Фонът зад прозореца в 3D Max
В този урок ние считаме, начина на създаване на фона зад прозореца с помощта VrayLightMLT
С помощта на които ние ще бъдем в състояние да "светне" на фона зад прозореца, че той изглежда възможно най-реалистично.
1 - Отворете завършен интериор с напълно персонализирани осветление.
Ако осветлението е изграден с помощта Vray Plain в настройките си, трябва да отметнете невидим, че би било нашите източници на светлина са станали прозрачни, в противен случай ние няма да види нищо, но източници на светлина.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (3D Max уроци) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_5voycrj8i1nci0cvr9ju.webp)
Превключване към изглед отгоре и да се създаде дъга с помощта на сплайн Arc
![Фонът зад прозореца в 3D Max (прозорец) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_q3gs6vm8lu0uo5gmgl7v.webp)
Нанесете модификатора на Extrude до дъгата.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (3D Max уроци) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_goedxsje89tp8o9gb7w1.webp)
Притискането на дъгата до желаната височина за нас, че тя е напълно затворен прозореца.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (вместо прозореца форма) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_mfyf6c6g7n2l9aciga0z.webp)
![Фонът зад прозореца в 3D Max (вместо прозореца форма) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_0as7dn9mt7o299145sqc.webp)
![Фонът зад прозореца в 3D Max (трябва да се провери) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_e6yb5dd876kl6ijf55t3.webp)
След това материалът, използван в нашата дъга.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (трябва да се провери) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_qxjou0jeyr1bmv7bnc4a.webp)
След това ние налагат на материала текстурата искате да видите извън прозореца.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (трябва да се провери) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_iiwqfxyu0osmkn39d5rt.webp)
Щракнете върху бутона Покажи стандартни карта, за да се види как текстурата лежеше на нашия самолет,
ако не се поставят правилно, тогава ще трябва да vospolzovatsya модификатор UVW картографиране. че ще се прилага текстура на повърхността правилно.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (прозорец) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_byjc3wuq4ikcjbylvs69.webp)
На следващо място, като се използва материал VrayLightMLT редактиране степен на осветеност на нашата текстура, както и метода на избор, ние се постигне желания резултат. Обикновено параметър цвят ще бъде в диапазона от 1 до 3.
![Фонът зад прозореца в 3D Max (трябва да се провери) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/434x329_kg7j1h8lnut9fs506t9e.webp)
По пътя може да срещнете някои проблеми
1 - Вместо вида на прозореца - черен фон, това означава, че трябва да се прилага нашата модификатор дъга Normal,
насочим депа дъга отвътре навън.
2 - Вместо формата навън - бял фон. Това означава, че трябва да поставите отметка в равнина Vray, която стои извън нашия прозорец - Невидим, в този режим е невидим, но това няма да се отрази Illuminability помещения.
3 - Изображението може да се удължи или легнало не е наред - тогава се прилага модификатор UVW картографиране
![Фонът зад прозореца в 3D Max (3D Max уроци) Фонът зад прозореца в 3D Max](https://webp.images-on-off.com/7/316/400x300_knqihys3rjthdmj92ct7.webp)
Ето такъв рендиране се случва в края на краищата.