Isicad ArchiCAD възобновяване
Светлана Кравченко, практикуващ архитект

От българска представителството GRAPHISOFT ®.
Вие също предпочитат да "девствена път"? Имат опит в прилагането на иновативни подходи в работата с ARCHICAD, редовно zadeystvuete не най-добре познатите приложения е възможно? Ще се радваме, ако споделите подробности или просто оставете коментар: [email protected].
От версия 18 ARCHICAD появи вграден оказване Cinerender двигател: иновации, който ви позволява да изпълнявате пълен цикъл на проекта в една и съща програма. Разбира се, ARCHICAD не се стреми да напълно фотореалистично рендиране, но много потребители дори не знаят, аз бях в състояние на този механизъм. В интернет можете да намерите множество примери за архитекти от различни страни, на фиг. 1 - няколко снимки, направени от мен. Съгласете се, за повечето приложения на това качество е повече от достатъчно.



Започваме да гледа възможности по-подробно. Ако не ограничава използването на предварително зададени сцени и включва подробни настройки на режима на дисплея, механизмът Cinerender може да достигне до най-различни ефекти и опции.
Най-популярният вариант - Бяла модел. Когато е включен, можете бързо да се получи картина, която внушава общата сума и делът на проекта (фиг. 2).

Checkmark настройка на цветовете ви позволява да променяте контраста и наситеността на изображенията. Засенчване функция - да се създаде винетка, а дължината на мъглата - създаване атмосферното мътност. Tab лещи и филтри Определяне отбележи, (фиг. 3).

Размисли за пристъп на обектива е активирана, параметрите, включени в източниците на светлина. Отблясъци от слънцето са включени в стандартната част на околната среда - слънце (фигура 4).

В раздела Effects, можете да включите натриевата основа. Ако източникът на светлина и в покрития, свързани с визуализация са включени също генерира натриевата основа или възприятие, човек може да получи резултатите, показани на фиг. 5.

Можете да използвате дълбочина на рязкост. Тази настройка ви позволява да напусне не е на фокус обекти в мишена на камерата така да навреди на тези, които са разположени в предната част и зад целта (фиг. 6).

За нормално изобразяване дълбочина на полето е включена в раздел Ефекти. Има едно разстояние, което трябва да остане в центъра на вниманието може да се регулира от двете страни на целта на камерата. Тази функция се описва подробно в справка.
За визуализация на физическата дълбочина на рязкост е включена в физическа камерата раздел и зависи от броя на диафрагми. Колкото по-висок брой (F / 2.0> е / 8.0), толкова размазването. Въпреки това, общото нарастване на яркостта, така че е необходимо да се компенсира по-ниската ISO стойността и / или скоростта на затвора. Като цяло, физическа визуализация симулира поведението на истински фотоапарат. В този раздел можете да настроите хроматичната аберация и настроите баланса на бялото. А формата на блендата влияе на формата на замъгляването: Можете да получите акцентите и боке триъгълни и осмоъгълен.
Интересни резултати се получават чрез използването на различни настройки на времето, докато Физическо небето. която включва облак, звезда, луна, дъга, слънчевите лъчи, атмосферата на мъгла. Халогенни например, може да усети светлина и сянка в дълбочина (виж фиг. 7).

По подразбиране, почти всички етапи на настройките на раздела Основни включително видимата светлина (фиг. 8), но това не се счита, докато не се активира в настройките на източници на светлина. Необходимо е да се отбележи, че тази функция не е налична във всички източници.


Ние се пристъпи към покрития с настройка на параметрите. За повечето случаи доста стандартни покрития, друга част може да бъде отстранен от папката библиотека. Бих искала да отбележа, че в Cinerender ARCHICAD голямо внимание се обръща на процесуално текстура: тя е, че те често са по-бързи и по-красиво да се използват тухли, подови настилки, фаянс и мазилка. За разлика от растерни текстури, те никога не са еднакви, което е много важно за големи повърхности, особено за външна визуализация (виж сив мазилката в лявата горната част на изображението на фиг. 1 и зидарията в долната). С помощта на различни шумове, атмосферни и градиенти са създадени петна и замърсяване на повърхността.
Използване само на няколко канали параметри покритие налични материали доста различни в визуално усещане. Един пример е показан на фиг. 9: цветове насочват стойност шум или растерна структура; почти всички от пробите в екрана на върха на цвета прилага Френел - зависимост от зрителния ъгъл към повърхността нормално. При малък ъгъл, почти всички тъкани показват малко по-леки, поради наличието на въси, които разпръсне светлина. Разбира се, във всички изпълнения използваните материали топография канал (приложени към кожата на структурата на кожата, за груба тъкан - плат, за велурена - малък шум) и за кожата е включена с различни сила Fresnel отражение.

На 20-ти версия на новия дизайн на Отраженията на канала. Сега е възможно да се създадат две различни отразяващ слой, регулирайте силата на картата замъгляване (процесуално или сложна комбинация от растер), добавете към слоевете на облекчение размисъл без да се засягат други свойства.
Тоест, ние сега имаме възможността да се създават сложни отражения на повърхността. Например:- пластмаса, оцветени с пръсти, където един отразяващ слой е оформен с минимално замъгляване, но с маска карта с пръстови отпечатъци, а вторият - силно дифузно маска с пръсти, но обърнат, същата карта капчиците облекчение;
- автомобилната боя, при което първият отразяващ слой от зелен цвят, с леко облекчение и силна замъгляване, а вторият, с ясно отражение имитира лак (фиг. 10).


