Как да се направи огромна снимка на слаб компютър
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (това е възможно) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/434x311_dfb1b4eoz1qjgh8mta6r.webp)
Как да се направи огромна снимка на слаб компютър
Толкова много trideshnikov честото въпрос (а не това, което мислите): "Как да се направи едно изображение с висока резолюция на компютър с по-малко памет"
В тази статия ще ви покажа как да се реши този проблем с помощта на мрежа оказване само един компютър (слаб), използвайки Backburner безплатна програма, която е включена в някоя версия на 3ds Max.
Сега, след като е "слаб компютър." Слабост когато изображения се определя основно от размера на RAM. Защото, дори и с един много слаб процесор с тактова честота от малки (и големи количества RAM), крайният изображението, което рано или късно ще (ден, седмица, месец) ще получи. Но ако ситуацията е обратна (не достатъчно RAM и най-богат на функции процента), оказване не започне, или да се откаже (прекъсва) през средата на малко количество RAM.
Сега рядко се вижда настолни компютри с капацитет за съхранение на по-малко от 2 гигабайта. Но ето лаптопи и нетбуци с такъв обем - е в норма. Но често се налага да се работи през последните две (мобилност, roztudy напредъка й).
И дори и да сме на ваше разположение шест участия на RAM, сложната сцена с много текстура и огромен куп геометрия ще бъде доста трудно (или дори невъзможно) да се визуализира шест или повече милиона пиксела.
Все още можете да получите в резултат на увеличението на суапа, но това не винаги работи с малко количество RAM. И затова не може да се увеличи за неопределено време. Плюс суапа е значително по-бавен от RAM.
Много 3D-художници-и 3D дизайнери дори не подозират, че има на разположение само една кола, можете да използвате мрежовата оказване. И не просто да я използват за забавление, и по този начин да се реши един много спешен проблем - да се визуализира на много големи снимки.
За начало, ако се работи с големи изображения, можете да използвате 64-битова версия на 3ds Max. Защото единственият начин вие ще бъдете в състояние да използва цялата RAM, че имате, а не само 2 GB (или 3 GB, ако сте регистрирани в boot.ini ключа файл / 3GB), както е в случая с 32-битова версия.
Сега за това как да конфигурирате Backburner.
Първо, трябва да го инсталирате (това е така, ако по време на инсталацията 3ds Max отбелязани с "Set Backburner» параграф).
Отворете си супер-сцена в 3ds Max.
След това отидете на Start -> Autodesk -> Backburner и да започне Manager.
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (използван) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/434x446_pjli5d4ungxw0oiok8h6.webp)
Ако току-що отвори прозореца Backburner Мениджър Общи имоти, можете да оставите всички настройки по подразбиране и преси OK. Ако отворите Backburner управителя, след това отидете на Edit -> Общи настройки и да се провери дали всичко, което трябва е по подразбиране. Zhmakat ОК и завъртете прозореца на диспечера.
Между другото, ако искате да направи свое собствено изображение на повече от един компютър, ще трябва да стартирате на управителя на само един от тях.
Отидете на Старт -> Autodesk -> Backburner сървър и бягай.
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (голямо) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/423x274_c52gjelnv6lzuhd56p66.webp)
Отново, проверете дали всички настройки са по подразбиране и колапс сървър. Нито пък трябва да се промени нещо тук (освен, че можете да поставите отметка в квадратчето Автоматично за търсене автоматично да търси мениджъри).
В случай, че трябва да се направи на повече от една машина, сървърът трябва да се движат по всяка от тях. И в Enter мениджър Име или IP адрес, ще трябва да укажете името или съответните ПР на машината, която се изпълнява на управителя (или поставете отметка Автоматично търсене).
Последното нещо, което да се направи с подготвителната работа - е да стартирате Monitor (Start -> Autodesk -> Backburner -> Monitor).
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (задължително) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/434x362_zrrpiq35obmbycwdo4s8.webp)
Освен това, в прозореца на Backburner Queue Monitor, щракнете с левия бутон на самия връх се свържете и да се свърже с Localhost (т.е. с нашия компютър). Отново, всички от настройките по подразбиране.
