета полигони са показани в черно и в това, че не виждате, че се прилага за самостоятелно сияен VRayLightMtl.

Всичко, което трябва да направите е да включите вашия самолет до другата страна на прозореца, или отидете в настройките и да зададете VRayLightMtl отбележете излъчват светлина върху задната страна.

Здравейте, въпрос за тъмнината, проблемът е следният: когато предлагат на крайни корекции Вирзон по ръбовете на сградата разпределени черно каре (не cheker), при който се променя някоя от настройките (вир), тези черни квадрати променят местоположението си (с текстурата остава) , На тест направи такава не е налице. къде са те и как да се чисти?

Колко вярно, за да се направи реалистична фона на прозореца в Vray

Извинявам се, ако не съм написал назад. 🙄

За да бъда честен, това е много странно, най-малкото, което е в черно полета се появяват на случаен принцип, а не статично присъства в някои части на модела. Във всеки случай, аз ви съветваме да следват стриктно препоръчва да видим уроците за 3d изобразяване. оптималните настройки V-Ray, както и принудени да се предпише абсолютни пътища за всички текстури в сцената. предварително хвърляне ги в отделна папка. Това ще ви помогне да се елиминира влиянието на фактори, най-често се създават такива артефакти 😉

Може ли да кажете как да го направя ще бъде извън прозореца беше светло. Инсталирайте прозореца Plain, налагат върху него текстурата на изображението, а когато рендера, ние виждаме, че в светлината стаята, а на прозореца тъп снимката. Исках прозореца беше светло и постоянна яркост и в стаята.

Както е описано по-горе, се използва самостоятелно светещ материал VRayLightMtl. Invest в него желаната текстура, и блясък Регулира параметър мултипликатор (основен номер 1, до проба бяло на цвят).

Здравейте, искам да попитам дали има някакви съвети, как правилно да поставят снимката на равнината на прозореца, за да го правят да изглежда реалистично. около навежда Plano знам, но всичко върви зле, защото прозореца на стената и снимките на един и същ град изглежда изкуствено, няма смисъл от дълбочината на прозореца и само на снимка, каквото би било готино плочки и друго изображение?

фон в обикновена кутия комплект картина и да поставите обекта у дома си, и да се направи на Fono не се вижда, не каже къде е грешката

Колко вярно, за да се направи реалистична фона на прозореца в Vray

Необходимо е да се вмъкнете картинка в една и съща среда картата (ключ 8). За да се избегне следния въпрос: kopiruesh получени фонови материали, чрез инстанция, променено на растерна графика на настройките опция за Screen bitmapping.
Мисля, че скалата, също трябва да се промени, освен ако не е къща гном 😁

Prompt моля, дали е възможно да се направи реалистична фона на прозореца, когато предлагат?
Направих Arc, сложи го vraylight МТЛ текстура, мултиплейър е на стойност 10 Излишно е вътрешно осветление е нормално. Но на фона, както ако някой не е естествено. Както, ако няма слънце. Ако увеличим мултиплейър vrayligt MTL, той ще бъде преекспониране.

Колко вярно, за да се направи реалистична фона на прозореца в Vray

И на фона на слънцето и почти няма. Вижте колко много облаци. Оказва се, че не съответства на фона зад прозореца имате осветление в сцената, така че изглежда, че нещо не е същото. има ярка слънчева светлина, но те не са на фона на стаята.
Има много възможности:
1. Потърсете друг подходящ фон или район FOTA в друга време.
2. Настройте на заден план в Photoshop - Направете по-ясни, по-ярка. 🙄

3. За да изключите слънцето - по този начин ви светне само въздухът в помещението, без слънчева светлина и се поберат на фона осветление готов отвън.

Всичко е във вашите ръце, за да реши какво е най-добре за вас и разбивката на опции.