Член интерактивни елементи от дизайна
Shupta A 4 курс специализация "IO"
Лидерите: Александър Виноградов Podlesnaya OV
Елементи Interactive Design
Като общо правило, за насърчаване на лицето, което използва продукт, услуга, система, трябва да бъде в състояние да даде отговор. Тази реакция трябва да бъдат оценени, с ясна комуникация, както и, в повечето случаи, да доведе до ясна и предвидима реакция наполовина - това е основната дефиниция на Взаимодействие Design (Взаимодействие Design). Също така е много важно да се отбележи, че интерактивен дизайн - концепция, доста по-различно от другите видове дизайн. Това не е информация, архитектура и промишлен дизайн. Той също така не е един вид потребителски интерфейс. Интерактивен дизайн - това не е кой да е форма или структура, но нещо по-ефимерна - тя е по-скоро идеята за "защо" и "кога", а не "какво" и "как" [1].
Има няколко технологии и, съответно, интерактивни видове устройства от оборудването. В по-голямата част интерактивен оборудване е разделен на интерактивни дъски:, проектори, цифрови приемници, плоскости, подови настилки, докоснете маси, докоснете стела и стои [2], [3].
Дан Saffer, в книгата си "Развитие на интерактивна" пое голям глава, където той описва елементите на интерактивния дизайн: време, движение, пространство, външен вид, текстура и звука. Елементи на Дън подредени по начина, по който можете да ги наричат във формуляра за появата на интерактивност [1].
Най-лесният начин да се определи времето, в интерактивен дизайн - "време за реакция" - колко време системата реагира на събитието. Това се случва, когато се изчака, системата ще ни отговори. Действието, което се случва в реално време (едновременно), свързани с текущата точка, докато асинхронно действие губи връзката. Всеки основен елемент, като например времето, трябва да има под-елемент - "контекст". Това означава, че проектът не може да се счита само по себе си. Невъзможно е да се справят с приложения, разработени без разбиране за това колко дълго човек може да прекара в пряк контакт със системата.
Резюме съответства повече с физическа и умствена дейност. Резюме продуктът е в дисплея на интерфейс. Облицовка с екрани, чувствителни на допир драстично намалява нивото на абстракция, когато общуват с компютърни устройства.
Пауза - много ясна представа за време не се предприемат никакви действия, свързани с интерактивност. Ако системата не е получил отговор, трябва да се мисли как да се направи един ученик на Шведския институт на интерактивност и изобрети "топката на мисълта". Ако мислите, че малък, уплътнена топка далеч. Бездействие - води до факта, че продуктът не реагира на действието. Бездействие - реакция на действието, а не спре в действие.
В заключение можем да кажем, че интерактивен дизайн - е сложна структура, състояща се от елементи като възприятие на зрителя, тъй като времето за реакция, възприемането на метафората, черпене, пауза, движение в пространството, появата на информация и звук. За разлика от другите, оформянето на дизайна дисциплини, проектиране на взаимодействие е сложна система от връзки с други дисциплини.