Едно училище на риба с помощта на потока от частици, - Уроци - членове Directory
Училище на риба с помощта на поток от частици
Сред всички системи на частиците на потока частици отличават с факта, че няма определена цел и може да се използва за симулиране на ефектите на почти всички частици. Гъвкаво конфигуриране на модула се дължи на факта, че това е настройки "изобретява" сам по себе си аниматор, описващи събитията, които трябва да бъдат извършени с поток от частици.
Комплекс ефекти с частици често се използват в триизмерни анимационни филми. Спомнете си, например, един епизод от филма "Търсенето на Немо", когато рибен пасаж е построен в най-различни форми, общуването с главния герой. Риба линия под формата на показалеца, под формата на октопод, нещо като кораб.

Такъв ефект е възможно да се пресъздаде с помощта на конвенционални източници на частици, но на поток от частици ви позволява да направите това.
Определяне на задачата на урок в началото на анимационния школата на риба трябва да бъде под формата на голяма риба, а след това в продължение на шестдесет рамки риба трябва да плуват на друго място и се подредят във формата на октопод. Почти като във филма Търсенето на Немо.

За да създадете този ефект, ние се нуждаем два модела: на риба и октопод. Ние ще създадем една анимация в началото на които частиците ще се намира на повърхността на един модел, а след това се премести и се установят на повърхността на втория модел. Тъй като частиците да бъдат използвани риба и потока от частици, съответно, ще риболов плитчина. Самите модели, трябва да признаем, и зрителят ще почувствате, че рибен пасаж е построен в един или друга форма.

Моля, имайте предвид, че не готов модел на октопод може да се използва за тази сцена, както и междинен вариант, където вече сте предположили формата си, но също и ниско модел поли. Ако използвате висок модел поли, правейки анимация може да отнеме много време, а след това не се проведе - 3ds Max може да издаде съобщение за грешка.
модел на риба е толкова просто, че се опише процеса на създаването му, ние няма. Тя може да се направи бързо полигон инструменти за моделиране, или всеки друг начин, който желаете. Тъй като анимацията на рибата не е много добре маркирана, подробен модел не е необходимо, достатъчно, за да се образува тя просто отгатна отдалеч перки.

Октопод и риба трябва да се поставят в една сцена, след което рибата трябва да се клонират и да се увеличи значително по размер, докато не видите, че в този обем може да се побере рибен пасаж. размер октопод трябва да бъде приблизително същата като тази на голяма риба. Всички увеличаване на операция може да се извърши с помощта на мащабиране.
Сцена готов за анимация, октопод и трябва да съдържа приблизително същия размер риба и малките риби, която ще служи като модел за източника на частиците.

