Какво е най-добрият редактор за работа в най-чук, чук редактор на карти, DS-сървъри
- конфигурационния прозорец
- видове редактиране
- Видове 3D-видове редактиране
- Използвайте формата 3D текстурирани на
- Посоката на координатните оси в 2D типове
- Придвижване на картата в 3D-видове
конфигурационния прозорец
Има два конфигурационни прозорци:
- Независим (прозорец 1 редактиране)
- Конфигурация с 4 прозореца за редактиране

Конфигурацията може да бъде променена в «Tools \ Options \ General» менюто. Ако кутийката до «Използване независим конфигурационния прозорец» се задава, ще имате един редактиране прозорец - ако не четири. След промяната на конфигурацията, рестартирайте чук или просто затворете всички редактира карта и да ги отворите отново.
Коя конфигурация е по-удобно?
видове редактиране
- 2D отгоре (х / у) - изглед 2D-план
- 2D отпред (Y / Z) - 2D-изглед отпред
- 2D страна (х / Z) - 2D-страничен изглед
- 3D скелета - 3D изглед (ръбове на обекти)
- 3D плосък - 3D изглед (ръбове на обекти)
- 3D текстура - 3D изглед (текстурирани обектите)
Видове 3D-видове редактиране
Видове наличните типове 3D-редактиране са показани на фигурата по-долу:
В 3D рамки скелета с дисплей (ребра) обекти.
В 3D плоски предмети показват без текстури, и всяка една индивидуална четка има цвят, различен от околните. Това мнение е полезен за откриване на неправилно нарязани на парчета от четки, например, когато четката може да бъде заменена от две един.
В 3D текстура, можете да видите как ще изглежда за Вашата карта в играта (но без proschitanngo осветление). Също така в този формуляр, че е подходящо да се създаде точка на автономните обекти (вж. По-долу), изберете обекти и да ги движите с помощта на стрелките на клавиатурата.
Използвайте формата 3D текстурирани на
Вижте 3D текстура. може би най-често използваните видове 3D-редактиране, като тя е там, за да картата се прилагат текстури и ваденки, както ви е удобно да се създаде точка на автономните предмети (например, звуци, играчите място на раждане, електрически крушки, точкови тригери и т.н.). Ерес 'картина и да описва стъпките за създаване на точка субект обект преди да се обадите неговите свойства.
За да създадете точка субект обект в 3D, ако е необходимо:
- Изберете «Entity Tool» Инструмент
- Показване на нови обекти «» тип сандвич, създаден лице
- Кликнете в 3D-формата на стена или на земята

За да извикате на свойствата на обекта лице, което трябва:
- Highlight (изберете) обект на лице
- Натиснете «Alt-Enter»
- В отворилия се прозорец, можете да промените свойствата на обекта, както и типа на нейното
Посоката на осите на 2D-формите
Когато създавате различни въртящи се обекти (вентилатори, платформа, влак, кола) е необходимо да се знае посоката на координатните оси. С оста Z е проста, в 3D-форма, то винаги е насочена нагоре, перпендикулярна на земята, но с X и Y оси е по-трудно.
Фигурата по-долу показва посоката на осите на всеки от видовете на 2D-редактиране.
Придвижване на картата в 3D-видове
Във всеки от прозореца за редактиране на 3-D можете да се придвижвате през създадена картата.
«Z» - преход към картата на смесване (друг клик - изход от този режим);
«W», «S», «А», «D» - напред, назад, наляво, надясно;
Ако, когато натиснете «Z», вие не можете да влезем в режим на карта самолет, това означава, че сте включили руската клавиатурна подредба :) Просто преминете към английски, и той ще работи.