Eagle3d как да се направи триизмерен модел на печатни платки, останалите, adminstuff
Обем модел сглобен PCB ви дава възможност да се разбере как цялата структура ще изглежда така, и предоставя един нов поглед към продукта. Това помага да се идентифицират грешки в първите стъпки на развитие.
Процесът на създаване на модел на файла PCB .brdEAGLE изведнъж тривиално. Използвани ULP-скрипт Eagle3D и оказване на триизмерни модели на програмата POV-Ray (Виж връзки.). Процесът на стъпки:
1. Изтегляне [1], [2], [3] самостоятелно ([2, 3] може да бъде изтеглен в един пакет за справка [4]), разположен в последователност 1, 2, 3. Трябва да бъде определен орел 5.6 0.0, Eagle3D и POV-Ray.
3. Изпълнете скрипта - C (File> Run.): \ Program Files \ eagle3d \ ULP \ 3d50.ulp.
4. В диалоговия прозорец, изберете мястото за изходния файл * .pov на (изберете папката на проекта), създаден от кърлеж (можете да го оставите както е), да започне генерирането на изходния файл.
5. Стартирайте програмата POV-Ray, отворете получения * .pov, го стартирате. След няколко секунди ще се появи прозорец с генериран 3D изгледа на борда, и се споменава в стъпка 4, пътят ще бъде * .bmp файл, генериран от външния борд вила картина.
![Eagle3d как да се направи триизмерен модел на печатната платка, а други, adminstuff (POV-лъчи) Eagle3d как да се направи триизмерен модел на печатни платки, останалите, adminstuff](https://webp.images-on-off.com/28/18/434x238_vkgy4chggzk0b3jqhve0.webp)
Ако ситопечат, генерирани в отделен слой, например 121 и 122 _tsilk _bsilk, след като начална точка за 3d50.ulp Разни раздел в текста от ценности съвет действително се използват текстови слоеве, например 25,26,27,28,121,122.
[Автоматично генериране пакет - автоматично генериране на липсващите модели на сгради]
Въпреки факта, че има описание на пример за създаване на модел на тялото [5], създаването на обемни 3D модели на части на тялото (електронен компонент верига) в програмата за език POVRay е не-тривиално задача.
В Eagle3D удобна опция за автоматично създаване на опростен модел на липсващия компонент на тялото (пакет), въз основа на информация, добавена към библиотеките. То не изисква познания по POVRay език. Разбира се, качеството на моделите, създадени по този начин дава на моделите, създадени на ръка, но те все още са добри за създаването на общ вид карта. За да бъде модел за изчертаване на хоризонтали на жилища компонент, върху неизползваната слой. След това добавете този слой на текстови елемент, който описва височина и цвят автоматично генерирано тялото. Можете да използвате и няколко слоя за по-точно описание на модела си. Пример за това как се прави това, можете да видите в прикачения eagle3D.lbr библиотеката. Ето някои примери за елементи на текста:
Корпусът, който е с височина от 3 mm и по-чист червен цвят.
Корпусът, който е с височина 4.3 mm и използва за боядисване на текстурата Eagle3D col_silver.
Корпусът, който е с височина 2.5 mm и използва самостоятелно дадена текстура POVRay.
Първото число - информацията за последователността. Това означава, че в тази последователност се използват точки за създаване на шлицови. Тя използва цяло число.
Второто число - е височината на една точка над повърхността на печатната платка. Този номер не е цяло в реално формат (с точка).
Текстови елементи, които определят сплайн, може да изглежда така:
3 4.2
. Вижте примера условие modsmega.brd, където можете да видите как да се поставят тези две опции (файл проба намира в папка C: \ Program Files \ eagle3d \ примери).
Също така, за да се създаде анимационна програма POVRay нужда INI-файл. Този файл записи Eagle3D сценарий, при който трябва минимум 3 точки на анимация. Файлът ще има същото име като на изходния файл POVRay- * .pov, но ще има удължаване INI вместо POV. Ако преминете тази INI-файл в POVRay, той ще генерира последователност от изображения. Можете да конвертирате на тази последователност на видео файл програми като VirtualDub. В допълнение, трябва да зададете
#declare global_anim = изключено;
в POVRay подаде към нататък. параметър
#local global_anim_showcampath = няма;
Тя ще ви покаже пътя на анимация (анимация път). Трябва да я изключите, ако искате да създадете анимация. В раздела Разни, можете да промените слой от контролните точки (контролни точки) и броя на кадрите, които искате да се генерира. В пример условие modsmega.brd някои контролни точки.
Процесът на стъпки:
1. Отворете файла с EAGLE PCB * .brd. Създайте нов слой номер 230 с име _Eagle3D.
2. В слой 230 за създаване на текст навсякъде на етикета:
4. След края на файла е създаден .pov * и * .ini (обикновено в папката на проект, когато * .brd). Започнете POV-Ray програма, отваряне на файла * .pov на. Изберете менюто Render -> Редактиране на настройките / Render, изберете генерирани INI-файл * .ini (quickres.ini файл е предварително определен). Щракнете върху бутона Render. След края на процеса ще получите много по-BMP изображения, както е посочено рамки.
1. Грешка при синтактичния анализ: Не може да се отвори файл включва e3d_tools.inc.
Добавете конфигурационен файл C: \ Documents и Settings \ потребител \ My Documents \ POV-Ray \ v3.6 \ INI \ povray.ini линия
Library_Path = "C: \ Program Files \ eagle3d \ povray".
2. разбор Грешка: Опит Redefine идентификатор вектор "като" идентификатор обект
Сценарий по някакъв начин генерира неправилен размер на масив. Например, в случай на:
Ние трябва да се определи global_anim_npoints_cam_flight = 4 global_anim_npoints_cam_flight = 3.
3. Generated POV-Ray картина е твърде ниска резолюция (640x480). Как мога да променя резолюцията на картината?
Initial_Frame = 1
Final_Frame = 1
Initial_Clock = 0
Final_Clock = 0.9
Cyclic_Animation = изключено
Ширина = 1600
Височина = 1200