Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране в 3ds Max) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/434x164_m3d7nygqrzuqrwhgy5m3.webp)
Този прост урок ще ви разкажа за основните етапи на прилагането и да се създаде структура в Zbrush и 3D Studio MAX.
Когато основната форма ще се направи износ в ZBrush за повече подробности. Този модел ще бъде използван за разпръскване и Bump карти. Създаване на добро и правилно UWV сканиране. Базовият модел на, и сканирането са били създадени в 3D Studio MAX.
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране в 3ds Max) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/434x310_nkz929av3f4kkkpsbfop.webp)
След като картата ще бъде готова DIFUSE, кухина, денивелация NORMAL се пристъпи към следващите стъпки. На първо място, уверете се, че картите са формат TIFF, PSD, BMP и, както и със същия размер. Поради това вие ще получите най-добрия резултат в процеса на оказване на 3D Studio MAX.
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране в 3ds Max) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/434x631_8d3go2icf7c7xqm30d0h.webp)
Обърнете внимание на следните карти:
* Моля, имайте предвид, че картата Обем има сив цвят като основа, която трябва да бъде инсталиран в черно, както се казва, по-рано.
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране в 3ds Max) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/360x342_n3mt6sbuukpc8mdbam8t.webp)
Displacement Map (не обърнат карта)
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (ZBrush) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/360x359_fv3kbht5hywy6sl9v7qd.webp)
Дифузна MAP (карта обърната)
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране уроци) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/360x355_hawjiiu7pbmbogr583rf.webp)
CAVITYY MAP (не обърнат карта)
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране уроци) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/360x368_miv3xoizk85ttp4823r2.webp)
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки (текстуриране 3г) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/329x193_rp36e9q3hetwlgj8xgii.webp)
Така че, имате готови карти, създадени от ZBrush, можете да ги превърнали вертикално, а вие знаете, че RGB офсет трябва да се настрои на 0,5 вместо стойност 1, но все още може да има някои проблеми на оборудването и teksturovaniyu. Най-вероятно това се дължи на факта, че преди износ на модела от ZBrush в 3D MAX, който сте избрали Store MT:
![Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графика и снимка (студио) Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки](https://webp.images-on-off.com/26/810/236x231_m9unfc4ygrn2xkxwn0tt.webp)
Сега можете да погледнете нашата карта. Поставете картата, която ни искат да си място:
Дифузен Карта за разпространяване,
Нормално Карта на Bump Карта,
Обем Карта Обем в
Cavity Карта в Glossiness или RGlossiness (Vray)
Създаване на осветление и погледнете в резултата.