Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Този прост урок ще ви разкажа за основните етапи на прилагането и да се създаде структура в Zbrush и 3D Studio MAX.
Когато основната форма ще се направи износ в ZBrush за повече подробности. Този модел ще бъде използван за разпръскване и Bump карти. Създаване на добро и правилно UWV сканиране. Базовият модел на, и сканирането са били създадени в 3D Studio MAX.

След като картата ще бъде готова DIFUSE, кухина, денивелация NORMAL се пристъпи към следващите стъпки. На първо място, уверете се, че картите са формат TIFF, PSD, BMP и, както и със същия размер. Поради това вие ще получите най-добрия резултат в процеса на оказване на 3D Studio MAX.

Обърнете внимание на следните карти:
* Моля, имайте предвид, че картата Обем има сив цвят като основа, която трябва да бъде инсталиран в черно, както се казва, по-рано.

Displacement Map (не обърнат карта)

Дифузна MAP (карта обърната)

CAVITYY MAP (не обърнат карта)


Така че, имате готови карти, създадени от ZBrush, можете да ги превърнали вертикално, а вие знаете, че RGB офсет трябва да се настрои на 0,5 вместо стойност 1, но все още може да има някои проблеми на оборудването и teksturovaniyu. Най-вероятно това се дължи на факта, че преди износ на модела от ZBrush в 3D MAX, който сте избрали Store MT:

Сега можете да погледнете нашата карта. Поставете картата, която ни искат да си място:
Дифузен Карта за разпространяване,
Нормално Карта на Bump Карта,
Обем Карта Обем в
Cavity Карта в Glossiness или RGlossiness (Vray)
Създаване на осветление и погледнете в резултата.