Форма tweening

Да речем, че трябва да отида на площада се обърна бавно в кръг, или заек силует гладко в силуета на вълк. В тези случаи, използвайте формата tweening.

Както обикновено, ви се иска две ключов кадър на разстояние един от друг. В това изпълнение, анимацията е твърда ограничение: виж отделни анимация трябва да заема един слой и се изготвя фигура (няма групи или знака).

След като вече имате две ключови кадри, можете да направите активен първата от тях (просто го премести) и изберете да Frame панел (Прозорци-> Panels-> Frame, Ctrl + F) в списък Tweening Форма линия:


Фигура 3. - Форма tweening

Рамките на времевата линия, трябва да бъдат оцветени в зелено и цвета на първия кадър на втората стрелка, трябва да се простират (вж. Фиг. 4).

Резултатът е серия от междинни рамки, които ще отразяват прехода от първата цифра от втората. Аз специално включително показване на сенките по време на филма, за да се покаже на тези снимки:


Фиг. 4 - Анимация от Форма tweening

Форма tweening
В тази малка анимация кръг отива в един вид на полумесец. На първото ключовия кадър, Нарисувах кръг, а на втория ключов кадър (тя е на 10-ия кадър от сцената) тя се превърна в полумесец.

Малко за параметрите на форма tweening. Вероятно сте забелязали, че е имало няколко други опции, които сте избрали форма tweening в панел Frame - Облекчаване и Blend (виж фигура 3 ..). поле Label съдържа етикета на рамката. За етикетите ще бъдат обсъдени в статия, посветена на анимация с ActionScript.

Облекчаване комплекти обратната експоненциално ускорение. Стойността на този параметър може да варира от - 100 до + 100. Това означава, че ако определен отрицателен облекчаване, движение ще се случи с положително ускорение, скоростта ще се увеличи (виж фигура 5 ..). Обратно, ако облекчаване е положителен, анимацията ще забави (виж фиг. 6).


Фиг. 5 - Облекчаване: -100 Фиг. 6 - Облекчаване: 100

Параметър Blend. дефинира алгоритъма преход: разпределителни (дозиране, споделена) и ъглови (ъгловата). Първият се опитва да смекчи, плавно преминаване от една фигура в друга. Вторият се опитва да запази пропорцията ъгли. Ако преходът не ви удовлетворява, можете да експериментирате с този параметър.

И накрая, последният инструмент в анимация форма tweening - контролни точки (форма съвети, буквално - съвети за форми). Това е точката, в която сте да помогнете на Flash правилно, за да направят прехода. Без тях не може да се направи в случай на сложни форми. Използването им е много лесно:

В първия ключов кадър (който започва с анимация), можете да добавите точка на прекъсване (Modify-> Transform-> Добавяне на форма намек, Ctrl + Shift + H). На сцената ще бъде малко червена точка, обозначен с буквата на латинската азбука. Можете да го прикрепите към частта от изображението, което не се движи така, както искате. След това можете да преминете към втория ключов кадър, и приложете една и съща точка на частта, която е трябвало да отиде в началото на рамката. Въпросът е вече зелено, а първоначалната рамка, тя ще се превърне в жълто. Така че можете да се прави разлика между началната и крайната ключовите точки, тъй като те и двете могат да присъстват в един кадър.

Премахване на всички точки, които можете да използвате Modify-> Transform-> Премахване на всички съвети. Премахване на единна точка, като кликнете върху него с десния бутон на мишката и от контекстното меню изберете Премахване Съвет.

Тъй като контролните точки са определени букви от азбуката, те могат да бъдат не повече от 27.

В цифрите (Фигура 7 и Фигура 8), можете да разберете разликата между кадрите, създаден без използването на контролни точки, както и използването на тези.


Фиг. 7 - Форма tweening без гранични стойности


Фиг. 8 - Форма tweening с използване на точки на прекъсване

Когато се използва анимация на базата на промени в форма (форма tweening) на следните параметри могат да бъдат променени стойности:

· Резолюция (всякакво съотношение)

Ако се наложи да изключите форма tweening, в панела Frame, изберете Tweening: Няма.