Както макс програма 3d за създаване на върха

Аз самият архитект)) и 3D Max знам 3+ срам разбира се, но аз uchyus)) това не е прекалено дълго преди зададе въпроса и е установено, добра информация:

Първата стъпка в раздела за избор, кликнете върху бутона Vertex (клавиш 1), можем да започнем да работим с върховете на модела:

След това ще видим по модела на сините точки, това не е нищо повече от върха.

Опитайте се да изберете някой от върховете и го преместете с помощта на инструмента на преместване:

Забележете как след върха изместен и лицето. Имайте предвид, че е изправен пред пресичащи върхове са свързани, и се движат по един връх се отразява движението на съседните аспекти.

Натиснете и задръжте натиснат клавиша Ctrl на това, което ще видите няколко върхове:

Как да изберете и да се премести на върховете, които сте научили сега разгледаме инструменти за редактиране на върха. Всички инструменти за работа с възли разпределени в удобни табове, които сега ще се справят с Soft раздела Избор описано подробно в урока може да се редактира Poly, така че ние да отидете направо на раздела Редактиране на върха.

Отстрани - премахнете избрания връх:

Имайте предвид, че с отстранен връхната точка и пресичането й ребра. Това е важен момент, който трябва да имате предвид, когато моделиране.

Break - ви позволява да се разделят прилежащите лицата, които отговарят на върха избран, като всяко лице ще добави един нов връх. Например, изберете някой възел, а след това върху Break. Ще изглежда, че нищо не се е случило, но това само изглежда. Изберете инструмента за преместване и се опитайте да се движи най-добре и в двете посоки:

Имайте предвид, че на върха вече не се движи по лицето. Използвайте върха на почивката се раздели на няколко различни върхове, създаване на "дупка" в обекта.

Взема - избутвам подчинен обект. Най-често се използва за екструдиране на полигони (виж в този урок). Като пример, в ъгъла на един обект, изберете горната и кликнете върху иконата, която се намира в дясно от бутона Extrude:

Weld - комбинират най-добре. Той се използва, за да се комбинират няколко върха в една. Например, изберете два върха и кликнете върху иконата вдясно от бутона Weld. В полето въведете стойността, на която двамата най върхове се слеят в едно:

Фаската - позволява да се замени на върха на земята, е изправена пред нови върхове:

Целева Weld - Weld като отбор. При използване на Target Weld, можете да изберете в началото и го плъзнете до друг, като по този начин ги свързва в едно:

добавяне на нов ръб между възлите между обратното:

В раздела Инструменти Редактиране на върха разбран. Сега нека да разгледаме раздела Edit геометрия.

Tab Edit Геометрия

Създаване - добавяне на нов възел

Свиване - команда е подобна на Weld и свързва два върха в едно. Характеризира се с това, че върховете могат да се свързват по всяко разстояние, без никакви числови стойности.