GTA развитие

Редактиране на света на играта GTA Vice City. Ние работим с Moo картограф.

GTA развитие

Програмата поддържа и двата Vice City и GTA 3. Сега стартирате програмата, програмата разполага с три режима на работа: (Не Модели - кубчета Само) - най-непретенциозни в режим Памет, всички модели са показани под формата на кубчета, по-добре се използва, (Само Модел на данни) - модел без текстури, (всички модели + всички текстури) - най-добрият начин показва всички модели и текстури, ако имате повече от 128 MB памет, използвайте го. Изборът на играта Vice City и кликнете Launch Moo Mapper, сега ще трябва да се изчака, докато натоварените модели и текстури. Програмата се състои от три панела за редактиране панел - панел за редактиране, 3D изглед - 3D изглед и прозорци Control Panel - контролния панел. От контролния панел Видим списък файлове (Видим район от картата), поставете отметка в квадратчето в Data \ Maps \ oceanddrv \ oceandrv.ipl - Този плаж е вече два пъти върху тази линия и центъра на камерата на района. С левия бутон на мишката преместите камерата, докато държите десния завой, носи колелцето на мишката или камерата се отдалечава. Двукратно щракване върху всеки обект, независимо дали това е сграда, дърво или път ще доведе до прозореца за промяна в него, можете да завъртите обекта по осите (Rot X \ Y \ Z) и да се определи позицията на обекта (позиция). Кликнете два пъти върху дресинг плаж кабина, прозорецът Edit изглежда, затворете го, сега е ненужно. В панела за редактиране, изберете Определяне на обекта в топ списъка, изберете Data \ Maps \ starisl \ starisl.ide, и в по-ниските Mansion2_B обектно съд след това щракнете върху Да. Добавихме имение на брега на морето, докато държите бутона на мишката Ctrl, можете да го преместите по осите X \ Y и сандвич с Ctrl + Shift нагоре или надолу. Сега запишете файла \ Запазване променените файлове, стартирате играта и да се полюбувате на резултата.

GTA развитие