За да влезете в основния прозорец на конфигурацията на системата частици, кликнете на частиците Вижте бутон (частици View) настройки внедряването Setup (Настройки) или 6 от ключово значение.
Particle View прозорец може да бъде разделен на четири части. По-голямата част на прозореца е заета от графика, показваща процеса на създаване на ефекта на частиците в сцената. В долната част на наличните средства, поставени, за да опише ефекта. Когато ги добавите към цялостната графиката в долния десен ъгъл на прозореца на частиците View показва описание и в горния десен ъгъл - настройки. Чрез тях се променя, можете да промените параметрите на ефекта на определен етап.
Преди да започнем вас "сензационни" термини, което искаме да кажем, че въпреки очевидната сложност, модул на поток от частици е просто и логично. Говорейки по-накратко, тя работи като това: да създавате поток от частици, и след съставяне на диаграма на всички действия, които се извършват с него. Например, ако искате при достигане на определена възраст, частиците са разделени на по-малки, а сблъсък с конкретен обект - промяна на цвета.
Най-голямото предимство на поток от частици - е нещо, което можете да се опише поведението на частици до безкрайност. Разположен на условията (критерии) - и получи издънка на потока, например, за частици, които са се сблъскали с тялото, можете да изберете един поведение за тези, които са летели по - повече.
Основните средства за описание частици ефект са оператори (оператори) и критерии (изпитвания). Оператори и критерии формират събитията (събития). Ако операторите могат да ви помогнат да определите свойствата на частиците в събитието. Операторите определят размера на частиците, форма, цвят, скорост, наличността и свойства на материала и т.н. Критерии, използвани да се свързват събития един към друг. Те посочват, при какви условия е преходът от едно събитие в друга. Например, Collision критерий (сблъсък) означава, че частиците трябва да премине към друг случай, изправени с цел посочено в неговата конфигурация.
След отваряне прозореца на частиците Виж, че е възможно да се види първоначалната диаграма, която вече съдържа две събития: глобално събитие (Global събитие) и турнир 01 (Event 1). В случай, глобално събитие поставя Render оператор. Той определя параметрите на частиците на изображения. Събитие Event 01 включва основен набор от оператори.
В нея има генерирането на нови частици от източника. производство на частиците се определя от оператора на раждане 01. В определянето на това изявление, можете да зададете първия кадър, в който частицата ще раждане (Emit Старт), а последният (Emit Стоп) - след което частиците не се появяват. Освен това, раждане оператор е отговорен за размера на частиците (сума), излъчван от източника PF Източник. Тъй като в нашата анимация кадър вече съществуват нулеви частици, а не по време на поколение анимация поток не се случи, за Emit Start Stop и отделят параметри са зададени на 0. За да се определи броя размер - 400.
Второто твърдение в една група, която събитие - Позиция lcon 01 (икона Местоположение 01). настройка му определя областта на емисиите на частици. В този случай, частиците трябва първоначално да бъдат разположени на обекта, но не и в регион, определен от дъщерно икона. Ето защо, тази декларация трябва да бъдат отстранени, като щракнете с десния бутон на мишката и изберете Delete.
Вместо това, мястото на оператора lcon добавите Позиция на обекта. За да направите това, да намерите това изявление в долната част на частиците Вижте и го плъзнете до първото събитие. С това свое становище, посочено от нас обекта, към който частиците трябва да бъде поставен в началото на анимацията. Кликнете върху бутона Добавяне в списъка с емитер обекти и изберете най-голямата риба в сцената.
Сега можете да изберете рибата в сцената и да го скрие (щракнете с десния бутон - Hide Selection). То ще се види ясно, че частиците взеха формата си.
Ние продължаваме да се справят с операторите.
На следващия оператор - Скорост 01 (скорост 01) - определя скоростта и посоката на потока на частиците. Този оператор не е необходим, защото трябва да се движат частиците до обекта, а не по никакъв начин. Ето защо, тази декларация ние премахваме.
Ротационни 01 настройки на оператора (редуване на 01) показват характера на въртенето на отделните частици. Трябва ли това твърдение, ще видите малко по-късно, така че за сега само я деактивирате, като щракнете с левия бутон на мишката върху иконата му. Линия с неактивна избледняване оператор.
