Как да се създаде структура без загуби
Riddik написал (а): Да, знам, че това е фактът, че не ми трябва асинхронно зареждане.
Това е асинхронен и в двата случая zhezh.
Да, това е защо аз чакам в една линия, докато се зарежда. Необходимо е да се изчака с мишката и след това кодът не се изпълнява, другите начини не са намерени.
gnoblin написал (а): това означава, че "точно с размерите на текстурата"?
Така че това ще бъде показан на размера на екрана без изкривяване.
Това са координатите на върховете на мрежата, на които се простираха текстурата (на снимката ще бъде точно в центъра):
поплавък x0 = # 40; Screen. ширина - текстура. широчина # 41; * 0.5f;
поплавък Y0 = # 40; Screen. височина - текстура. височина # 41; * 0.5f;
поплавък x1 = x0 + текстура. ширина;
поплавък y1 = y0 + текстура. височина;
Vector3
![Запланировано []](./images/smilies/unmarked.gif)
камера. ScreenToWorldPoint # 40; новият Vector3 # 40; x1, y1 # 41; # 41; ,
камера. ScreenToWorldPoint # 40; новият Vector3 # 40; x1, y0 # 41; # 41; ,
камера. ScreenToWorldPoint # 40; новият Vector3 # 40; x0, y0 # 41; # 41; # 125; ;
Орографско настройка на фотоапарата, за да получите 1piksel == 1 единица, появата на "сапун" не е засегната. Или съм объркал?
artk написал (а): Сигурен ли си, са се променили Филтър режим? Тя работи без WWW?
Да, дори да поставя три-линейни филтриране и се опита без WWW. Същият резултат. Сапун.
Каква е тази атака? Защо в GUI.DrawTexture тая няма да я бъде, сякаш за да дръпне окото и без да се променя скалата - е.
Силата на две сега да се опитаме.
Актуализация: Опитах се - още по-зле размазване. 1024x1024
Момчета, където tuplyu? В крайна сметка, това не се случи.