Градски демони (ГД), попълнена дата Wiki, задвижвани от общността на феновете на Wikia

правна история

Градски демони се появяват на председател на Allods Online, но това не винаги е бил такъв, какъвто го познаваме сега, тъй като Града на демоните се появи в игра, той е претърпял много промени и модификации. Когато Града на демоните бе първият на разположение на играчите, много шефове не са били там. Но с течение на времето, Градски Демоните се допълва с нови и нови шефове. Много от концептуално изкуство ни изглежда разработчиците Allods.

Но с разрастването на наградите на играчите също са се променили. Това беше темата на изображението на дракон. Едно от тези неща е trinka форма на дракон (амулет), че никога повече няма да се появи в игра. Днешната награда се нагрява по-малко от интерес на играчите, но те също представляват добра стойност: 2 постижения кутия с костюма, и пръстен формата на дракон, такива награди очакват играчите в демони в момента.

Всички тези постижения са настъпили поради факта, че Гилдията знаеха стратегията за преминаване на Града на демоните.

шефовете Редактиране

Първият шеф демон града - погром. правило

С цел да се насърчи Mayhem да се съберат кръвни сектанти, които са на път към нея.

Кръв събира радар! Направете своя път до портал и телепортиране мястото, където живее шефът.

След рак на белия дроб с помощта на кръв чан, нападението върви надолу по стълбите, а след това да започне, три вълни, след което той веднага се появява погром. Хаос започва опит за убийство, след преминаването на вълните, Regen нападението и обучение (само за наличност, след проверка). Погром по принцип е убит елементарни максимални щети с othilivaniem нападение. По време на тежка телесна повреда в битката стековете бавно набира сила, и от време на време удари на вълните, побеждавайки всички надолу, толкова повече тя ще има купища, толкова по-силен ще бъде щетите, идващи от него, а още по-често ще започне една вълна. Задачата на резервоара, в момента, в резервоара, имайте погромите обратно към нападението. Естествено акцентът е лечители на резервоара на резервоара (до степента, необходима), не забравяйте за вашата група и нападение като цяло. Всички настоящи големи щети започва след първата вълна.

И първият бос да бъде убит, без никакви проблеми! След погрома може да призове на Дракона, за които всички членове нападение отхвърлите прахан от миналото, които в случай на съгласие за убийството на змея, да вземе всички членове нападение по време на или преди събирането. Ти просто трябва да

zadamazhit, нищо необичайно, не го прави, шефът на издръжливост. Dragon форма (UP) пада от него.

Вторият шеф демон града - Йордания. правило

Принципът е да се възможно най-бързо за убийство с othilom нападение като цяло, Zhor крайна сметка набира сила .Всички стековете танкове и брони DD спускат директно на шефа, всички останали може да работи до най-далече от шефа, но тя лекува без проблеми, а не работи, и да стане за вас, и за всички в групата, но и за резервоарите, е желателно за всички, но резервоарите и броня DD става pokuchnee, на теб и vyhilit намери. Препоръка hilam, освен ако няма човек визуално, шофиране на

на мнения нападението Zhor периодично хвърля палеж на 4 участници в същото време ние трябва да се опитаме, доколкото е възможно, othilit тези участници. По време на засичания между резервоарите, МТ следи е възможно. Също така в началото на битката не се препоръчва незабавно damazhit, за да даде танкове naagrit шеф, така че да не се наруши Jora, преди време, така че да не се губи основната ДПС, в началото на борбата.

Третият шеф демон града - бездната. правило

Щети от Бездната е разделен на 2 вида: 1: Wintergrasp - лилави кръгове се появяват в различни членове на нападение, неопределени в брой (т.е. броят им непрекъснато променящите се), което води до увреждане, но незначително, лесно излекува. Опасността се крие във факта: че не е имало контакт между хората, от които има окови. Окови damazhat всеки, който получава близо. Ако двама души в оковите на близки стекове щети. 2: ДЪЖД - Masov повреди на шефа, абсолютно всички членове на нападението. В идеалния случай, в началото на дъжда, повечето от нападението (всички онези, които ще бъдат без окови) трябва възможно най-скоро и в идеалния случай се получи шеф на същото Достига всички онези, които са били в облигации, веднага след като те изчезват. Опасността е, че много хора могат да пропуснат най-подходящия момент, когато трябва да се работи при шефа, и по този начин, най-кратко време, не наберете желания номер на киномани. Последно дъжд damazhit просто по-слаб от обикновено

дъжд, и затова няма смисъл да се работи.

