Как да напишем игра

"Не можете да възпроизвеждате завършва с надеждата, че директорът на театъра ще организират еквивалент на това, което е написал.
Невъзможно е да се играе изведнъж във финалите, например, летял на "летяща чиния", дойде извънземните разглеждали всички и си отидоха. Mole - некадърници тук, няма да общуват с вас.

Това е невъзможно, така че героите запълнени във финала - вечер нощ сън. Не. Не е надолу - сън, сън, и нагоре - спаси ме! Heroes трябва да се постави точка. И най-вече - думи.

Директорите не могат да направят нищо, те не излезе. Те няма да се намери оригинален края. Ако не сте излезе в пиесата, директор, и още по-малко да не излезе.

Пиесата не трябва да започне "- Здравейте! - О, здравей!" и така нататък, както и: "- Не - Да - Не - Да !!!!". Конфликтът трябва да бъде постоянно герои. Ако не можете да имате вътрешен конфликт между героите, плюе - вид надолу, нека се кълнат заради дреболии, нека се закълнат през цялото време. Това е законът. Зрителят гледа само когато боевете.

По-малко приказки, напред, напред, се движи историята, парцелът да се обърнат неочаквано. По-малко монолози, къси сигнали. Дайте всичко обясни, дъвче, но скалъпен, нека всичко да е в подтекста.

Парцелът трябва да се изразява в едно изречение. Необходимо е да се "затегне" история на читателя - че си мисли: какво следва?

Достоевски, Толстой винаги четете наказателния хроника. Защото там, в него, под заглавието "Трудова злополука" в един ред - парцела. "Брат уби брат." Парцел. "Един мъж скочи през прозореца." Парцел. И така нататък.

Но това - "кост", и по този въпрос корди: Искам да кажа в момента. Нека публиката проследява развитието на "престъпна" история, но аз съм за написването на играта, да им кажа нещо съвсем различно, че в момента е важно. Аз съм пристрастен към историята си, аз измамен по този начин, но аз ще кажа, че това е важно за мен.

Аз пиша, не да учат някой (това е малко вероятно, че е ясно, в този въргалям) и себе си, за да се каже, че аз трябва да се помни, когато се напише песен. "