Game-51rus Оленегорск

Това ръководство не само ще помогнем на начинаещите да разберат тънкостите на изкуството снайперист в Dayz Standalone, но също така ще бъде полезна за опитни играчи.

Configure-> Зрително поле е основният финес. Значително да повлияе на точността на насочване и мащаб. го затегнете с 1/4, и погледнете в максимален зум на всеки обект, а след това извадете до 0. увеличение Сближаване почти 2 пъти! Са се чувствали? Не забравяйте да настроите стрелба FoV правилно.

Configure-> Controls-> Mouse Изглаждане - мишка ускорение. Инсталирайте по ваша преценка, но аз ви съветвам да се изключи напълно и да изберете удобен Mouse Sensivity. Ако мишката ви подкрепя за преминаване Censu (тип X7), това е просто великолепен.

Далеч да видим и ясно. FPS'a никога не е твърде много, за да пазим минимализъм във всичко, с изключение на основните. Съветвам ви да развийте всички най-малко, в допълнение към Configure-> Видео-> Textures-> Texture детайлите (High), Configure-> Видео-> Textures-> Texture Filtering (High) и Configure-> Видео-> Rendering-> Edge Изглаждане (SMAA Ниска). Първите два варианта повече или по-малко ясно, ще получат предвидил, последното изображение ще направи по-малко "упорит", но в същото време различни.

Ако в съответствие с препоръките за създаване на довереник на играта, нещо, което не е с тактова честота, след това намерете файл C: # 92, # 92 потребители не;# 92; Документи # 92; # 92 Dayz;.DayZProfile и задайте следните параметри:

sceneComplexity = 750000;
viewDistance = 3000;
preferredObjectViewDistance = 3000;

Ще има и много желателно да се свързва със следните клавиши:

Configure-> Controls-> Assignments-> View-> Zoom In (противоречащи начинаещи идеи не е същото като с десния бутон на мишката! Обяснения раздел изпичане техника)
Configure-> Controls-> Assignments-> View-> Zoom Out (било полезно)
Configure-> Controls-> Assignments-> View-> Превключване на изглед (режим 1 и 3-ма души)
Configure-> Controls-> Assignments-> пехотна Weapons-> прострелка Up
Configure-> Controls-> Assignments-> пехотна Weapons-> прострелка на Даун

В този момент на оръжието на снайперист е единственият наличен Мосин пушка с ръчно порта (Мосин 9130), го прави снайперист Long Range Обхват (намира се в хангари / навеси / изпращането на военни бази). В допълнение, той е полезно да има двунога (ATLAS двунога изненадващо, но те работят!), Както и боя тъмнозелен цвят и черно мастило (в произволен ред, кутии с боя), което ще даде оръжие камуфлаж оцветяване.

Касети за mosinki - 7.62h51

Готовият позиция на огън и

Game-51rus Оленегорск

Както и в реалния живот, има три възможни позиции за стрелба: лежащи, седящи и правостоящи. Предпочитание трябва винаги да се дава на легнало положение: връщането и на "плаващ" на място е минимална, освен това, освен двунога (Deploy двунога), възможно точност увеличи значително (а именно точността, което е странно, двунога би трябвало да намали "плувка" на място и да се увеличи възвръщаемостта, хвърляйки вдигнати ръце ).

Запис с готов лежи в Dayz често пречи на трева. Възможно е да "стъпче" - обхождане на него или poperekatyvatsya, за известно време тя ще бъде натиснат до земята. Също така е полезно да се използва "плешивото" - малки парцели земя, лишена от растителност. И да, снайперистът е почти винаги стреля от горе на долу, не забравяйте това. Стъпче тревата да стреля безполезен в хоризонталната равнина - ще трябва да се копае ров в него, докато самата цел =)

Преди версия 0.42 е имало проблем като сблъсък с текстури. Когато най-удар от легнали, куршумът можеше да удари невидимата бариера на метър от стрелеца. Що се отнася до мен, това надзор коригирано разработчици. И тя се разширява възможностите за стрелба с готов лег - Засега това е само важно да се види на целта, вместо да избирате по склона рязко.

Тук стигаме до най-деликатните теми - подбор елемент. Налице е типичен (и добре да се види) снайперистки позиции, като се плъзга около Electrozavodskaya или Balota, може да стреля от там, но да бъдат подготвени за това, което ще дойде след вас (или по-лошо - lognutsya зад). Съветвам ви да се избере по-отдалечени и по-малко популярен позиция: на 600 метра в момента е дори hedshotnaya разстояние от 800 метра ще се поберат за стрелба навсякъде. Изберете елемента, така че да се изравнят на врага стои на земята (напр плячкосват всичко ЗАБЕЛЕЖКА удобно за стрелба поливане), или тичане обратно към вас или лице: в подвижната цел е много по-трудно да се получат.

