История XN (точки хит) "- само игри» Информация

История XN (точки хит)

История XN (точки хит)


Първата официална адаптация на ДД на компютъра е "Gold Box" серия, която започна с SSI басейн на Radiance през 1988 г. Последваха правилата на това, което по-късно е наречена Advanced Dungeons Dragons - това означава, че в началото на играта характер имаше много малко HP. По време на играта на дъската, винаги има шанс да лежите на резултат от загуба на точки на заровете, но компютърът никога не е било толкова "добри", така че играчите често трябваше да се рестартира.
Игри, в които тя не е спазени тези правила, не са имали такива проблеми. първи
Ultima даде на играча, за да въведете 150 HP, а втората част на играта - толкова, колкото мнозина като 400. Важни NPC-та, като Господ британски, са имали такова високо количество на CP, която ги убива дори известно предизвикателство и Ultima III играчи привлечени плаж Господ британската за да могат да ги атакуват от оръжията, въпреки че той е бил един от корабите на Военноморските сили във военни игри, с кого, и HP дойде.
Въпреки това, аркадни игри, като правило, количеството на СР не се вижда на фигурите. Запомнящо пример е платформинг N Goblins Призраци. където тя е била повредена, сър Артър постепенно губи своята броня и продължава да се бори по бельо.

История XN (точки хит)


Един от първите игри, които показаха, HP под формата познат ни ивица е Дракон Бъстър. Създаден от Namco през 1985 г., тя имаше Dungeon верижен марка Vitality, която променя цвета си от син в червен като от нараняване от змии, прилепи и пещера на акули ".

История XN (точки хит)


До червената линия на здравеопазването не се превърне в определен стандарт, други начини за HP изображения, използвани с различна степен на успех. Таван ATAC - игра през 1983 г. на ZX Spectrum / BBC Micro, показва нивото на глада под формата на бавно унищожава пържено пиле.

История XN (точки хит)


Някои игри се опитват да направят х-бар част от света на играта, като в игра на първо лице Джурасик парк: Крадецът на гърдите на години има татуировка на сърцето, на който можете да видите като погледнете надолу:

История XN (точки хит)


Фантастична hororі Dead Space х-бар е под формата на фенери на резервацията си назад, би било много удобно, ако застана зад лекаря.

История XN (точки хит)


И двата примера са просто начин да се интегрират в света на брояч хит точки, но по този начин, разработчиците премахване на играч от необходимостта да се отнасят тези цифри към нещо реално и спешно. "Под капака" - същите стари хитови точки.

История XN (точки хит)

История XN (точки хит)


генериране на регенерация
MIDI Maze беше ранен пример за друга промяна в механиката на HP, както са съществували здраве регенерация. Въпреки това, тази игра не е пионер. Още през 1984 г. в Япония, на компютри, като например PC-88 излезе екшън RPG Hydlide, което даде на играчите точките на HP, ако те стояха все още. Докато в други игри това е храна и медицински комплекти, които са функционирали като тези магически отвари за здравето във фентъзи ролеви игри, регенерация на HP, въпреки че е по-малко реалистичен, но лишен от налага да въвеждате света на играта на още елементи. Тя направи подобна обработка на абстракция, като удари пункта, и това е по-добре, отколкото ако играчите смятат, че митичният Dzhonni Aptekar (Johnny Medkit) слезе на картата и разпръснати медицински изделия, като един вид семена.

История XN (точки хит)


Играта, която популяризира регенерацията HP е Halo: Combat Evolved. което е доста иронично се има предвид факта, че не е имало регенерация. Halo герой Master Chief, е енергия щит, който се редуцира в един кратък период от време, без да се повреди, но веднага след като той изчезне, се появява KP традиционната скала, която може да бъде възстановена само комплекти.

История XN (точки хит)

История XN (точки хит)


Ужас игри, също са се променили механиката на влияние върху геймплея HP, за да добавите към жанра. Така например, в Left 4 Dead, толкова по един играч ранени, толкова по-бавно се движи, и следователно - по-трудно е да се избяга от зомбита. В Silent Hill 4: The Room вашето здраве е възстановена в апартамента си, но веднага след като на място, става опасно, регенерация също изчезва и ви дава основание да се чувстват страх, тя се чувства като вашия характер.
Обратно към основите
И все пак, във всички тези игри не е напълно ясно какво се удари точки са. Или просто щета, нанесена ви оцелее, тъй като ние намекна печален лицето Doomguy? Ако е така, защо те са толкова лесно да се върнете регенерация, лечебни елементи или дори консумацията на замърсената вода в тоалетната радиация Fallout на # 96; и?
В Властелинът на точки здраве на пръстените Онлайн заменя "духа", че най-малко се обяснява как пее весели песни може да ги възстановите. В Creed Assassin е на синхронизация, който показва колко тясно вашата цифрова симулация пресъздава историческите събития - но тук е възниква въпросът, защо ранени по време на събитията, където се бяха ранени си исторически предшественик, не увеличавайте синхронизацията?
Дори и в ДД не е ясно до края на същия са на HP. Пътеводител на капитана Dungeon за Advanced Dungeons Dragons първо издание Гари Gіraks пише, че точки хит "отразяват както способността на недвижими физически характер, за да издържа на щети (както е посочено в бонус физиката) и е пропорционална на усъвършенстването на уменията в битка или подобни ситуации, живот и смърт -" шесто чувство ", която предупреждава герой на някакъв непредвиден случай, абсолютно успех и да предоставя фантастична магически и / или божествена защита. "

История XN (точки хит)

↓ Тези момичета зле искате трудно layknul и написа няколко пъти, а може би дори otkomentil! ↓