При успешно свързване, трябва да видите текущата връзка в долната част.
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (отметка) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/434x363_llphvkbrwvdttc2w1sex.webp)
Ако това не се появи, тогава нещо не е наред. Защитна стена не може да позволи, може да имате няколко мрежови връзки и Управителя се търси не там, където ги искате, или поради други причини.
Отворете си 3ds Max, за да има напълно завършен вид, обадете се за F10 Render Setup и поставете отметка Net Render.
![Колко голяма правят образа на компютър ниска (ивици) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/363x366_8ucjs30wpytt3ksgkj7m.webp)
Щракнете върху бутона Render. Ще се покаже прозореца Задание Network работа, където той ще бъде най-важното тайнство - разделението на цялото изображение на ленти.
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (изображение) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/434x441_y9j3t0mr2kra1vdl8wbo.webp)
Фигурата по-горе е необходимо да се постави отметка Сплит сканиране линии, да споделят всичките си чудесни картина на хоризонталните пръти, които могат да бъдат извършени по един. Височината на тези фишове трябва да се избира в зависимост от това колко трябва да спаси памет. Колкото по-тънък ръба, се изисква по-малко памет за неговото визуализация. Сега да преминем към създаването на лентите. За да направите това, щракнете върху бутона Define (кърлеж Сплит сканиращи линии противоположния) - отворени ленти в прозореца за настройки Setup Газа.
![Как да се направи огромна снимка на слаб компютър (сървър) Как да се направи огромна снимка на слаб компютър](https://webp.images-on-off.com/25/103/294x235_2l1unzfg3sp9qrzwy4w3.webp)
В горната екранна съм, по някаква причина, не се изкачи напълно резолюция 8000 х 6000 пиксела (видим само 8000 х). Но броят на ленти (Брой на ленти) и височина (Strip Височина) Backburner изчислява вярно. Тези два параметъра са взаимосвързани. Т.е. ако точка на височина 100 пиксела, броят на ленти се променя до 60.
Можете също да зададете този параметър като припокриващи се ивици (Припокриване). Т.е. колко пиксела ще nalazit един бар към следващата. Това е полезно, ако по някакви причини, видим шев между двете ленти, а след това в Photoshop, можете да приложите тези ленти помежду си с плавен преход в прозрачността.
Височината на баровете може да бъде определен в пиксели и проценти.
Аз също наета от кърлеж Изтриване на временните Снимки бъде готов (Премахване на лентата спрямо края на рендера). Кой знае, може да е полезно.
След конфигуриране на лентите натиснете бутона Connect (за връзка с Manager'om) и след това кликнете върху бутона на връзката Подайте (тези бутони са в присвояване прозорец Network работа). Всичко!
След това можете да работите по друг проект, или да се отпуснете, и той ще направи всички Backburner ленти и лепило тях до края на една голяма картина.
Тези две задачи са висящи сега на вас на опашка в полето Queue Backburner Monitor (ако сте кликнали Подайте).
По същия начин, можете да визуализира тези ленти на много машини, свързани към мрежата. Ти просто трябва да се движат по всяка машина Server.
По този начин, дори да се налага преди един настолен компютър лаптоп + един + един нетбук (както е в моя случай) може да бъде три пъти, за да се намали времето за оказване, ако конфигурирате мрежа за изобразяване. И малко количество RAM няма пречка. Но три допълнителни ядро за 1,6 GHz няма да се намесва (на лаптоп двуядрен и едноядрен нетбук).
Изясняване! Ако използвате Психично Рей, трябва предварително да се изчисли на финала Съберете и Photon карти (за натриевата основа и globalki). Същото важи и за Vray - първо трябва да се изчисли Light кеша и / или облъчване картата.
Необходимо е да се направи това за едни и същи банди бяха затегнати тези файлове. В противен случай, на шева ще се виждат в пресечната точка на различни банди, защото всеки път, когато се представя нова лента отново ще бъде изчислен и тези карти.