И след няколко съвета-тезиси:

- Винаги се оставят до авариен изход. Ще бъде на покрива pozharki Vyborskom на летището - ще работи никъде, zasyadet в dispetcherke - ще падне до гората през задната врата в pozharku, най-вероятно дори няма да забележите.
- Коледно дърво е добър подслон, но първо те обикновено се обмисли внимателно, на първо място, и на второ място от дъното нагоре коледно дърво може да се види много добре.
- Не напоява враг огън за дълго време. Това снайперист (тези, които след смъртта не са на брега на морето и в цинк кутия), никога не е повече от 2 изстрела правите с една позиция. Първият изстрел дава, след втората врагът знае точно къде се намирате.
- Чуваемост снимки на около 500 метра. Вие сте след това - на врага по-трудно да те намеря.
- Мосин меле - най-лошото нещо, което може да бъде само във вашите ръце. При всички обстоятелства избегне мелето. "Ние не се оттеглят, ние просто атакуват в друга посока" =)
- Използвайте камуфлаж (TTsKO / ДПМ, Лов Backpack, Газова маска и подходящо шапки като Green Beanie Hat). Алпинизъм раница и голям все пак, но ще ви дам гръм и трясък. Не забравяйте, че на зелен фон най-видимите бели и червени цветове. Харесва ми да стреля от покривите - Съберете камуфлаж "сух асфалт" сиво. Но зеленото, вие ще бъдете по-вероятно да се наложи.

Game-51rus Оленегорск

Куршумът не лети в права линия. Той постепенно намалява под влияние на гравитацията. Други причини куршум деформация (вятър / деривация) в Dayz SA 0.42 не. Доскоро това беше грешка с неправилно място на камерата на зрението (това е правото на оптичната ос на зрението), сега тя е фиксирана. Това дава възможност да проявяват такова зануляване 600 и стреля на разстояние от 600 метра, насочена към петата. Някъде, така че ще получите точно. Ако целта се движи в един файл, а след това зануляване 400 и 400 по стъпалата на краката си. Но това, разбира се, само в критична ситуация, когато не може да се поколебае.

Сега най-важното. Как да се измери до разстоянието за да изберете правилния нулиране? Или нула предварително (или са в процес), или мярката "на око". Насочване проста: инсталиране зануляване за това как да се прецени разстоянието и след това стреля в даден момент и да видим къде куршумът вдигна облак от прах. Ако куршумът е паднал по-ниско, отколкото е необходимо - повече от разстоянието на вашия zeroinga ако по-висока, а след това обратно.

Що се отнася до "окото". Личен опит. Винт FoV 1/4 изцяло телескоп мащабиране да се стреми към върха на човека (или ходене) представителност по цялата височина, и да оцени нейната височина сравнително тънък лъч от погледа от центъра надолу при максимална мащабиране:

1 лъч с дължина 100м
1/2 лъч 200m
1/3 лъч 300 метър
1/4 лъч 400m
1/5 лъч 500 метра
и така нататък.

В нула FoV'e всички тези коефициенти се умножават с около 2, т.е., 2, 1, 2/3, 1/2, 2/5.

десния бутон на мишката го задържа дишането (задържане на дъха), интегрално това за по-дълго от 10 секунди - започнете задух, гледката ще се удари по-трудно, така че zumtes винаги на Увеличаване на мащаба. Също така е полезно zabindit Zoom Out и прострелка нагоре / надолу прострелка на удобни клавиши (Caps Lock / Ctrl например).

Във версия 0.42 Sight "плава" значително по-силна, на разстояние от 600 метра то дава проблеми. Ето защо, да се научи да използва правилно задържа дишането. Тя работи по следния начин: след затягане поглед "плава" малко по-дълго след около половин секунда замръзва на място. Този път трябва да се използва, за да се стремят и стреля по-точно.

Двунога, както вече споменах, подобри точността. Можете да проверите: 5 кръга в един ред с добро темпо в 500-600 с тях и без тях позиция, лъжата, можете да докажете, че по-добре от мен. Със стойка на разстояние от 600 метра куршумите, които попадат точно в кръг с размерите на главата. Без тях, някои дори не се получи в въображаем тялото.

Стрелба едни гърди напред е приблизително същата, както във всички игри, където куршумите не са летящи скоростта на светлината. Спазвайте скоростта на движение на героя (позицията на пълнометражен / приклекнал е / не е в ръцете на оръжие, повърна дали оръжие в ръцете си - всичко това оказва значително влияние върху скоростта Например, когато работи "на гърбиците." - най-бързият начин за пътуване - героя се движи със скорост от приблизително 7,2 м / сек, докато се движи подмазвам за повишаване на оръжието си, за да огън - 2,7 / сек (цифри са диво, съгласни =) това се дължи на факта, че цял свят ARMA2 в Dayz SA е proskalirovan на половина, или приблизително). Както можете да видите, че разликата е страхотно, половин секунда куршум може и да ви даде срамно грешка.