Как да си направим 3D Max покривка
Одеяла, покривки за легло, завеси и други видове плат - неразделна част от интериора. В хола може да се килим, а кухнята - покривката на масата. Всичко това е необходимо, за да се моделира. Урокът ще разгледаме създаването на покривката по примера на използването на кърпа модификатор.
Създаване на база за покривки
Ние симулира масата или да си готов обект, който ще трябва да се покрие с кърпа. За обучение, за да бъде достатъчно проста бокс. Със самолет създадете правоъгълник, който е по-голям от нашия плот. Ние имаме бъдеще кърпа над таблицата. Колкото по-висок относителен покривка масата, толкова повече гънки и нередности се случват. Също така, могат да се появят повече грешки. Ето защо, ние имаме покривка не е много висока.

Изберете покривката. Обръщаме се към раздела Промени. Увеличаване на броя на сегментите хоризонтално и вертикално. При определяне на стойностите започват от големината на обекта и желания резултат. Колкото по-висока е стойността, толкова по-гладка гънките получени.

прилага модификатора
Изборът да Модификатор Списък модификатор кърпа.

Ние се настройват параметрите на модификатора. Щракнете върху Свойства на обекти. В прозореца на изскачащ посочи нашия покривка. Изборът кърпа.

В същия прозорец, кликнете върху Добавяне на обекта, и се добавят към списъка на нашия плот. е изложена за определяне Сблъсък на обекта. Още веднъж, ние проверяваме, че покривката е плат, и плот Сблъсък на обекта. Щракнете върху OK.


Резултатът е такъв тук покривка квадратна маса.

По същия начин, той създава покривка за кръгла маса.

Сега, че знаете как да се направи покривка за вашия интериор. За да не пропуснете някоя от нашия урок, се присъединят към групата във Facebook. където всеки ден публикуваме Ами много полезни съвети за 3D Max.
Интериори в 3ds макс и VRay:
