Hearthstone тайна 12 Победител на Арената (анализ палуби)
Характеристики палуба за 12 Ratio
- същества и магии за премахване на враждебно настроени същества (например: Един опитен ловец, Fireball)
- Един AoE-заклинания и силна карта растеж (пример: Разрушителните елементи, ментални техники)
- Карти за хоризонтални елементи (например: глава култ, Светият бдението)
- същества и магии за изцеление (пример: Глинени Ring, Древна istselyator)
- Легендарни карти (пример: враг Reaper-4000, Ragnaros)
Средният брой на карти за лечение не предизвиква изненада. Повечето палуби съдържат от 1 до 3 магии или същества позволява запълване на здравето (средна стойност е 1,24).
Но статистиката на легендарните картите може да изненада някои хора. В 70% от трупите не е един от легендарните карти. С други думи, платформата за съдържание, което не е в тях.
От друга страна, ако имате духа и AoE магии и изцеление, че е малко вероятно ще се наложи карти за трегери и целенасочени убийства същества.
Видовете палуби
1. синергични палуби
Силата на палубите на този вид се основава на мощна комбинация от карти, които са част от врага изглежда непобедим. Какво е интересно, на палубата на този тип често принадлежат към друидите. Най-ярък пример е на палубата, която ви позволява бързо да попълните дъската с малки същества, и след това да ги подсили с няколко копия на дивите сили на природата, Wild рев, силите на природата, както и император Taurissanom.
Възпроизвеждане на арената. мнозина се опитват да съберат синергичен палубата, но този тип бе за едва 4% от всички палуби са взели 12 победи. Ето защо аз не препоръчвам да се съсредоточи върху комбинации и взаимодействия също.
2 палуби с изключително мощни създания
Deck с мощни същества представлява 22% от общия брой на палуби за 12 победи. но тези палуби, завършен успешно представяне в арена с резултат 12-0 те са били само 11%!
Пример палуба с изключително мощни същества:
![Hearthstone тайна 12 Победител на Арената (анализ палуби) (каменна плоча на огнище) Hearthstone тайна 12 Победител на Арената (анализ палуби)](https://webp.images-on-off.com/25/551/300x144_rd4wl6xw8libclrg8tkp.webp)
3. Балансирано палуба
Обща карта
Гледайки през палубата, аз многократно се блъсна в една и съща карта - например, Rock Vanguard, жонгльори ками, жонгльори забавители на евтини оръжия като брадва бури. Всички тези карти имат едно общо нещо. Те ви позволяват да се елиминира създание враг, като същевременно се поддържа собствената си и без да харчите твърде много мана. След като двамата опоненти пуснати на терена по същество е първият, който ще бъде в състояние да направи печеливш обмен, да контролират мача. За тези цели са големи шампиони или Print свещеник Sin'dorei. Те не само спаси живота на вашите постижения, но и го укрепва, което позволява на следващия курс, за да убие друг, по-големи същества.
С оглед на големия брой евтини оръжия (2-4 кристали), придобити специално значение дръзки naletchitsa. Тя ви позволява да извършвате същите стъпки в обратен ред, т.е. премахване на врага на съществуващите оръжия, а след това играе тяхната усилена създание.
Следващият път, когато ще се съберат тестето на арената, за карти с ниско и средно разходите изглежда, ви позволява да направите изгодна размяна на първите ходове. Това, че те са в състояние да ви осигури добър резултат.
12-0 или 12 х
Най-добра крива мана
В допълнение към състава на палубата, учих средната цена на картите членки. Изненадващо е, че средната цена на палуби е приблизително същата, което потвърждава наличието на баланс, на който трябва да се стреми. Трябва да се отбележи, че на палубата 12-0 има по-ниска крива 12 от палубата те години.
![Hearthstone тайна 12 Победител на Арената (анализ палуби) (каменна плоча на огнище) Hearthstone тайна 12 Победител на Арената (анализ палуби)](https://webp.images-on-off.com/25/551/336x274_8995ue82a70kqgm8iwcl.webp)
Са достигнали своя връх крива на кристала 3-4, но средната цена на картите е много по-важно от формата на кривата. В някои палуби крива е плоска, а други като планина. Оформете останалата палуба е напълно случайна. Средната стойност на карти в тестето, са взели 12 победи, за да се предскаже какво ход бе от решаващо значение за всяка игра. Най-важните части са трети и четвърти. Да не забравяме и това, което прави палуба.
Ракети олово данни за много ценни изводи. На първо място, това се отнася до общата тенденция на мисълта в подготовката на палубата. По този начин, на палубата трябва да бъде последователен, се фокусира върху най-ранната от контрола на маса. Най-важните са трети и четвърти пътища, които трябва да се падат на върха на кривата MP.
AoE магии и забележителности са на стойност повече от други същества. След събиране на всички правилни карти, можете да се концентрирате върху картите за напречните да направят палубата по-последователен. По-бавното си палуба, толкова повече ще спечелите и вие ще получите от AoE ефекти и изцеление.
Изберете същества, които могат да предоставят благоприятен обменен - например, Vanguard или Rock Priest Sin'dorei.
Евтини и ефективно оръжие магии с ниска цена можете по-полезно от голяма заплаха. Ако получите зад врага в начален или междинен етап на играта, да умреш преди големи същества имат време да се присъединят към битката.
заключение
Анализът потвърждава някои предположения за сегашното състояние на нещата, на арената. Чудех се защо, след като допълнения изхода на Grand Tournament започнах да спечели по-често. Оказа се, че моето лично предпочитание, в съответствие с най-новите тенденции се появяват на сцената в каменна плоча на огнище, фокусът е изместен към печелившо замяна на начални и междинни етапи на играта. В допълнение, играчите започват да използват активно всички налични методи за целенасочени убийства на врага същества.
Като прави правилния избор, можете да направите голяма тераса и без легендарните карти, независимо от факта, че те наистина да ви помогне в битката.
Примери палуби за 12 победи могат да бъдат намерени в съответната тема.