изчисление куршум алгоритъм (при средна хълм)

Теория. Цената на игри и Remizov

Как да се определи стойността на играта на вист или колан?

За тази цел първо основно предпочитание позиция.

IB плащания модерен привилегировани между играчите се извършват единствено след като куршум багрило.

Това, между другото, предимство е различно, казват от блекджек, покер или Шоки, когато изчисляването се извършва след съставянето всяка ръка.

По време на играта записва трите типа конвенционални единици: вист, слънчеви очила и очила в басейна в планината. Разходите за тях са различни и, посочени в preferansnoy Конвенцията.

за следните взаимоотношения са най-често срещаните между тези звена: очила в равен брой точки басейн в планината, а всяка точка в планината съответства на 10 VISTA. Тази конвенция обикновено, без "подобрения" Sochinka, Ростов и класика. И Leningradke една точка в басейна оприличи на две точки от планината. Всяка точка в планината - все пак, 10 вист.

Значително по-редки други съотношения (като "Камчатка").

Как готовия боя куршум? Помислете за пример.

Изиграни мачове. Всички колони са пълни. В басейна всички заедно сума, равна на двеста или така, в зависимост от това дали се играе последен. За удобство, ние ще вземе окончателните номера на играчи. Има няколко метода на отчитане, но цитирам само един, най-често срещаните. Този метод обикновено се нарича "4" кръгове. Изчислението се извършва в 6 етапа. Не се притеснявайте! Всички изчисления обикновено отнема не повече от 3 минути. Как да играете ръката. Не по-дълго.

1. Преброяване пързалки (плужек храна за вкъщи или планината куршуми подравняване)

След края на играта, за да се определи победителя трябва да бъде всички секции - куршум пързалка и вист водят до едно цяло - мълча. Уист - крайната единица на изчисление между играчите. Една точка в басейна е равно на две точки в планината, и една точка в планината е десет Vista.

Преиграва в локва повече от петдесет и отнема играе от тях петдесет. Разликата се умножава по две и изважда от техните пързалки. Кой nedoigrano до петдесет, разликата между куршума и петдесет той умножава по две и се добавя към тяхната скръб. Умножение от две - Основната разлика от други видове предпочитание Leningradka.

С 1 - 2 победи 28 = 56, се изважда, общо - 22 на хълма;

2-24 бие 2 = 48, за определяне на планината, общо 12;

3 - nedoigral 18 2 = 36, и се добавя на планината е 70 точки;

4 - nedoigral 28 2 = 56, планината и plyusuem получи 132 точки.

Всеки запис, че номер за последното влизане в неговите хълм и напрежения.

Amnisterom планината стана играч номер 2. След съгласуване на куршумите, че има по-малката планина от тях всичко, което се равнява на 12 точки. Всички те са извадени от техните пързалки 12, записва полученото число, а в следващия да продължи (подчертана) записва и подчертаване на нейната двойна бар. В нашия пример ще бъде:

1 - 10 точки;

2 - 0 точки;

3 - 58 точки;

4 - 120 точки.

Сгънете амнистирано слайдове:

Разделете на броя на играчите, т.е. четири.

188: 4 = 47. Това "средно планина".

Очевидно е, че amnister спечели с 470 пързалки вист. Други играчи се изважда от вторичен плъзгача (47), техния брой, са двойно подчертани, получената стойност се умножава по десет и резултатът записани с плюс или минус, опасва първия кръг. Ясно е, че сумата от цифрите в средите на първото от всички играчи, е нула. В нашия пример ще бъде:

5. броене вист помежду си

Всеки играч открива разлика вист един с друг. Ако играчът има повече от вист, разликата е записан с плюс, по-малко - с минус. Тези три разлики, всеки играч обгражда още 3 парчета да бъдат изолирани от общия поток на номера и фигури. Ясно е, че сумата от 12 номера в средите на новото 12 (3 Всяка) също е нула.

6. Крайният резултат

Всеки играч добавя номера в техните 4 кръгове и получава общата сума на печалба или загуба, изразена в Vista. Тази сума той обгражда двоен кръг. Ясно е, че алгебричната сума от номерата в двойна кръг е нула. Това е време да започне изчисляването! В края на краищата предпочитание - търговска игра.

Обикновено висок хълм, като най-голям интерес, amnister изчислява и обявява броя на всички. В случай на значителни несъответствия в крайна сметка тя често се преизчислява.

Но как да се определи стойността на една игра или колан?

За прилага тази втора основна разпоредба.

II.B предпочитания стойност от игри и Remizov целия ПОСТОЯННИ куршуми.

Разбираемо е, че цената на, да речем, е шест пъти по игра не зависи от разпределението на стаите в басейна и е постоянна величина.

Прилагането на тези две позиции може лесно да се определи стойността на всяка игра или колан.

Пример 1. Определяне на шесткратно игра стойност.

В lenigradke три за затваряне на куршум 20 (Играта продължава до 60 сумата от три куршума) да играе 30 Shesterikov. Да приемем, че всички от тях играе от един играч, писане на куршум 60. Освен това, нека приемем, че в края на куршум, всички играчи на планината е 80 точки. Играна от шест умножава си "бюст" в басейна (40) 2, отписване на планината и на 80 ще има нулева планина. Нейни партньори ще направят планината 40 и те ще бъдат на планина 120. висока планина 2 * 120/3 = 80 = 800 вист на. Тази победа с планини игра. Но това е написано на вист 16 за всеки от 30 Shesterikov. Общо 16 * 30 = 480 вист. Общо изигра 30 Shesterikov спечели 800-480 = 320 вист. Следователно стойността на един спечелване vistovannogo Shesterikov е 320/30 = 10.6 вист.

Пример 2: Същото, но Sochinka. Там в планината не може да търпи - има "помощ". Така че малко по-лесно. В една и съща база, също трябва да се играе на 30 Shesterikov. Играйте ги затворят им куршум и "помощ" партньори в 40 куршума - 400 вист. И това ще запише 8 * 30 = 240 вист. Като цяло той спечели 160 вист. Така че в три Sochinka Shesterikov струва 160/30 = 5.3 Vista. Точно два пъти по-малко, отколкото в Leningradke. Това, обаче, е известно от самото начало.

Пример 3. Разходите Devyaterikov. Leningradka четири.

Хитър трик в магазин! В Sochinka четири в басейна, докато 2 играл 9 помощ 60 вист и куршум ще приключи. Той ще запише 8 вист. Общо - 52 Vista. Така че в Leningradke Devyaterikov на стойност 104 Vista.

Пример 4. Определяне на цената на самара. Sochinka четири.

Ето, например, над куршума. И едни и същи всички записи. И след това играта е все още един "по-горе план" от шест. Това важи "никой". Това е планински 2 точки. От планината ще трябва да се даде на всеки партньор 5 вист. само 15. И вист вист записани 6 и 8, а крупието - дори 2. Общо 31 вист. Това е колко от загуба от шест "№ 1" Sochinka четири. И Leningradke - 62 Vista.

Тъй като вече точно два пъти, че е имало малко мошеници. Според "банда" от Конвенцията на Санкт Петербург, със същата скорост за вист на пари, всички игри и Remizov скъпо Сочи два пъти.