Оператора форма, форма 01 (Форма 01) определя формата на всяка частица под формата на точка, тетраедър, куб или сфера, както и тяхната способност. Но формата на нашите частици трябва да са различни - всяка частица трябва да бъде идентичен с рибата на модела. Ето защо, операторът ще премахне, но вместо да добавите към оформянето на събитие Оператор съд. Под частици геометрия на обекта, кликнете и влезе в етап на малка риба.
В проекцията на земята на частиците, които ние все още виждат само схематична знак плюс. Последното твърдение на това събитие - Display (Дисплей). Тя е предназначена за контрол на дисплея на частиците в изгледа. Опцията се използва по подразбиране Кърлежи (Marks). За да видите рибата, в списъка Тип изберете опция геометрия.
Знакът плюс ще се превърне в риба
Сега вижте позицията на рибата. Това зависи от позицията на оригиналния модел. Ако ориентацията на всяка риба в плитчина е наред, например, всички те изглеждат оглави, включете оператора на въртене и изберете Ориентация списъка Matrix на такъв вариант, в който рибата ще бъде разположен правилно, например, Speed Space следват.
Ако ориентацията на всяка риба в правилната касата, Rotation оператор могат да бъдат отстранени.
Така че ние се създаде първото събитие и позицията на частиците в нула рамката. Обикновено се използва изискването за преходния потока от частици до следващото събитие, но в този случай не е състояние. Ти просто трябва да изпрати всички частици на повърхността на втория модел (октопод). Ето защо, ние използваме безусловно скок, като към края на първия критерий, диаграми събитието изпрати. което само показва, че всички частици трябва да преминат към втория случай. Критерии са лесно идентифицирани от жълт им цвят.
Създаване на второто събитие. За да създадете събитие, просто плъзнете на оператора или на теста на празен област. Намерете критерии Намери Target, а след това го плъзнете до празно място. Сега трябва да се сдружават първото събитие за втория. За тази цел кликнете събитие на проекция диаграма, която е противоположна на критерия, и плъзнете на целта за проекция на върха на второто събитие. В този случай, показалеца променя формата си.
Фактът, че събитията са свързани, те ще посоча, свързващ синя линия, която се появява веднага след като отпуснете бутона на мишката.
Критерий Намери Target ще помогне на нашата страна намерите октопод и да остане на повърхността си. В горния списък, изберете Control опция по часове. По този начин, ние ще бъдем в състояние да се уточни броя на кадрите, по време на което движението на частиците ще се извършва. Броят на рамки, установени в областта на времето. По подразбиране е 60, то ни устройва.
В целевата група, поставете превключвателя на Mesh Object. щракнете върху бутона Add и въведете модела етап от октопод.
Когато се добави ново събитие автоматично Посочете оператор. За да видите рибата, октопод вкопчване необходимо за този оператор също се променят вида на дисплея частици в проекцията на прозореца на геометрия. Сега можеш да се скриеш октопод модела на сцената и да разтегнете анимация плъзгач, за да видим какво имаме.
Риба плуват към октопода, обаче, постигането на целта, не спирайте и плава повече. За да ги спре, ние ще създадем третия случай, плъзнете в празно място на частиците Вижте Оператор прозорец Позиция на обекта.
Равенство втория случай с една трета, като се използва проекция противоположния тест Find Target. За да се спре частиците достигат до октопод в настройките на оператора Позиция на обекта, определен обект, формата на които трябва да се настанят частици октопод. След това изберете Lock за приеми. За да гледате рибата в илюминатора, отново, да промените вида на дисплея в геометрията на частиците в настройките на дисплея на оператора.
Нашата анимация е готова. Бихме искали да се добави, че някои от настройките на операторите, като броят на частиците, може да се наложи да се промени. На поток от частици е добре, че можете да промените параметрите и критериите за операторите при никакви настройки етап ефект.
Ако искате да се визуализира анимацията, не забравяйте за нещата, които трябва да назначи рибата, така че да изглеждат по-добре. За да присвоите частици от материал, достатъчно, за да добавите оператор Материал Статично събитие в глобално събитие. след това изберете материала, като натиснете бутона Няма.

Как да изпратите вашата домашна работа (за ученици):
За да изпробвате тази домашното ви достатъчно, за да ни изпратите само сцена, анимация оказване и не е необходимо да се изпрати. Но ако сте доволни от резултата и искате да покажете, че сте се случи с други ученици от училището, можете да изчислите анимацията, свалите файла и да е споделяне на файлове на сървъра, като Rapidshare.com и да поставите връзка в своя клас. Ако анимацията е като нас и няма да има невероятно огромен размер, ние го изтеглите на интернет страницата, така че да е удобен за всички, за да изтеглите.