Инструкция за това как да направят материала много красиво старо дърво
Да започнем с един интересен урок как да се направи красив масив на възраст:
Алесандро Пелегрини свърши страхотна окончателен Render. Искам да покажа, защото той го заслужава.

На снимката виждаме. много красива етаж тя отразява светлината, но не и лъскава. В допълнение към прорезите, които са моделирани в 3D, останалата част от повърхността се отразява равномерно, но не и лъскава. тъй като те искали да направите много и заради това на пода не изглежда жив и тъп блясък, който е много подобен на естествения материал. както и в живота.
Ето и подробностите от сцената, която ни кара да оценим този етаж.

Но дори и размисъл не е добро за старо дърво симулация. Ние трябва да направим някои неща, които отразяват повече от другите. Възлите на дървото - например - трябва да отразяват много по-малко, отколкото това може лесно да се постигне чрез поставяне на картата в слота на "размисъл".
За този материал, ние ще използваме две карти:
1 - в дифузно канал (обикновено виждаме класически текстурата)
2 - Друг канал Reflecion
Ето как изглеждат, само за да види веднага. (В прикачения файл)
Това е един лесен начин да се създаде нашата стара дървесина:
Ето един пример за това може да се постигне без отражение (1), в съответствие с отражение (2) и, накрая, на дисплея на отражение и релефа (3).
1) Reflection (няма): отражението е нула, има само един текстура в дифузно канал. И убедителен, защото няма диалог между външната светлина и на повърхността, причината, поради която някои райони димиране се появи.
2) Reflection без карти: 0,75 + гланцова отражения и хомогенна среда. Добре е за нови етажа.
3) Признаване на картата: появяват 0,75 + лъскави отражения: карта, където тъмната повърхност отразява нищо или почти нищо, което е отразено в по-леките райони.
Също материалите могат да бъдат изтеглени от мрежата. Те често имат наставка или _refl _reflection. Или го направите ръчно в Photoshop, черно и бяло бум, докато не намерите правилната доза на контраст.
Не мога да пропусна някакви съвети, за да получите свеж текстура:
В крайна оказване използване на адаптивен изглаждане DMC (мин / макс -. 1/16)
Всяка структура в канала и да установи размазване: 1,0 -> 0,5 (или по-малко)
За всеки канал текстура и инсталиране: Филтър> обобщи площ
И накрая, козметични процедури в Photoshop остър / Unsharp Mask (радиус = 1 пиксел), само да добавят блясък към текстурата :-)
Превод: Ула 666
Забележка: Отворете я. въпреки липсата на текстури и плъгини. Какво нужда е там.