Специално внимание е отделено на канала офсет. Тя произвежда реална геометрия деформация чрез визуализация като се използва черно-бели или червени и зелени височина карти. Така например, в начина на яркостта, черните участъци карти остават в сила, а белият увеличи до максималната му височина. Близо забележими прегъвания, но и за плановете на дълги разстояния, този метод позволява да се отървете от симулацията на милиони полигони (фиг. 11).


На специални ресурси в мрежата, изложени много специално разработена безпроблемно текстура с изместване карти, които могат да бъдат използвани в ARCHICAD. Пример - на фиг. 12: камъчета на безплатни мостри на текстури.


Интересни ефекти дават различни компенсиране на шума в канала. С помощта на Лука шум са създадени планини, показани на фиг. 14. Промените в повърхностен релеф подчертава също атмосферата. включени в параметрите на околната среда.


Визуализацията на фиг. 15 гънки на плат във фонов режим се създава и от изместването: най-често срещаните мек шум, вертикално протегна. В действителност, на тъканта - е напълно плоска и правоъгълна преобразява (като планини на предишната снимка).

изместване на канала може да се използва за изглаждане твърде ъглови обекти. Лалета (фиг. 16-17), аз специално пише в GDL ниска поли да може да се засадят цялата си изчистване. Когато се компенсира с минимална височина - почти незабележимо, но ни позволява да се включи кърлеж Усъвършенстването актуализации. - Имам резултат на това, което дори надмина очакванията ми!


Използване компенсира връзка с трева (с шум в гъстотата на разпределение) позволява да се получи достатъчно реалистичен повърхността на земята. Дори ако тревата е гъста килим, отместването е все още да се добави, както Cinerender все още не можете да използвате картата за промяна на височината на лопатките (фиг. 18).

Ето още един интересен пример за експерименти с покрития (фиг 19.) - (. Фигура 20, на принципа на работа на този retushirovschika показано по-ясно) в допълнение към сложно изместване и терен, тук, в използвани цветове канал оклузия retushirovschik среди.

Сайтове, които са в ъглите ( "виждат по-малко от небето"), боядисани в цвят, различен от останалата част от повърхността. Търсите по-близо до центъра на черупката, може да забележите, че в дебрите, блед цвят и възвишения по-интензивни и тъмни. Ambient захапването се счита както за недвижими геометрията, както и за геометрията създаден от изместване.

По този начин, оклузията може да се използва за създаване на вдлъбнатини в издълбани мебели патина повърхност използва в канала да потъмнява цветове и отражения в канала за създаване на позлата ефект (Фиг. 21).

Но възможността за използване на канал Glow оклузия. Всички снимки в реално лампа (фиг. 22) показва, че най-ярко осветени зони, разположени на дълбочина близо до тръбата и външните ъгли на по-малкото светило. С помощта на retushirovschika аз бях в състояние да се постигне този ефект. Лампата изглежда страхотно в нощта и през деня образна (фиг. 23).


За много видове материали (восък, порцелан, хартия, различни тъкани за тенти) в retushirovschiki канал светлина трябва да се използва подземни разсейване, ChanLum или задно осветяване - в зависимост от ситуацията. Не забравяйте да включите параметри изображения Неоново покритие.
Фиг. 24 графично илюстрира подземни разсейване. оставила своя ефект е нула, правото постепенно се увеличава.

Примери за това как да погледнете повърхността изображения с малко разстояние (вляво) и на (вдясно) ефект, - фиг. 25.



Канал Grass обхваща списъка е последният, но това може да се направи не само трева, но и различен въси (като мравка на фиг. 25) и килими (фиг. 26). Забележете, че ако не-физическа изображения трева не хвърлят сенки.

Например, за да се визуализира карта дълбочина (фиг. 27). канал й описах как това може да се направи и как да се прилагат:

В 20-та версия, че е възможно да се създаде отделна карта с оклузия на околната среда. За да направите това, което трябва да замени всички покритието в проекта, специално създадена такава, в която възприятие и деактивирайте генерирането на ГУ, изключете всички канали с изключение на светлината, и да изложат на артерията, така че ъглите са подчертани. В настройките за визуализация, за да деактивирате всички (глобално осветление, светлинни източници), оставяйки само нажежен покритие и цветови корекции, за да се установи от кърлеж Обръщане.
При прилагане на такава карта върху снимката източник в режим на умножение, ъгълът на оцветяване може да се регулира с помощта на отделен маска област (фиг. 28).

При използване на бели модели и с включването на някои източници на светлина може да се визуализира на осветление карти за различни източници, а след това се изясни с тях желаните области на финала направи (фиг. 29).

А 3D-запазване на хартия, без сенки, може да получи различни покрития карта (фиг. 30).

Пример за последваща обработка с използването на тези карти е показана на Фиг. 31.


Разбира се, Cinerender ARCHICAD не даде същите резултати като специализиран софтуер за визуализация; все още има много ограничения и недовършени моменти (в тревата не е възможно да се коригира по посока на растежа и височина на отделните стръкчета трева, не могат да бъдат копирани слоеве в покрития настройки, дълги разходки оказване на голям брой полигони и размазване, и т.н.), но, по мое мнение, възможността за припокриване минуси да направи всичко в една програма.
Визуализацията позволява на архитекта да предадат на изображение на клиента на проекта, което не винаги е възможно да се прехвърлят само на някои планове и коти. Визуализация директно ARCHICAD гарантира пълно съответствие с визуализацията и чертежите в проекта.