Следвайте тези правила, както и за убийството на бездната, за да бъде лесно.

Четвърти Boss City Демоните - Арманд де Duser. правило

В момента има 4 Арманд фаворит. Следваща ако те са третирани, за да се запази, така че трябва да има 4+ резервоари за тяхното херния. Ах, да, все още живи и слуги бият Арманд няма смисъл. усложни Само неговата задача. Освен това, слуги са sopostovimye HP HP Гог и Магог, че е 10kk. Отцедете всеки ЕП трябва да бъде по-бързо от 40 секунди! Задължително макс ДПС от една цел. Сега, Арманд себе си. Първите 40 секунди той е в "транс". Такова жълт кръг. Това не трябва да се докосва, или прекъсване на "транс" и той започва да ви бие. След 40 секунди той почне да бие всички и всичко - това може да се види от този надпис: "Пригответе се за конфронтация с Vampire принц". Това е голям, че е трудно да не се забележи. С ЕП попада щит.

Minions по-добри, за да победи в тази последователност .Tina - Пиер - Луи - кора. Идеята е, че дъски са избрани танкове и веднага тичам Танц Дусиу. Уловката е, че Арманд има някой иска. Тези панели са само за свалянето "храна". По време на "Храна" Арманд яде случаен играч, като за тяхното HP и натрупване на стекове "неугасим жажда" - регенерация HP Dusi. През 15-16 накъде такива стекове и вместо KP отпадъци, то те ще бъдат стабилно зарежда. До Rose Aura около него по-ясно изглежда по време на неговото trapeznichestva. И в крайна сметка, скъпа все още обича да отидат в inviz (невидимостта). След което той веднага хвърля "Храна" - да се свалят след това, също трябва скоро! Съветвам некроманти поставят охрана на авто-атака - след inviz домашен любимец Sia sekudno тичам да победи Арманд, спестяване на целия райд времето си за търсене. Танкове "смотаняци" и "км-S" бързо бързат да Doucet и избиване на хранене.

За да се определи предварително. който се щитове и да убие шефа без проблеми.

Пети шеф демон град - Съвет степи. правило

Преди да започнете, е необходимо да се унищожи чудовищата Drakonid, които се разхождат на шефа, след това продължете да се оплаче на шефа Степни. За Мейн резервоар Съвет степи - най-лесният шефа. Танц той трябва да бъде вътре в купата, в които това е необходимо, в противен случай се увеличава рязко. Специалните свойства на Sting Steppe е фактът, че периодично хвърля крак една от блот киселина на пробив, което причинява увреждане и удари касти. Ако една неприятна вид жълто-зелен облак е под краката Maine-танк, той трябва да се движи малко по-встрани, обаче, без да излизате от каналите. по принцип не се изисква Последователно Мейн резервоар, но оставят на предпазната мрежа на втория резервоар е разумно. Останалите резервоари са довели Deathbone (жаргон - "карам Pogromchikov"). Съвет степи периодично нарича много "дебели" помощници, които приличат на малки версии на тежка телесна повреда, а оттук и тяхното псевдоним сред играчите. да ги убива, не е необходимо, защото на много голям запас от здраве, така че може бързо да се възползва от тамплиерите Deathbone повикването.

Шеста Boss City Демоните - Bloody око. правило

Кървава очите е най-трудна за стратегията за шеф. защото това се случи 95% избършете започне нападения. Често в няколко фази на очите. Кратки фази: - Когато Червеното е търсят защита срещу природни атаки. - Когато се гледа от Синята е защита от сенки, светлина и астрала.

Седмата шеф на град Демоните - Gurluhsora. правило

Gurluhsora същество няма по-трудно време. Всички започват да се бият на шефа, но постепенно се появяват копия, които се нуждаят от убиват, резервоари компетентно tanchat тях и DD си вършат работата. Резервоарите държат на разстояние една от друга, така че най-Gurluhsora не повече от 3 временни стекове висяха желани, а след това съответно 2, а след това 1. Шефът убит в 2-те сметки.

След убийството му всичко вземете ключа от багажника и да унищожи източник на енергия.

След това се отваря преминаването към новия бос на шефа.

Последният шеф демон града - Sarnia (HOST). правило

Отиди в коридора зад нея, както и всички скачат надолу. Посещения голямата платформа (паяжина) с тълпи, проблемът е продължило в продължение на 30 секунди и никой да губят. След 30 секунди, всички да стигнем до следващата зона (падне, без да губи хп). Всички тези области ще бъдат 4 на всяка от следния брой чудовища ще се увеличат. Ако сте загубили някой в ​​тази фаза, и да реши да възкреси ВЕИ ще бъдат напразни. При прехода към следващата платформа повишила счупен, и всичко ще бъде напразно. (Но ако имате достатъчно battoresov и имате време труп Реса при всяко кръстовище, на дъното тя може да бъде безопасно resnut).

