Какво е klona картографиране и текстуриране компания
триизмерна технология за печат, 3D моделиране и технология 3D картографиране (3г картографиране) днес масивна търсенето, главно поради своята достъпност и простота. Създаване на 3D модел - един усърден и труден процес, базиран на използването на професионален софтуер за работа с триизмерна графика.
Основната цел на 3D моделиране - създаване на най-точен и реалистичен модел. Как реалистично да получите 3D модел зависи от избора на материали, от които да създават текстурата на обекта.
текстуриране е

Той създава този образ в графична програма, с помощта на които могат да бъдат дадени текстурата определена форма и структура, форма и цвят.
Картографиране (или текстуриране) - един от най-важните етапи в изграждането на 3D модела. На този етап, повърхностите на модела на обекта дават необходимите качества, за да го правят по-реалистично.
Ако, например, можете да създадете самолет и да го даде на свойствата на асфалт е необходимо:
- промяна на цвета на получения цвят равнина на асфалтов повърхност;
- да се даде на асфалта естествен блясък, специален блясък карта;
- грапавост на повърхността, образувана в резултат на неравности карта;
- въз основа на картата на размисъл е създаден, който отразява способността на асфалтова повърхност.
След завършване на всички по-горе стъпки, ще получите симулирани самолет е представена под формата на природен асфалт.
Качество картографиране и текстуриране дефинирани специални графики единица - teksilyami.
Texel - определен брой пиксели на една единица на текстура. Окончателните 3D графика, се определя от фактори като размера и резолюцията на текстурата на изображението.
Когато е приложимо за картографиране?
Maping. или с други думи, процесът на смесване текстура - метод, който дава модела на обекта, както и нейните качества на повърхностите чрез прилагане на текстура (на графично изображение) на тази повърхност.
- Текстуриране е предназначена предимно за доказване на материала, от който да се създаде триизмерни обекти.
- 3D Mapping ви дава възможност да се докаже на физичните свойства на обекта. който е създаден от модела.
- Maping да създадем отражение на модела и да добавите други светлинни ефекти, за да даде реалистична цел.
- Позволява ви да създавате малък обект на повърхността на 3D модела - гънките на дрехите, малки камъчета, белези и бръчки по лицето и т.н. Създаването на такива обекти, използващи полигони дълго и много скъп процес ..
- 3D технология за картографиране се използва и за да направи тома.
Методи за създаване на текстури:
видове карти
Разграничаване на 2 основни типа текстуриране:
1. бум картографиране;
2. MIP-текстуриране.
Bump картографиране - вид на компютърната графика, което позволява да се даде на повърхността на 3D модела на интензитета на обект и реализма.
Сортове бум картиране:
- Bump картографиране - тази технология позволява да създадете ефекта на релефната повърхност с подробности за дизайн обекти. Този ефект е създаден с помощта на височина с един канал за карти в черно и бяло и използването на светлинния източник. По този начин е налице изместване на виртуални пиксели. Така че на различните членове на осветление, светлина и прекъсване на електрозахранването. Vump картографиране използвани при създаването на дълбоки вдлъбнатини или издатини.
- Нормално картографиране - метод, който променя нормалния пиксел базира на нормалния карта цвят, когато тези отклонения се запазва като texels. В този случай, нормалната карта използва три канали за текстура, която дава висока степен на реализъм и точност.
- Parallax запушване картиране - местен метод рейтрейсинг се използва за определяне на Texel височина и видимост. Този метод е незаменим, когато трябва да се създаде по-голяма дълбочина на облекчение, но не позволява детайлите на обекти и лица.
MIP-текстуриране - метода на прилагане на текстури (3d картографиране), които използват множество копия на едно изображение текстура, но с различни нива на детайлност.
KLONA компания ще осигури високо качество на обслужване на триизмерен моделиране, 3D картографиране и за 3D печат.