Хайд Трал - водачи бункер 1 ()



Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

плюсове:
- Отлично обслужване подкрепа;
- Добър ganker;
- лесно можете да стартирате / улов.


Недостатъци:
- Не само сръчност;
- Не е лесно да се управлява;
- защита в началото на една единица.

Thunder Strike ( "С" ключ)

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Нека да се бели това умение вражеските герои на линията. Красотата на магията с това, че се занимава щети на мотрисите.

Обхват 240. Range 800 приложения.

Поглед ( «D» на клавиатурата)

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Трал се връща избраната мерна единица на мястото, където е бил преди 4 секунди. Можете да приложите и съюзници.

Това умение ни дава значително предимство в Ганг, тъй като това намалява шанса на нашия противник, за да избяга. Също така, на умението е много полезно, ако искате да избягате 🙂

Kinetic поле ( «Е» на клавиатурата)

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Трал създава енергийно поле, което не позволява на единици да влиза или излиза нейните граници.

Друго голямо умение за ganking или бягство.

Радиусът на терена - 325.
Област на приложение - 900.

Статично Буря ( «R» на клавиатурата)

Хайд Трал - водачи бункер 1 ()

Трал създава електрично поле в споменатия участък, който причинява всяка секунда повече и повече щети и предпазва от врагове правят магии.

Дистанционно управление е много добър, особено когато се комбинира с нашия кинетичната област.

Agan ще се увеличи продължителността на нашия Ulta на 7 секунди и няма да използва дори и неща, освен заклинания.


Оптимално заповед на изпомпване магия:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -

Робство - подкрепа и ganker. Нейната мисия е да помогнем на другите герои, особено слаби измамници, които с нашата компетентна помощ ще се превърнат в опасни Лейте.

Можете да изберете и герои от AOE умения. Например:

Ние Kinema Kinetic поле с Ulta, а той и неговата неизправност 3 умение.

Ако се хване противника в областта, те няма да бъдат в състояние да се измъкне от вълните Scorpion.

Ние хвърлят областта магьосник си Големите.

Той AoE дистанционно управление, която се комбинира с един енергичен поле Трал.

Оставете ни без кръв и мана.

Той не се плаши от нашата област, тъй като тя има "мига"

Тя също има "мигане", тъй като в Magin.

Те ни лиши от възможността да използват уменията си.

Лион вземе нашия авторитет, дай лагера +, за да се превърне в малки същества.

Много опасен противник 1 срещу 1, особено през нощта. Ако той хвърля "мълчания", преди да могат да кандидатстват кинетичната поле, а след това ние сме загубени.

Това събиране на Трал?

Покупка от средата на играта:

= +

= +

= + + +

= +

= +

= +

= + + +

= +

= +

= +

Голяма точка за всяка техническа поддръжка. Това artom ние ще бъдем в състояние да се превърне на врага врагове "малките животни". Също така подобряване на техните статистики и регенерация MP.

Допълнителна мана + Speed.

Agan ще подобри ефективността на нашата Ulta.

Pipe трябва да себе си и нашите съюзници срещу магия щети защити.

Шива забавя вражески единици се борим и да подобрят защитата ни с интелект.

Sphere с нашата х / MP ще се възстанови много по-бързо, но най-важното е, че ще можем да се защитават от враг на правописа на всеки 17 секунди.

= +

Един добър вариант вместо сферите. Ние ще се увеличи силата и щетите, и ще бъде в състояние да се превърне неуязвим за магия за 10 секунди.

= +

Ние можем бързо да убиват враговете с малък х.

= +

В някои случаи този въпрос ще бъде толкова полезен. Тя дава много сили и HP.

= + + + +

Темата е много добра, но по-подходяща тласкач като Enigma или Зета. Поставянето на ако противниковия отбор има invizery тип Rikimaru или Гондар.