След като стигнете до собственика, той поразява всички на 30 секунди.

След като се започне активно да се оттича. MT трябва да намалее, тъй като от време на време в бордовете остана много щети. От способности в тази фаза, капитанът използва: • 1-во) Udushku (зашеметява няколкото случайно нападение, най-вече физици, няколко секунди) • Най-2) "Mind Control", по време на които има призрак копие на Майстора, който трябва да бъде изпразнен, колкото е възможно. по-бързо, тъй като по това време истинският собственик на МТ продължава да бие. По време на прилагането на тези умения по всеки член на акция се появява кръг, нанасяйки щети на всеки, който стои до него. Ето защо, всеки трябва да се разпространява, в противен случай ще се кълнат крехко. Всички меле в този момент е по-добре от Учителя (разбира се, с изключение на Малта и RT), за да се избегнат допълнителни щети. Критична грешка в тази фаза - от 60-55% не може да ispolzvat AoE умения точка (Магьосниците стена буря друид). Ако тези умения ще стоят по време на отделянето на приемащата, светлата страна е nevidimoyi ще добави много проблеми. След достигане на 50% HP Учителю, тя започва да се раздели на тъмни и светли страни.

По това време, двамата паднаха-танк и да лекува вземете тъмната страна, всичко останало, включително и МТ вземете светлината и да започне да го излее. Операцията трябва да бъде най-малко един магьосник да кърви потискането на магия, за да излекува фотосесия, която третира светло страна. Тъмната страна tanchat две падна в следния ред: • възможно най-МТ отхвърля от тъмната страна, OT трябва да използвате предизвикателството и overagro шефа над продължение на няколко секунди. • По това време, МТ връща pereagrivaet и всичко продължава по новото. OT трябва да престои най-малко на 15 метра от шефа, или да го хвърля също. Това не е твърде далеч от шефа, но не прекалено близо. Ако OT не разполага с време, за да overagro тъмна страна веднъж, тя превключва на случаен член на акция, както и 9 пъти от 10 vanshotit udushkoy. Начертайте си направите изводите ... Основната Debuff, за които е необходимо да се следи Udushka (трябва първо да бъдат почистени.)

Препоръки за действие в тази фаза:

• На този етап тези танкове тъмната страна ще бъдат много безпокоят призраците, които се появяват от време на време и повали. Препоръчително е да се близо до RT беше друг човек, който ще убие призраците. (Просто стоеше там, можете да ги видите) • Желателно е, че МТ е изпомпва KM взети забележителности, което го прави лесен за да удари на шефа. Bright страна се оттегля от тъмно-близо до стената. AOEshit ярка страна, само резервоара стои до нея. Друг ярък страна има наказание само по себе си дребна умения, но ако има някой, на стойност, тя работи като вирус. Ето защо, подравняването трябва да бъде като на дълбините около светлата страна. След известно време на тъмната страна започва да се хвърли vanshot. В този момент, всички трябва да избяга под светлата страна, по силата на който висеше щита от този удар. Веднага след като тя бе омагьосал чата Laudarium Kerperum - в този момент трябва незабавно да се разпръсне обратно към местата си, като в дълбините. Светли и тъмни страни трябва да убие времето. Препоръчително е да се бие така. Разбийте ярка страна за отстраняване на щита, магьосникът премахва Khilkov, тогава е възможно да се бие на тъмно. Но за да направите това, трябва да бъдат членове на нападението с далечни умения, като например Stalky Range. Вари и т.н. излезе наяве може не само по време на подготовката отбиване. Поради това се препоръчва така да победи тъмната страна.

Награди Редактиране

Но защо GD характер. защото както казах по-рано, че вече не попада на предавка, но капка уникални костюми, цветове и тече толкова, колкото 2 тайни на света (два основни етапи). 1) костюми могат да бъдат получени от шефовете 3: Blood око, Gurluhsora, Sarn (Boss).

С шефа имаме една кутия с костюма. От особено костюм, който попада в съответствие с класа на отвора.

2) Цветове, които падат от ковчезите защитени две тълпи 52 ниво.

3) Тайните на света. 1 Мистерията на света се извършва след Gurluhsora 2 след Учителя. И двете имат Aydenusa, Yaskera. В един от тях ще получим Dragon форма пръстен.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.