Folder - gamedata
Sarnen благодарен! И съжалявам, е, че е необходимо пуджа?
PS. Steam версия разбира разопаковани файлове, но трябва ръчно да разопаковате ключовата 2947ww.
Sarnen благодарен! И съжалявам, е, че е необходимо пуджа?
PS. Steam версия разбира разопаковани файлове, но трябва ръчно да разопаковате ключовата 2947ww. Фактът, че запазването ми isklyutelno да принадлежи само на периода, в който, когато умра, и чрез промяна на стойностите можех да правят безсмъртие и донесе на играта до края, където по принцип бях почти достигната.
Детайли като такива, priznatsya, които не познавате.
actor.ltx (различни)
[Actor_terrain] 255 255 000 255 [актьор]: common_ph_friction_params_on_npc_death GroupControlSection = spawn_group $ мицел = "актьор" $ ed_icon = изд \ ed_actor $ играч = $ на предварително извличане = 16 = cform скелет клас = O_ACTOR пари = 40; ранг = 3; script_binding = bind_stalker.actor_init визуален = актьори \ герои \ stalker_novice.ogf destroyed_vis_name = физика \ Dead_Body \ skelet_crash терен = actor_terrain max_item_mass = 50.0 jump_speed = 6. crouch_coef = 0.45 climb_coef = 0.7 run_coef = 2.1 sprint_koef = 2.6 run_back_coef = 1.8 walk_back_coef = 0.8 air_control_param = 0.1 walk_accel = 17; диапазон в kotrom горе обекти са получени името pickup_info_radius = 5; 3 ef_creature_type = 17; опция за функции за оценка; придават PARAMS attachable_items = device_torch, attachable_item, hand_radio ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35 stalker_restrictor_radius = 0,55; 0,55; 0,75; 0,9 stalker_small_restrictor_radius = 0.55; medium_monster_restrictor_radius = 0.1 ph_crash_speed_min = 14 ph_crash_speed_max = 30 ph_collision_damage_factor = 1.0 ph_mass = 80 weapon_bone0 = bip01_r_finger1 weapon_bone1 = bip01_l_finger1 weapon_bone2 = bip01_r_finger11 увреждане = actor_damage hit_probability_gd_novice = 0.20 hit_probability_gd_stalker = 0.30 hit_probability_gd_veteran = 0.40 hit_probability_gd_master = 0.50 hit_sounds = actor_hit_snds; състояние участник immunities_sect = actor_immunities_gd_master condition_sect = actor_condition heavy_breath_snd = актьор \ breath_1; тежко дишане звук при умора heavy_blood_snd = засяга \ сърдечна дейност; сърцето \ 8 материал = същества \ участник camera_height_factor = 0.85; дисперсия на стрелба въз основа на ходене и тичане disp_base = 0.8; ъгълът (в градуси) разширяване куршуми, когато участник продължава disp_aim = 0.04 disp_vel_factor = 2.0; колко за увеличаване дисперсията на skrosti в 10 m / S (не е задължително, когато работи) disp_accel_factor = 2.0, повече от това колко увеличение, ако участник работи (+ скорост) disp_crouch_factor = -0.2; намаляване ако участник седи disp_crouch_no_acc_factor = -0.4; намаляване ако участник седи + не ускорение; disp_jump_factor = 2.0 missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5 body_remove_time = 60000; унищожаване на време трупове (отчитайки TimeFactor) sleep_time_factor = 1000; 400; колко пъти с течение на времето бързо то когато заспали актьори max_sleep_hours = 12; видове чудовище видове = фактор; --- СТЪПКА МЕНИДЖЪР ----------------------------- ------------------------- LegsCount = 2 step_params = stalker_step_manager foot_bones = stalker_foot_bones memory_update_time = 100; видимост параметри DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 1.0; коефициент, който се умножава по eye_range, в зависимост от max_view_distance ъгъл = 1.0; коефициент, който се умножава по eye_range, в зависимост от visibility_threshold ъгъл = 1.0; стойност, когато сумата от който предметът се счита видима always_visible_distance = 1.0 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1; количеството, с което намалява теглото, когато обектът удари пресечен, но отрязани по някаква причина velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5; 0; осветление фактор (само актьор) transparency_threshold = 0.4; 0.25 still_visible_time = 5000; времето, когато обектът е все още се счита вижда, дори ако това не е в пресечен [actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.5; коефициенти имунитет strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.5 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.5 telepatic_immunity = 0.5 chemical_burn_immunity = 0.5 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.5 [ actor_immunities_gd_stalker] burn_immunity = 0.65; имунитет коефициенти strike_immunity = 0.65 shock_immunity = 0.65 wound_immunity = 0.65 radiation_immunity = 0.65 telepatic_immunity = 0.65 chemical_burn_immunity = 0.65 explosion_immunity = 0.3 fire_wound_immunity = 0.65 [actor_immunities_gd_veteran] burn_immunity = 0.8; имунитет коефициенти strike_immunity = 0.8 shock_immunity = 0.8 wound_immunity = 0.8 radiation_immunity = 0.8 telepatic_immunity = 0.8 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 0.6 fire_wound_immunity = 0.8 [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0; имунитет коефициенти strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 [actor_condition] satiety_v = 0,000015; със скорост време на намаляване на ситост radiation_v = 0.0001; радиация satiety_power_v процент намаление = 0,000055; сила се увеличава с намаляване на ситост satiety_health_v = 0.0001; увеличение здраве с намаляване на ситост satiety_critical = 0.0; пълнота критични стойности (процент на 0..1) когато здраве nachianaet намаляване radiation_health_v = 0.004; намаляване на здравето от въздействието на RA Diaz morale_v = 0.0001; морал psy_health_v степен на възстановяване = 0.001; степен на възстановяване Psy здравеопазване alcohol_v = -0,0003 health_hit_part = 1.0; удари процент, оставяйки на изваждане здраве power_hit_part = 0.1; удари процент, оставяйки на изваждане сила max_power_leak_speed = 0,0; натрупването на умора ( макс граница, до която мощност се намалява) в секунда времето max_walk_weight = 60 bleeding_v = 0.0005; загуба на кръв в лицето на раната във втората wound_incarnation_v = 0.003; скорост на заздравяване на рани min_wound_size = 0.0256; минимален размер на раната, след което се счита излекувани; - когато актьор в съня satiety_v_sleep = 0,0000 1 radiation_v_sleep satiety_power_v_sleep = 0,0003 = 0,0001 = 0,00001 satiety_health_v_sleep radiation_health_v_sleep = 0001 morale_v_sleep = 0.0 psy_health_v_sleep = 0.0 alcohol_v_sleep = -0,0005 bleeding_v_sleep = 0.0 wound_incarnation_v_sleep = 0.0 max_power_leak_speed_sleep = -0.00001; ; Health_restore_v = 0.0001 ;;;;;;;; ; Actor_condition само jump_power = 0.01; 0.005; umeshshenie сила скок изключение на тежестта на тегло jump_weight_power = 0.05; 0045; umeshshenie сила да скочи с тежестта на тегло до максимално допустимата тегло overweight_jump_k = 5; 10; 10; претегляне претоварване коефициент влияние скок (умножена по jump_weight_power) stand_power = -0.005 walk_power = 0,00001; umeshshenie сила за sekndu при ходене без теглото на тежестта walk_weight_power = 0,00005; ; Umeshshenie сила за sekndu при ходене с тежестта на тегло до максимално допустимата тегло overweight_walk_k = 5; 9; 10; претоварване коефициент влияние тежест (умножена по walk_weight_power) accel_k = 3, 5, коефициент на серия (умножена walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 75; 150; 185; 180; 200; ; Коефициент на "спринт" работи (умножена walk_power, walk_weight_power); накуцване limping_health_begin = 0.1; праг здраве, под която започва участник накуцване limping_health_end = 0.2; праг здраве, над която участник спира накуцване limping_power_begin = 0.1; праг сила, под която участник започва накуцване limping_power_end = 0.2; праг сила над която участник спира накуцване use_limping_state = на cant_walk_power_begin = 0.01, прага, под който принуждава участник не може да се движи cant_walk_power_end = 0.10; праг мощност над която участник може да се движи cant_sprint_power_begin = 0.20; праг мощност под която участник не може да работи в спринт cant_sprint_power_end = 0.30 на; праг мощност повече kotorog за участник ще работи в спринт can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback [actor_damage]; bone_name =
Изправени пред същия проблем, без опаковки gamedata. Тя е за промяна на параметри на конфигурацията на играта, искам да се премахне ограничението за тегло. Някой да ми каже как да го поправите или да намерят actor.ltx файл?
Какъв е проблемът? Въвеждането в лентата за търсене на браузъра си: "Свали папка за почистване gamedata С. Т. А. Л. К. Д. Р. Сянката на Чернобил" след като сте изтеглили, да го преместите в папката с играта, а след това и промяна на стойността, ако е необходимо. Забравих да кажа, че търсенето на папката от версията Steam, което трябва! Лиценз (която взема gamedata) и stimovsky версия е малко по-различна (по-висока, отколкото е било някъде). Поради това "малко" игра разби при стартиране.
Последната промяна е направена fiziologus; 25-ти февруари в 0:46