Инструкция за това как да направят материала много красиво старо дърво

Да започнем с един интересен урок как да се направи красив масив на възраст:

Алесандро Пелегрини свърши страхотна окончателен Render. Искам да покажа, защото той го заслужава.

Инструкция за това как да направят материала много красиво старо дърво

На снимката виждаме. много красива етаж тя отразява светлината, но не и лъскава. В допълнение към прорезите, които са моделирани в 3D, останалата част от повърхността се отразява равномерно, но не и лъскава. тъй като те искали да направите много и заради това на пода не изглежда жив и тъп блясък, който е много подобен на естествения материал. както и в живота.

Ето и подробностите от сцената, която ни кара да оценим този етаж.

Инструкция за това как да направят материала много красиво старо дърво

Но дори и размисъл не е добро за старо дърво симулация. Ние трябва да направим някои неща, които отразяват повече от другите. Възлите на дървото - например - трябва да отразяват много по-малко, отколкото това може лесно да се постигне чрез поставяне на картата в слота на "размисъл".

За този материал, ние ще използваме две карти:

1 - в дифузно канал (обикновено виждаме класически текстурата)

2 - Друг канал Reflecion

Ето как изглеждат, само за да види веднага. (В прикачения файл)

Това е един лесен начин да се създаде нашата стара дървесина:

Ето един пример за това може да се постигне без отражение (1), в съответствие с отражение (2) и, накрая, на дисплея на отражение и релефа (3).

1) Reflection (няма): отражението е нула, има само един текстура в дифузно канал. И убедителен, защото няма диалог между външната светлина и на повърхността, причината, поради която някои райони димиране се появи.

2) Reflection без карти: 0,75 + гланцова отражения и хомогенна среда. Добре е за нови етажа.

3) Признаване на картата: появяват 0,75 + лъскави отражения: карта, където тъмната повърхност отразява нищо или почти нищо, което е отразено в по-леките райони.

Също материалите могат да бъдат изтеглени от мрежата. Те често имат наставка или _refl _reflection. Или го направите ръчно в Photoshop, черно и бяло бум, докато не намерите правилната доза на контраст.

Не мога да пропусна някакви съвети, за да получите свеж текстура:

В крайна оказване използване на адаптивен изглаждане DMC (мин / макс -. 1/16)

Всяка структура в канала и да установи размазване: 1,0 -> 0,5 (или по-малко)

За всеки канал текстура и инсталиране: Филтър> обобщи площ

И накрая, козметични процедури в Photoshop остър / Unsharp Mask (радиус = 1 пиксел), само да добавят блясък към текстурата :-)

Превод: Ула 666

Забележка: Отворете я. въпреки липсата на текстури и плъгини. Какво нужда е там.