Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Този прост урок ще ви разкажа за основните етапи на прилагането и да се създаде структура в Zbrush и 3D Studio MAX.

Когато основната форма ще се направи износ в ZBrush за повече подробности. Този модел ще бъде използван за разпръскване и Bump карти. Създаване на добро и правилно UWV сканиране. Базовият модел на, и сканирането са били създадени в 3D Studio MAX.

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

След като картата ще бъде готова DIFUSE, кухина, денивелация NORMAL се пристъпи към следващите стъпки. На първо място, уверете се, че картите са формат TIFF, PSD, BMP и, както и със същия размер. Поради това вие ще получите най-добрия резултат в процеса на оказване на 3D Studio MAX.

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Обърнете внимание на следните карти:
* Моля, имайте предвид, че картата Обем има сив цвят като основа, която трябва да бъде инсталиран в черно, както се казва, по-рано.

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Displacement Map (не обърнат карта)

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Дифузна MAP (карта обърната)

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

CAVITYY MAP (не обърнат карта)

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Така че, имате готови карти, създадени от ZBrush, можете да ги превърнали вертикално, а вие знаете, че RGB офсет трябва да се настрои на 0,5 вместо стойност 1, но все още може да има някои проблеми на оборудването и teksturovaniyu. Най-вероятно това се дължи на факта, че преди износ на модела от ZBrush в 3D MAX, който сте избрали Store MT:

Етапи в ZBrush и текстуриране 3D Studio на макс, soohar - уроци за Photoshop 3D графики и снимки

Сега можете да погледнете нашата карта. Поставете картата, която ни искат да си място:

Дифузен Карта за разпространяване,

Нормално Карта на Bump Карта,

Обем Карта Обем в

Cavity Карта в Glossiness или RGlossiness (Vray)

Създаване на осветление и погледнете в резултата.